食物语阵容搭配,食物语阵容搭配思路

牵着乌龟去散步 生活 25 0
《食物语》平民卡牌培养推荐

《食物语》中有很多的食魂,但对新手平民玩家来说不一定能马上获得自己心仪的食魂,有些新手玩家度过前期的时候很艰难。那么新手平民怎么度过前期呢?快来看看那些是比较适合新手平民前期培养的食魂吧!

一、冰糖葫芦

前期抽不到烤鸭可以先用他们的,禁奶小能手,能奶能输出。对于前期战斗有很大的帮助。

二、蚵仔煎

嘲讽敌人强制攻击自己,给输出留空档攻击,还能回血。配合奶妈可以承受更多伤害,可以说非常恶心了!

三、饺子

就是个奶妈,但是奶量是非常的不错,而且有单体有群体,可以配合蚵仔煎恶心对面。

四、煲仔饭

有破防能力,尚品卡攻击更高的了,两个技能都是单体伤害。可以对目标造成高额的输出,而且也是比较好培养的非常适合新手平民培养。

五、太极芋泥

辅助系,大招加70%防25%攻配合蚵仔煎和煲仔饭还有群奶非常好用,3-6的阵容。

六、青团

这个真的是非常的厉害啦,容易获得,也容易突破,而且可以净化可以加暴击,在阵容的搭配上就像是万精油,什么都适合,绝对适合平民玩家。

还有什么食魂适合平民玩家,欢迎评论区补充,我们下次再见!

食物语:离虹阁八没有云托八鲜无法挂机?黑科技让平民也能挂机

任何手游都少不了PVE的环节,食物语这款美食拟人养成游戏也不例外,除了养成所需的升星材料外,还需要强有力的辅助或者输出膳具,离虹阁就是膳具本之一。

离虹阁掉落御品膳具:黑釉,赤金錾花,错金银,琥珀;珍品膳具:白釉,青铜,鎏金。白釉套装效果:效果抵抗增加12%,可配合玛瑙盛器使用,青铜套装效果:效果命中增加12%,可配合釉里红盛器使用,鎏金套装效果:攻击命中目标时,有50%概率使目标攻击降低一回合,目前来说作用不大,常备用作堆血散件使用。

作为让人又爱又恨的离虹阁,守护boss业火幻君,有着高冷帅气的外表,同时也有些让人头疼的巨大伤害以及反伤,一不小心就要集体泡澡(食魂受伤修复),更别说挂机第八关了。

想要挂机离虹阁,暴力输出就要考虑带驱散辅助,驱散掉反伤(杀敌一万自损八千),这时可以考虑带必定驱散的虾饺或者逐梦演艺圈的诗老师或者云托八鲜。

当然这里不推荐诗老师,谁用谁知道,翻车率杠杠的,云托八鲜和虾饺都需要开花使用,对于入坑晚的小伙伴来说,没有四花云托八鲜想要挂机离虹阁是比较困难的事,百分百的驱散以及魂链分担伤害使得挂机更加稳定不翻车,配合暴力输出队伍或者毒队加奶组合都是特别好用的。

虽然虾饺也是百分百驱散,但是少了魂链均摊伤害,且奶量有限的问题,翻车几率相比云托八鲜来说要高一些。

考虑刚入坑的小伙伴练度等级膳具等问题,在这里我们推荐一个平民挂机阵容,即鹄羹,腊八粥,腊味合蒸,蚵仔煎。接着是等级开花以及膳具问题,鹄羹这里我带的是玛瑙膳具,可以补充一些奶量,防止蚵仔煎生命不足导致挂机翻车,等级要求较低,35即可使用。

当然等级越高越稳定,鹄羹不能通过调料开花,只能通过推图进行突破,这里我的鹄羹是五花,但是4花即可使用。其次是腊八粥,腊八粥是个尚品食魂,不需要考虑开花问题,所以推荐满花腊八粥,这里我带的是命中散件或者粉彩膳具,等级要求35级即可使用。

