食物语礼物,食物语龙井虾仁

牵着乌龟去散步 问答 82 0
食物语,手工巧克力,表真心

生活乏味,总是需要一些 *** 来调节;就像每天的正餐,总需要甜品来舒缓一下味蕾。

以·手·传·心

Life was like a box of chocolates, you never know what you’re gonna get.

生活就像一盒巧克力,你永远不知道下一颗是什么味道。——《阿甘正传》

巧克力 / Chocolate:

西班牙人将可可豆磨成了粉,从中加入了水和糖,在加热后被制成的饮料称为“巧克力”,深受大众的欢迎。不久其 *** *** 被意大利人学会,并且很快传遍整个欧洲。

可可最早被南美古印第安人用作食物,以及宗教、医疗用途,十五世纪被西班牙探险者带回欧洲。

之一个发现巧克力的欧洲人据说是克里斯托弗·哥伦布(Christopher·Columbus)。

他在1502年从“新世界”归来后,将一批奇妙的珍宝呈献给西班牙国王,其中就包括可可豆。

这是斐迪南国王和伊莎贝拉王后的宫廷之一次看到可可豆—— 这种制造巧克力和可可粉的原料。

国王和王后做梦也没想到可可豆如此重要,至几十年后,西班牙探险家赫尔南多·廓特兹在他征服墨西哥期间,从阿兹台克贵族那里发现了可可豆和当时的阿兹台克贵族的饮料“巧克力特尔”。

当廓特兹把“巧克力特尔”带回西班牙后,加甜的主意得到肯定,在加入了肉桂和香兰素等几种最新发现的香料后,这种饮料又经历了几次变化。最后,有人认为这种饮料加热会更好喝。

西班牙的玛丽亚·萨尔莎公主是在欧洲掀起巧克力狂热的人。她将可可豆作为订婚礼物呈献给路易十四。“新饮料”也在西班牙贵族中很快赢得了赞誉。

在近一个世纪的时间里,巧克力一直成为西班牙秘而不宣的食物,并且成功地将可可工艺向其它欧洲国家隐瞒了近一百年。

直至1847年,巧克力饮料中被加入可可脂,制成如今人们熟知的可咀嚼巧克力块。

次年,瑞士发明了制造牛奶巧克力的 *** ,从而有了所看到的巧克力。

每一件亲手 *** 的物品,都包含着 *** 者浓郁的情感,食物亦如此,巧克力,本身便被人们赋予了爱情的象征意义,把一枚纯手工 *** 的巧克力送到恋人的手里,用入口即化的香醇,表达深深的爱意。

甜品虽不可多食,但偶尔的相遇,会给你带来幸福。

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文|沐汐 版|Linda

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游戏股尾盘快速拉升,截至收盘,心动公司(02400.HK)涨17.24%,报23.8港元

游戏股尾盘快速拉升,截至收盘,心动公司(02400.HK)涨17.24%,报23.8港元;百奥家庭互动(02100.HK)涨14.29%,报0.48港元;哔哩哔哩-W(09626.HK)涨6.15%,报124.3港元;创梦天地(01119.HK)涨6.1%,报4.35港元;腾讯(00700.HK)涨2.22%,报294.4港元。

心动公司(02400.HK)公司简介:心动有限公司是一家主要从事手机游戏及网页游戏开发、运营、发行及分发,并提供信息服务的投资控股公司。该公司运营两个业务分部。游戏分部通过其自身及其他分发渠道提供游戏发行及运营服务。该公司运营的游戏包括《仙境传说》、《少女前线》、《横扫千军》、《香肠派对》等。信息服务分部向游戏开发商、游戏发行商或彼等 *** 提供在线推广服务。该公司于国内市场及海外市场开展业务。

哔哩哔哩-W(09626.HK)公司简介:Bilibili Inc是一家主要从事互联网相关业务的中国公司。该公司包括四个业务部门。移动游戏业务部门主要为第三方游戏开发商发行可以免费下载并以哔哩哔哩账号游玩的移动游戏。广告业务部门主要从事广告展示业务。直播和增值服务(VAS)业务部门主要通过大会员的订阅费、直播频道内虚拟礼物的销售以及在其视频、音频及漫画平台上销售付费内容和虚拟物品获取收入。电商及其他部门主要通过线上销售ACG相关商品和线下表演及活动票务的收入。