接着是腊味合蒸,作为毒队的核心,腊味合蒸自然必不可少,无限续毒,让挂机更加稳定,这里推荐4花腊味合蒸加命中散件:青铜勺子,青铜酒器,青花或者釉里红的碗,假如腊味没有四花也没有关系,大家就疯狂堆命中就行了,保证他能触发被动,一直续毒,等级要求40即可。

最后是蚵仔煎,与腊八粥相同是个尚品食魂,开花要求更好满花,这里与上述三个食魂不同的是,这里膳具要求堆血散件,等级加膳具堆血让生命达到9000左右比较稳定,最后预祝大家欧气满满!

食物语叫花神教怎么玩 食物语叫花神教阵容打法攻略

食物语叫花神教怎么玩呢?相信有许多小伙伴对这个阵容套路还不太了解,下面就让小编带大家来看看食物语叫花神教阵容打法介绍吧!

叫花神教打法详解:

登高第10层难住了不少玩家,如果练度不够,很难打过,但是用叫花鸡阵容可以用比较低的练度过

我用的35级的担仔面,50级的叫花鸡,45级的诗老师德州。叫花鸡血堆到了5500左右。

要点;开场一定得能嘲讽上小怪还不能直接暴击把叫花鸡打死,等叫花鸡血量2000以下了(其他人更好有一半血),担仔面叫花鸡德州一起开大秒两个小怪,剩下的那个普攻回德州cd。保证每次进入下一个回合的时候所有人的大招都是好的,第三回合叫花鸡放四个大得保证至少秒两个。

我第九层试了好几次才正好打过去,而且他之一回合叫花鸡放不出第二次大我不懂为什么(担仔面大招失效了?)。第十层我运气很好前面小怪血线压的正好,第三回合德州还晕了好几回,侥幸过得。

以上就是食物语叫花神教打法攻略了,希望对大家带来帮助,祝大家游戏愉快。

手游食物语攻略:阵容思路与角色推荐,找准漂亮小哥哥才是关键呢

【游戏没有圈儿】体验了下《食物语》这款手游,玩起来很似乎轻松懈意,实则在20级后还是很“紧张”的,玩家需要在“逼氪”与“逼肝”的中找准新方向。而一味的氪金没有技巧可言也不行,在绝大数副本当中会吃大亏,这里的“吃大亏”特指走很多弯路,弯路多了也就意味着游戏资源流失,没有资源的角色怎能提高强度,乃至账号整体进程在何方?它是一个恶性循环。唯有尽早的进入“获取游戏资源的良性循环”才能达到庸中佼佼。



随着你在《食物语》中不断推进游戏进程,琳琅幻境作为《食物语》中盛产资源关卡,它的权重越来越高。这里所掉落的“膳具”不仅会提供各项套装属性,还能大幅提高角色“八维属性”(生命、攻击、防御、暴击率、暴击伤害、命中、抵抗、闪避),相信大家早已对它有了初步认知:难。今天我们的目的也很明确,提供琳琅幻境玩法思路,助玩家少走一些弯路。



如何能挂自动刷《食物语》琳琅幻境之离虹阁

当你20级以上的时候会被琳琅幻境“劝退”,以离虹阁4层为例它的难度极高。不过我们分析完副本属性似乎就明了了许多。BOSS总血量1.7万,所以不要妄想一回合解决掉它,而且还是在游戏开荒时期这种资源匮乏,“装备”未成形的阶段。下面来说下技能。

【普攻】:几率降低我方防御,击败任意目标可追击一次,被嘲讽的情况下伤害减半3回合。

【护心谱】:自身获得反伤效果,对战时自动释放(进场后生效)。

普通攻击降低防御(60%)很危险,如果我方任何一名成员被击杀,那么基本也就意味着团灭了。不过好在拥有嘲讽技能的角色可以有效压制。而开局自带反伤效果的【护心谱】也是如此,只要队伍中存在驱散角色即可。



【浴火飞凰】:单体造成大量伤害,击败任意目标可追击,被嘲讽的情况下伤害减半3回合。

【警觉】:不可清除的免疫BUFF,软硬控对它没有效果。也不用管它。

【浴火飞凰】是BOSS杀伤力更高的技能,且在普通攻击后(减防)触发,这是最致命的。但整体看完BOSS技能似乎也得出答案:“对症下药”方能百战不殆。



是的,想要克制它就必须具备嘲讽、驱散(己方与敌方)与免疫的角色,这也是《食物语》游戏指引上提及过的。但问题来了,4人队的阵容,如果再搭配治疗,似乎就没有了输出的位置。而且这样效率极其低下,容易在CD冷却时期被灭团,依旧让人头大。敲黑板,我们的目的是稳定高效地刷琳琅幻境,如何在稳定与高效之中找到平衡基点才是我们需要考虑的。所以在这里推荐的思路是2辅助+2输出(极端情况1辅助+3输出也是可以),在BOSS首次释放【浴火飞凰】后将它击败!



“2+2”的阵容大致是双辅助搭配暴力输出两名(任意爆发标签与破防标签的角色,各带一个更好,有什么练什么)。这里主要说辅助。S级生命的“子推燕”、带驱散的“小鸡炖蘑菇”都是优秀的嘲讽角色,“带把肘子”也很不错,普通攻击自带嘲讽效果拔群。防御向辅助就很多了,视自己卡池的练度决定,没必要重新投入资源,因为每个玩家手中的卡牌都不同。如奶量十足的“虾饺”、较为全能的“青团”与无视禁疗(特指大招单奶)攻击型辅助“四喜丸子”等。值得一提的是,《食物语》系统赠送的“鹄羹”也非常不错,甚至能够组建1辅助+3输出的阵容,推荐给大家。



“鹄羹”的技能可以解除我方负面状态,有效克制BOSS所释放的破甲,还兼备单加血。当然,最关键的还是“金身”这个无敌BUFF,随着剧情的推进这个技能的“金身”效果会增至两回合。这里要插一个小科普:BOSS的AI设计是优先攻击拥有负面破甲效果的角色(或血限低的),简而言之就是BOSS的普通攻击给我方任意角色造成伤害与DEBUFF时,那么后续攻击会无脑锁定这个角色。而“鹄羹”在这里完美克制,后手为己方套上“金身”,让BOSS后续的两回合攻击无效,为己方输出拉扯有效空间。



在膳具方面,琳琅幻境中产出的“银器”可以作为过渡使用,套装效果为“有几率让BOSS攻击力降低”,增加队伍整体的容错率。如果你还没有,散件临时撑血量数值也是可以的。



其实在《食物语》开荒副本之际,善于利用这个系统赠送的“鹄羹”是完全能满足1+3阵容的。但有些情况事与愿违,不是每个玩家都拥有3个单体输出……。以我个人为例,阵容分别是“锅包肉”、“鹄羹”、“符离集烧鸡”与“八仙过海闹罗汉”,“锅包肉”与“符离集烧鸡”的输出每回合只有1000血量左右,效果很差,完全靠“八仙过海闹罗汉”的单体高爆发打伤害……。假设能换上哪怕品阶低的单体输出角色,相信效果一定会更好。



由于是游戏体验第二天,玩法理解上还不完善,后续会持续推送一段《食物语》内容。最后,如果你卡在琳琅幻境不能挂自动,那么尝试一下这个思路(2+2或3+1),相信在不同程度上能有所突破。

食物语新手阵容搭配推荐

食物语是一款美食手游,游戏中的阵容直接影响是否胜利,可能对于新手玩家来说,刚开始选择阵容只是看自己有哪些食魂,而选择等级稍微高的食魂进行战斗,有材料就进行升级增加其战斗力,但是为了更好的玩好这个游戏,我们应该了解一下每个位置应该适合使用的食魂,可以参考一下下面的食物语新手阵容搭配推荐。