百奥家庭互动(02100.HK)公司简介:百奥家庭互动有限公司是一家主要从事在线娱乐业务的投资控股公司。该公司经营两个分部:在线娱乐业务分部和其他业务分部。在线娱乐业务分部从事开发、运营及独家分销 *** 虚拟世界业务和其他在线游戏业务。该公司聚焦三大游戏细分领域,包括女性向、宠物收集和养成类及二次元游戏,涉及电脑游戏和手机游戏。其他业务分部主要是特许权收入。该公司旗下产品包括《奥奇传说手游》、《食物语》、《奥拉星手游》、《奥奇传说》、《奥拉星》、《奥比岛》等。该公司的产品已经推广到东南亚、欧洲、美国等国家。

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食物语:它是减肥狂?5个冷知识,答案都在空桑背景故事里

在食物语的玩家们作为空桑少主,和一众食魂展开了很多有趣的故事。而食物语对每个食魂的性格和经历也塑造得很好,少主拥有的家园和农场等系统,常会触发一些有趣的事件和语录,能让玩家们看到更多食魂的背景故事,从细节处了解它们。


很早以前就有玩家调侃,玉麟香腰是空桑的迪士尼在逃公主,而很多玩家没发现的是,平常看起来非常高冷的松鼠鳜鱼,也是个隐藏的迪士尼在逃公主。在官方的设定中,他非常受小动物的喜欢,甚至还会说鸭子的语言,连扬州炒饭的鸭子语都是他教的,这让他有种反差的可爱。


第二个很多老玩家并不陌生,大家都知道德州扒鸡和符离集烧鸡是兄弟的关系,阿符是一个比较叛逆的弟弟形象,而德州则是严谨的哥哥,阿符还总因为怕哥哥管着他而逃跑。然而在他们两个小的时候,德州其实比阿符还要顽皮,看来是后来因为一些变故成就了德州现在的性格。


第三个子推燕可以说是空桑中的消沉一派了,常常挂在嘴边的台词就是消亡,看起来很柔弱,总想缩小自己的存在感。但其实子推燕在空桑中的武力值不比其他食魂低,甚至还非常能打,能一拳砸碎电视机,还曾经靠翅膀把川味火锅和蛋仔扇飞,是实打实的 *** 。


第四个说说俞生,作为一个一族首领样的人物,对自己的要求是非常严格的。少主在给他送专属礼物的时候也能发现,他一直致力于控制自己的体重,非常自律。也正是因为他总是想要减肥,通过节食来控制体重的他曾经被饿晕过去,让人心疼。


最后一个鹄羹是空桑公认的“妈妈”,连每天游戏送饭都是鹄羹带来的。他很贤惠,技能又很多,还在九重天种过菜养过动物,神奇的是他在九重天养的动物会还开口说话,据说是因为九重天的精力充沛,动物都能成精。


食魂的这些设定有没有可爱到你呢?

盘点2019年TapTap高分游戏Top 30:一些机会浮现了,一些题材没落了

TapTap 用户是一个总在追求新、奇、特的人群,他们往往会用高分把人们的注意力引至有所创新的产品中。而每一年的游戏行业,总是需要开发者做出创新与不同。

那么在去年,什么样的游戏又获得了 Taper 的肯定?对于这个问题,我们一般会透过评分来进行观察。

在最近,葡萄君就抓取了 TapTap 的前台数据,整理了一份2019年高分游戏 Top 30。基于这项榜单,我们有了一些新发现,比如说:有些新的游戏品类受到了青睐;有些本来容易拿高分的产品类型,却失去了优势,甚至差评如潮;还有些已经发布好几年的Steam老游戏,不仅口碑良好,还能够取得大几百万的关注量。

这些发现对于想要打破套路、尝试细分品类的开发者来说,也许能是个参考。

攀上高分榜的30款游戏

先放出我们整理的这份非官方高分榜:

上榜游戏来自于2019年,在 TapTap 平台上进行公测或是开放游戏性测试的产品。几十人评出的满分作品是没有说服力的,所以为了强调评分的有效性,葡萄君设下门槛,除了要满足高分条件之外,参评人数不得低于 2000 人,关注量需要超过15万。