食物语新手阵容搭配推荐

每场战斗中可以选择四个食魂。

一号位:

辅助,可以给全体食魂增加buff,如加暴击,攻击的buff。 推荐食魂:青团,宫保鸡丁。

另外,开场就被怪物放毒, 一号位的辅助使用带清除我方debuff的辅助,如春卷、蚵仔煎、诗礼银杏。

二号位:

控制、破防。推荐食魂:鱼香肉丝、臭鳜鱼、锅包肉、扬州炒饭。

注意:前两个位置为了后面输出位提供输出加成。

三号位和四号位:

输出,选择群攻食魂加一个单体。前期选择:(群攻 )东坡肉、扬州炒饭、 麻婆豆腐;(单体)松鼠桂鱼、剁椒鱼头。群攻目前更好的御是一品锅,单体则针对不同的怪选择不同。

食魂中有一类特别的是附毒,一般用来打消耗和控制,适合于后期的章节。还有一类是奶妈,前期建议食魂:饺子,后期建议食魂:四喜丸子、虾饺。特别的是,使用青团不用带奶妈,食魂平均等级在20级以上,青团要突破,然后带上一个禁疗输出+爆炸输出+沉默输出,也可以过关。

当然每个玩家拥有的卡质量不同,所以大家要根据自己的卡来随机应变自己的阵容。这里给大家推荐几种搭配的方案,适用于一些的场合,大家可以参考一下。

方案1: 两个aoe、一个单体、一个奶妈

方案2: 三个aoe、一个奶妈

方案3: 两个aoe、一个单体、一个辅助

方案4: 毒队

食物语:萌新之友的八仙有多强?膳具果子离不开,更是助战首选

食物语作为一款国风卡牌养成游戏颇受大家欢迎,不仅画风优良,而且还可以组合各种阵营搭配打本。在多种食魂属性分类当中,单体爆发是不可或缺的,无论是打膳具还是刷升星材料用着都特别爽。其中八仙过海闹罗汉这一食魂更称得上萌新之友,可以说有八仙和没八仙是两种截然不同的游戏体验。那么八仙到底有多强呢?下面就让小编带大家看一下吧!

八仙过海闹罗汉这道菜属于孔府菜。原料多样,汤汁浓鲜,色泽美观,形如八仙与罗汉。旧时此菜上席即开锣唱戏,在品尝美味的同时听戏,热闹非凡,也奢侈至极。诗礼银杏和八仙还是师徒关系,别看老师长得像小孩子,其实知识十分渊博,只看他们二者长相很容易错认身份。而且他们二人还有一段感人肺腑的故事,感兴趣的少主不妨去看一下剧情哦。

八仙在目前版本中算是众多单体里数一数二的人物,他和龙珠都是单体最强的。萌新少主如果开始没有抽到八仙的话,那么在打老师本的时候一定会体验很差,非常难打。但是有了八仙之后就可以横扫各种本,至少在前期游戏中八仙是非常吃香的。八仙爆伤等级是A,但爆击等级却是C,而且还拥有S等级的生命值。这就意味着他在游戏当中有着不平常的地位。

食物语阵容搭配,食物语阵容搭配思路-第1张图片-

八仙之所以被称为是单体当中最厉害的食魂之一,是因为他不仅可以造成初始百分比伤害还可以有额外百分比伤害,这也正说明他在队伍当中做“演员”的几率并不大,就算没有暴击伤害值也非常可观。虽然他说着“且在此奉上我的微薄之力吧”,但其伤害值往往不会让少主们失望,带来的是整个宇宙。

八仙的强度是不言而喻的,对萌新少主的帮助也是更大的,除此之外,他还是助战首选。无论是打膳具还是刷升星材料,面对对方强大的生命力,用八仙打着就非常爽,一个大招甚至可以打掉对面一半的血量。此时如果选择助战的话八仙自然就是首选,虽然龙珠伤害也很高,但前提是需要二技能的“龙睛”辅助将三技能伤害值翻倍,否则单靠三技能的话伤害值也不够。

八仙固然强大,但金无足赤人无完人,八仙使用大招的话会使自己中毒两回合。所以用八仙的话更好带着奶妈,比如诗礼银杏和吉利虾,不然很可能到最后八仙不是被对方打死的,而是被自己毒死的。当然,如果想要提升八仙伤害值,更好佩戴555酸枝木膳具,再加上提升伤害值的辅助,比如小羊或者臭鳜鱼,这样的话可以避免伤害值过低。

经过版本的不断更迭,八仙的地位一直屹立不倒,虽然称不上人权卡,但凭借着萌新之友的称号在少主心中还是有很高的地位的。可群攻可单体,博上自己性命也要奉上一片宇宙的八仙你爱了吗?


食物语纵横河山活动怎么拿?食物语纵横河山活动攻略推荐

食物语纵横河山怎么玩?纵横河山是食物语“对弈山河”之一阶段中的一个活动,该玩法会在7月9日开启,为期三周。下面就是食物语纵横河山活动玩法攻略了,不知道怎么活动怎么参与的空桑少主都来看看吧!

食物语纵横河山怎么玩

【纵横河山】黑白局中争天下,围棋阵营战活动开启!

活动时间:2020年7月9日更新后至2020年7月29日23:59

活动说明:每位少主将根据在棋盒中拿到的棋子,分别加入到黑方或白方阵营之中。双方阵营均可通过<占夺>为己方阵营在棋盘上落子,棋盘上棋子数量率先达到150个的一方获得最终胜利。局势瞬息万变,少主可灵活选择<占夺>的点,为己方阵营建立优势

奖励内容:在棋盘上完成<占夺>,为己方阵营获取棋力,同时也将掉落活动货币「青铜马」 。参与活动更有限定名片背景「湮灭之局」,限定徽章「黑白弈」等丰厚奖励相赠!

温馨提示:具体活动玩法规则请以游戏内说明为准。

来源:优游网

食物语:刚出就被削弱,至今仍无人替代,人权卡之“奶妈”吉利虾

众所周知,在养成类型的手游,奶妈始终占有着一席之地。在食物语中也不例外,食物语中的奶妈有饺子,四喜丸子,虾饺,吉利虾以及诗礼银杏。其中饺子、吉利虾属于纯治疗的奶妈;而四喜丸子和虾饺及诗礼银杏属于偏辅助性的奶妈。今天我们要说的就是其中一位,即御品食魂吉利虾。


吉利虾是一道闽菜,诞生于一段美好的爱情故事中:一位吉姓男孩儿与一位利姓女孩儿结下山盟海誓,长大后结为夫妻。因为两人曾在婚宴前在海滩上各捕到一只对虾,以此为喻,祈求永结同心并要求厨师做出以对虾为材料的菜肴,吉利虾因此而诞生。所以食物语中的虾虾是一个傻傻的恋爱脑,就连呆毛也是爱心的形状,五句话也是四句不离有缘人,是个十足的小可爱!


接下来我们说说虾虾的开花,平民玩家一花即可使用。可以持续治疗三回合,这也使得吉利虾成为一张非常亲民的人权卡。平民玩家四花即可,相比一花,减少冷却,使得奶量更足。氪金玩家选择七花,满血即上金。,PVP和PVE都可使用,日理万机和周末boss都有就业地位,反正用过都说好,谁用谁知道!最后是膳具,虾虾可使用玛瑙或者白釉以及堆血散件,ss级生命的他血量越高,奶量越足。


虾虾搭配的阵容也有许多,刚开始如果大家没有强力的单体,可以考虑使用莲花血鸭和吉利虾打配合。可以说吉利虾是莲花血鸭的奶加提暴拐!除此之外,还可以搭配毒队。毒队就不如暴力输出那样在两三回合即可结束战斗。这时为防止队伍减员,可以上我们的虾虾来保证全员的生命直到战斗结束。在周六的天狗boss中,虾虾也可以登场,不过必须要满花虾虾才可使用。没有过多资源的少主们,还是谨慎考虑调料的使用。


小编刚开始玩食物语的时候,没有强力的单体和群攻,推图刷膳具也没有德州扒鸡刷新技能,全员靠吉利虾续命苟过,可以说虾虾是小编的开国元勋,这么傻乎乎可爱又特别厉害的虾虾,大家不考虑来一个嘛?