依照这番不加其他权重因素的标准来观察,出现于视野里的高分游戏就不多了,于是我们精简榜单体量,循序排列出30款评分不低于8.8分的游戏。

可以瞧出,在有意提升榜单普适性的前提下,大众化的商业游戏还是难见踪影,市场份额位于前列的几大品类,如 MMO、竞技、SLG等,在此处也不具备口碑优势。

各个评分位置上的游戏类型分布

论规格,高分 Top 30 大多数属于中小 *** ,有些是大厂孵化项目,有些是个人作者的输出。如果依据团队规模来判断开发属性的话,那么能够贴上「独立」标签的作品,则多达24款。这是 TapTap 鲜明的好评风向,又或者说,是它对于多元化产品一贯的包容性。

试着将观察范围下探至8分到9分之间的游戏,名门出身的 IP 大作仍是少数派。

评分在8~9分之间的一部分游戏

当然,身居高分榜显要位置的游戏,并不都是你闻所未闻的产品。在它们当中,有部分曾一度流行,甚至成为现象级热作,如获评为2019年最受TapTap玩家喜爱的《明日方舟》就占一款。

所以一个可以复用的判断在于:高评分游戏碍于自身固有圈子较窄,不一定能够借助口碑效应得到更好的传播。

评价条数在各评分档位中的分布情况

《丰裕之角》就很典型。这款剧情向游戏早在2018年就已上线测试,当时凭着带有奇幻色彩的暖心故事,征服了一批玩家,迄今为止,该作虽还保持满分状态,但 3K 不到的评论数量让我觉得它颇有些曲高和寡。而我们看上表,评价数量较多的高分游戏,更多位于8.8至9.2分区间。

但较早触达玩家的高分游戏,在口碑传播上还是存在明显优势的。榜上参评数量过万的12款游戏中,就有9款是在2019上半年正式发布,当中还有些则是在更早时候开放了下载测试。

高分 Top 30 的发行轨迹

我们如何看到高分效应的发挥?去年5月17日,葡萄君曾盘点过一次高分游戏,当时于4月份开放下载的《早安我的少年》,有6千多条评论,现在已经涨到了1.1万多条。而像这样能够持续引发自传播行为的高分游戏,还有半年内翻了近3倍评论量的《落樱小屋》,以及评论量从8千多到上万的《无尽灵魂》等等。

参评人增多的背后,不正意味着游戏受到了越来越多的关注。

女性向游戏在高分榜上冒尖了

高分 Top 30 口碑拔群的背后,往往意味着相关产品凭着不落俗套的玩法、美术、触动人心的剧情又或者持续稳定的运营,争取到 TapTap 用户的认可。

在这其中,平台上固有的好评倾向性至今没有动摇,比如说,从早期的《艾希》《汉家江湖》到去年的《Cytus II》《异常》等,单机游戏、付费手游和小团队 *** 一直是 TapTap 高分游戏的主轴。在此之外,像《见》这样注重共情的游戏,以及像《绘真·妙笔千山》这样的「艺术化」游戏,通常都享有口碑优待。

我们提取了去年30款游戏的 TapTap 标签,由此形成的词云图,显示着高分游戏的整体面貌。那些状态突出的标签,真的是我们再熟悉不过的好评流向。

高分 Top 30 热门标签词云

粗看之下,你或许会觉得高评分游戏的品类还是老三样:解谜,休闲和文字冒险。这些的确仍然是主流,三者合一块,占榜单半边天。但有一个趋势值得关注,那就是女性向手游在 Top 30 中的冒尖。

光看词云图还不太明显,所以葡萄君统计了各类型游戏的数量,发现恋爱模拟与偶像养成这种女性向手游,在 Top 30 中占了五款(《旅行串串》最初定位也是女性向手游,把它也算上的话,那就是6款)。它们的评分还非常高,都在9.0分以上,像雷霆的《人偶馆绮幻夜》甚至达到了9.5分。

高分 Top 30 的品类分布情况

如此成绩有反差点。在整理2018年 TapTap 高分游戏时,葡萄君没见到女性向手游能处于这般优势地位,当时目力所及之处,仅有一款偶像养成类游戏收入眼中。

TapTap 作为 Z 世代玩家社区的代表,女性向手游在此地备受好评或许说明了两个新趋势:其一,女性向游戏渐成风口,市场对女性玩家愈加重视;其二,女性玩家数量增多,而她们对游戏的审美情趣正在被厂商捕捉到。

《2019中国游戏产业报告》显示,女性玩家规模在去年达到了3亿。而「女性向」也是去年国内游戏市场的一大关键词。除了中小厂商试图在这一领域发力之外,头部大厂也都在进行相应布局。特别是在2019年的下半年,女性向手游呈现出集中爆发的态势,网易与腾讯先后祭出《遇见逆水寒》和《食物语》,B 站在当时也发行了《无法触碰的掌心》。