食物语糯米八宝鸭阵容攻略 糯米八宝鸭阵容怎么搭配推荐

在食物语游戏中不少小伙伴们都还不知道糯米八宝鸭阵容怎么搭配比较好,那么下面小编就为大家带来食物语糯米八宝鸭阵容搭配攻略,小伙伴们跟小编一起去看看糯米八宝鸭阵容怎么搭配吧。

食物语糯米八宝鸭阵容攻略

在食物语中有各种各样的食魂,他们的战斗方式和战斗能力都不同。只要搭配得当,再弱的食魂也能出场。在游戏中糯米八宝鸭用什么阵容?今天小编就给大家带来糯米八宝鸭阵容搭配推荐,一起来看看吧。

厨艺大赛:

诗老师+屠苏酒+吉利虾+八宝鸭

羊肉泡馍+屠苏酒+/俞生+八宝鸭

小鸡炖蘑菇+屠苏+吉利虾+八宝鸭

这三个三保一阵型都可用作厨艺大赛防守,优点在于第四回合左右八宝鸭的被动技能会频繁被触发,对手基本集体残血加昏睡,防守效果还是很不错的。这里小声说一下,小鸡炖蘑菇嘲讽加盾驱散回血是个很好队友。

刷副本阵型:

羊肉泡馍+香腰/奥鳜鱼+单体+八宝鸭

八宝不是特别优秀的进攻食魂,如果非要带他出去遛弯,考虑带上提暴加攻的工具人,然后八宝鸭站四号位,有大几率让对手昏睡。

来源:优游网

成立1年即获腾讯投资,“全能 *** 人”的二次元新游会成功么?

或许是每个人都会有自己想要改变的过去,在“时间”这一主题上做文章的文化、娱乐产品一直以来都是不少创作者和受众的心头好。

《穿越时空的少女》《土拨鼠之日》《星际穿越》等电影至今依然为人所津津乐道,《命运石之门》《奇异人生》等游戏用故事和互动也让众多玩家体验到了操纵时间的感觉,以及改变过去的代价。

近日一款名为《重返未来:1999》的“近代复古神秘学二次元策略手游”,凭借着其长到拗口的官方定位、带有波普风的PV以及具有时代风格的人物立绘,在TapTap的预约榜上抓住了笔者的眼球。

目前游戏在TapTap上的预约量已经超过了23万,而根据游戏官网的数据统计,游戏全网的预约量已经达到了53.7万人。作为一款尚无实机的二次元手游,《重返未来:1999》依然在TapTap上收获了 9.0的高分,实属不易。

《重返未来:1999》的开发商是来自广州的深蓝互动,根据企查查的消息,由其创始人周剑从百奥家庭互动离职后创办,是一家成立于去年的专注于二次元领域的游戏初创公司。早在今年年初,刚刚成立一年,甚至还没有对外公布之一款产品的深蓝互动就得到了腾讯的投资,腾讯持股20%。

周剑和深蓝互动到底有何实力,能够在短时间内便得到腾讯的青睐,或许《重返未来:1999》能告诉我们答案

以下是游戏的之一版PV:

命运石之门之回到未来

和所有二次元游戏一样,由于目前深蓝互动并没有放出游戏的实机,《重返未来:1999》依然带着浓厚谜语人的气息。

从目前官方放出的宣传PV以及世界观、阵营等相关信息,笔者结合现实背景以及PV中发现的彩蛋,大致捋了一下游戏的故事背景。

波普风 图片来源:《重返未来:1999》官网

首先是在游戏定位中的“神秘学”。不同于现在神秘学往往被用在小说、影视作品中作为故事设定的存在,被认为是伪科学,在20世纪,一众社会学家、哲学家等其实围绕着“神秘学”、“神秘主义”等关键词展开了大量的学术讨论。

但随着信息时代的到来以及科学技术的发展,神秘学逐渐式微,英国哲学家科林威尔逊就曾在其《神秘学》一书中将神秘学比作是“知识垃圾篓”。

其次就是在官方的剧情简介以及PV中,都着重刻画了一场1999年最后一天的暴雨。不论是官方文案里的“雨幕令你我都成为约翰提托”,还是“行人和墙壁在雨中剥落溶解,世界似乎来到一个崭新的旧时代”,都在明示这场暴雨拥有让主角穿越时空的力量。

而PV中频繁出现的与《命运石之门》中 “世界线变动率探测仪”类似的倒计时装置更是证实了这一点,不过除了穿越时空外,该装置的出现估计也代表着游戏将采用与《命运石之门》相同的线性时间观,及玩家对过去的改变将影响到未来的发展。

以上的内容其实可以推测出游戏目前的背景设定。在《重返未来:1999》中,20世纪也是人类与神秘学家共存的世界,但在幕后,一场针对神秘学家的肃清行动却也在悄然执行,与现实中神秘学式微相呼应。而主角在游戏里需要扮演的就是世纪末,全球为数不多的神秘学家之一。

而世纪末的一场暴雨却让主角这个被钦定的拥有观察时代能力的神秘学家穿越了时空,主角除了要在一次次的穿越中,解救不同时代和国家的神秘学家伙伴,通过过去的选择,影响未来,揭开这场世纪末暴雨背后的秘密,走向新的世纪。

当然官方的物料中还有更多的内容,比如千禧虫病毒、癔症、全视之眼等,随着后续游戏的测试,整个故事的全貌才会正式展开。

60年代亚文化浪潮 英国“摩德文化”

根据官方之前在视频中的爆料,游戏目前的开发进度已经进入了“马上可以进行之一次测试的阶段”。并且为了发挥出团队的更好水平,官方还表示游戏并没有采用现阶段二次元游戏普遍的3D建模,而是以高质量的2D为主。

当然在笔者看来,这种选择也可以理解。就以游戏官网中公布的角色“斯奈德”为例,立绘上繁复的珠饰、短发、轻盈贴身的大衣和羽毛裙等,每一个细节都在向我们展示一个1920年代女性解放意识影响下的美国女性形象(Flapper Girl)。如果将这样一个细节满满的角色,变为了3D在战斗中缩小成二头身的Q版小人,反而得不偿失。

在本月初放出的访谈视频中,官方也表示,《重返未来:1999》人设的一大特点就是写实,是有史实和历史背景支撑的,是有讲述故事的作用的。

全能型 *** 人创业

由于20世纪其实距离现在并不算远,作为一款并不完全架空的游戏产品,在GameLook看来,这种对于时代细节考究,对于玩家的代入感而言是很有必要的。并且正如官方所说的,在如今二次元手游疯狂内卷的现在,既然无法将3D做出新高度,通过2D将团队的优势扩大,也是不错的选择。

作为20世纪相关内容的狂热粉丝,再加上1999对于笔者的特殊意义,《重返未来:1999》目前整体的表现在笔者看来还是差强人意的。

当然除了《重返未来:1999》目前所表现出的区别于其他二次元游戏的各种特点,比如英文配音等,以及在故事和立绘这两个方面的高质量,深蓝互动的创始人周剑或许也是腾讯如此信任这样一个初创公司的原因。

回顾周剑过往的各种项目和历史,用一个词来形容就是“全能”。

在2015年加入百奥之前,周剑就曾就职于页游时代国内的龙头老大之一广州菲音,该公司旗下的页游《洪荒神话》月收入流水值曾超2000万人民币,后在2013年被中手游拿下改编移植权。另一款页游《凡人修真》甚至进入了韩国市场,由韩国娱美德Wemade公司公司 *** 发行。