《食物语》

雷霆游戏 CEO 翟健去年也曾对葡萄君说过:女性向游戏将是近一两年里市场机会较大的五大游戏细分品类之一。

所以从大面上看,女性向手游在去年切中了一个红利期,你只要上线如此标签的产品,似乎就能得到玩家青睐。但这里还是存在着一定的幸存者偏差现象,能够进入 TapTap 高分领域的女性向游戏不仅只是少数,而且它们在产品形态上往往有些非主流。

《人偶馆绮幻夜》就是一例,它是个单机,而且没有过多商业化设计,玩法上既不换装,也不模拟;剧情主线是恋爱,但推进剧情内容的主要部分,却是悬疑和解谜。

《人偶馆绮幻夜》

也就是说,女性向游戏在去年来势汹涌,但能够让 TapTap 用户投去高分的产品,往往绕不开这个人群的核心审美情趣:单机、叙事和不套路的玩法。像《无法触碰的掌心》《早安我的少年》等,玩法虽没有出彩之处,但构建于立绘、配音之上的剧情体验,则是其更大加分项。

受到欢迎的Steam老游戏

在高分 Top 30 中,我们还见到了一番景象:TapTap 用户对于主机移植类游戏的追捧。

这看起来并不像是新风潮,毕竟在该平台上,主机移植产品向来都能受到硬核玩家的欢迎,比如心动 *** 发行的《艾希》,比如椰岛发行的《归家异途》等。但在游戏版号解冻的一年里,由主机移植到手机平台上的国产游戏,呈现出数量增多的景象。

回顾此前盘点过2018年 TapTap 高分游戏,葡萄君发现,我寻不见一款来自国产的主机移植作品,位列于9到10分区间。在当年,国内独立游戏开发者的重心是 Steam,而《太吾绘卷》《中国式家长》与《波西亚时光》的陆续爆发,则让大厂对主机平台投去了更多的注意力。

版号解冻之后,越来越多Steam发行的游戏选择了移植移动平台。在高分 Top 30 里,本土移植的游戏,就有《隐形守护者》《失落城堡》以及《可爱的圣诞礼物:泡沫冬景》,如果观察范围再下移一点,我们还能见到《探灵》和《三国志汉末霸业》等产品的名字。

《隐形守护者》

2019 TapTap 年度大赏评选期间,葡萄君在主机/PC游戏社区里捕获到针对部分入围产品的言论:「Steam 游戏的残羹剩饭」;「老掉牙的PC游戏」;「难道他们没有电脑吗」。言论背后的逻辑,或许是:手机用户对老产品移植可能提不起兴致。

但事实上,相关游戏在 TapTap 上受到广泛认可,甚至攀上了高分榜的头部位置。而这迹象或许说明了一件事:硬核的 TapTap 用户对于在手机上玩主机作品抱有浓厚的兴趣度,但他们当中的主流,可能与PC/主机游戏用户的重合度并不高——这将会是主机游戏向手机平台进行移植的机会点。

雷霆发行的《失落城堡》就是一款在 TapTap 上重燃热度的老游戏。它是一款于2016年9月就登上 Steam 的国产 Rougelike,主打联机闯关玩法,其好评率一直保持90%以上,销量方面则卖出了超过120万份。

截稿前,《失落城堡》TapTap上取得超400万次安装

去年10月,该作手机版正式公测,而这么一款有年份的游戏,在 TapTap 上依然博得了上百万的关注量,以及在 Top 30 里仅次于《明日方舟》的参评数量。

而在常驻 TapTap 热卖榜高位之前,《三国志:汉末霸业》是一款在 Steam 上缺乏关注度的国产SLG。早在2017年,该作就通过绿光计划,进入Steam平台。但在此之后,游戏没怎么热火起来。我原以为这样的作品去年4月份登上 TapTap 后,也许无法取得过多支持;但我实际目睹的情况是,它卖得很好,而且被玩家称作「国产良心」。

《三国志:汉末霸业》

看起来,老产品移植手机端的潜力,真的无法被忽略。至少在 TapTap 平台上,用户不会因为你在其他平台登陆过已久,就对你不再抱有期待。他们的态度和意愿在于,只要开发团队有诚意,游戏整体素质过硬,就会给你投去好评。