而在2015年来到百奥之后,周剑先后负责了百奥旗下的《造物法则2:先锋英雄》《食物语》等游戏项目的研发。在百奥的五年里,周剑不仅成功地实现了职业上的大跳跃,从页游跳转到了手 *** 业,从MMO转向了二次元、女性向,还成功地为百奥打造了多款看家游戏产品。特别是《食物语》,自2019年上线以来,游戏的美术和剧情方面备受玩家的好评,游戏的出海成绩也颇为亮眼。

《食物语》

其实周剑的例子让笔者想到了,前不久GameLook曾报道的“有10年传奇游戏运营经验,却找不到工作”的新闻。一方面,通过这些新闻,我们可以更好地理解当初周剑整个团队从页游转向手游背后的不易,另一方面,虽然笔者也理解,现在已经是2021年,而不是2015年,很多机会已经过去了,但周剑的例子或许也能给予某些正处于困境中的同行,一些鼓励或者是启发。

二次元畸形内卷

不过即便有金牌 *** 人加持,以及相对优秀新颖的人设,在游戏的评论区中,笔者和部分网友一样,还是发现了一些奇怪的现象。

从游戏TapTap23万人预约,评分9.0不难看出,高质量且具有新鲜感的故事设定,再加上周剑《食物语》《造物法则》等产品的历史背书,玩家对于《重返未来:1999》的期待值自然也不低。

在TapTap的评论区中,除了各种玩1999年保密协议梗的玩家外,对于这种没有实机玩法演示的游戏,很多玩家依然表达了自己对PV和音乐的喜爱,用经典的4星期待,让自己喜欢的游戏被更多人看到。

但是GameLook想要讨论的不是好评,而是游戏的差评。

作为一个8月上线预约的游戏,目前还没有任何玩法有关的内容让部分玩家不满,笔者是可以理解的。但是有网友发现在游戏首支PV发布后不久,就出现了一些意义不明的差评,比如“看到二次元就头大”“PV里的茶什么时候才会被喝到嘴里”等。

TapTap网友“Bokulitick”甚至还发帖表示,有公司会专门拉群请人为正在测试期的游戏刷差评。

节选自网友“Bokulitick”的评论

当然GameLook也并没有一手证据,无法证实这一说法,但是在一个二次元游戏的评论区看到“看到二次元就头大”以及游戏还未上线就“流畅度不够”这种评论,的确很不正常。事实上这也并非个例,在很多其他二次元游戏中,我们都可以看到类似的情况。

节选自《代号:红玄传》评论区

在游戏精品化的现在,一款游戏的 *** 周期也相对固定,再加上版号等各种问题,从游戏开放预约到正式上线,任何游戏几乎都必须经历一段或长或短的准备时间。

而作为故事和人设比天大的二次元游戏,某些别有用心的人,一旦将有关游戏的节奏带了起来,角色的形象上被贴上了抄袭等一众扑街的二次元游戏曾经所背负的标签,即使官方做出了澄清,整一场舆论战下来,对于角色和游戏形象的损害通常都是不可弥补的。

很多二次元游戏也需要前期依靠企划、二创等运营活动,在游戏上线前活跃玩家社区

其实这一切究其原因就是因为目前二次元游戏市场真的太卷了,有公司面对压力选择做得更好,但有的公司就是会选择“另辟蹊径”。而对于尚未上线的脆弱的游戏项目而言,可能是一条空口鉴抄的评论,也可能是蹭热度等引发玩家矛盾的发言,一个团队付出了数年心血的项目可能就付诸东流了。

当然GameLook也没有什么好的办法,作为玩家,对于自己喜欢的游戏,笔者也只能通过预约、四星期待来表示自己的支持。而对于市场舆情以及不当言论、疑似刷差评等现象的控制,还是需要平台和游戏公司共同的努力。

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