要知道,去年最受 TapTap 用户期待的游戏,移植作品几乎占了一半,其中包括《云顶之弈》手游、《中国式家长》《人类跌落梦境》以及《死亡细胞》等。

去年谁缺席了高分榜

由于运营事故而遗憾脱离高分区间的游戏比比皆是。但有两类产品,它们曾在我们整理的2018 TapTap 高分榜中居于高位,而现在已难觅其身影。这两类游戏便是:魔性的玩梗游戏以及玩不出新花样的人生模拟类游戏。

它们在高分榜中的离场或许表明了两件事:首先,TapTap 用户对游戏插入广告十分抗拒;其次是,他们对于形成固定套路的游戏容易审美疲劳。

不少微型团队开发的玩梗游戏,曾在平台上颇受青睐。典型之一便是青豆工作室所推出的《还有这种操作》系列。该系列走的是脑洞解谜方向,起初的一二代作品,凭着魔性的文案和脑筋急转弯似的谜题设计,赢得了超过9分的口碑成绩和上百万次的安装量。

在此之后,系列新作每况愈下,评分没有一款超过8.0分。口碑下降的原因,既有广告接入对玩家体验的影响,也有来自于玩家对谜题设计缺乏新意的不满。而这种陷入口碑瓶颈的窘况,自然也发生于以广告变现为主的玩梗小游戏当中。

在「魔性」标签下,热门作品的口碑趋于一般水平

有一游戏名叫《作弊是不可能成功的》,风格与《还有这种操作》系列类似,都以玩梗、逗笑的魔性谜题取胜。该作刚推出时,其 TapTap 评分一度超过9分,玩家当时觉得游戏还颇有新意。如今再去看开发者卡鲁秋后续作品,你会发现「XX不可能成功」已经做成了系列,但光景已经大不如前了。

在这些游戏当中,你时常能见到的是:人们因为对梗的好奇,而聚拢到某游戏的主页下,又因为其套路化的玩法,和难以接受的插入式广告一哄散去。

玩梗要素颇多的模拟类游戏,去年甚至有口碑翻车的案例。在过往,《买房记》和《一亿小目标》为代表的人生模拟类游戏在 TapTap 颇受欢迎,两作的评分都在 8.5 分之上,前者的参评人数甚至过万。

但在去年,人生模拟类游戏失去了口碑优待,你几乎见不到几款成绩拔尖的游戏。在其中,像青豆工作室发行的《中国式人生》更是经历了低谷,该作原先的玩家期待值维持在9分之上,但开放下载后,一路跌穿4分。

赶巧的是,去年年底,不少「中国式XX」手游在 TapTap 陆续上线,其中还包括《中国式班主任》《中国式老板》等等。它们未必全是模拟类游戏,但都因为取名玩梗而栽了跟头,口碑方面更是半斤对八两。

我在相关游戏的评论区里,总能见到类似吐槽:世界上之一个提出点子的人是天才,第二个是庸才,第三个则是……

评分背后,是沉默的大多数

如果说评分能够反应一款游戏的口碑,那么评论数则更加能够反应一款游戏的真实热度。

如果仅从好评流向来看,你大抵会觉得:这是一个有着小众情怀,喜欢单机,拒绝套路,在意新奇特体验,并且对商业化游戏不抱好感的玩家群体。

但实际上高分 Top 30 所描摹的,只是 TapTap 用户喜好的冰山一角。因为当我们把评价标准从评分换成评论以后,画风也随之发生了反转:

一个很直观的现象在于:TapTap 用户远没有外界所想的那么拒绝流行与大厂 *** ,也没有特别偏爱小众品类。两种类型的产品,似乎都可以说是玩家的喜好。

如果观察相关游戏的参评人次与安装量的比例,你也许会注意到一个真实的情况:就算是对于人气非常高的游戏,为它发声的人也只是少数。可以看到,榜上有接近一半的产品,其评论数量占安装量的比例连1%都不到。

这意味着,在 TapTap 上,不管是几千人参评的高分游戏,还是几十万人参评的中等分数的游戏,它们身上所背负的集体态度,只是源于整个玩家群体中极少部分的声音。

TapTap 上那些不说话的人到底在追求什么,他们到底是喜欢你的游戏,还是抱有反感?沉默者的态度究竟是什么?我想,这些是平台之外更值得厂商抓住的东西。

因为在市场与口碑越发分化的环境下,你所要克服的难题或许就是:在已经发出来的声音与绝大多数默默无闻者的支持当中,你该如何做好游戏设计以及自身心态的平衡。

《食物语》应山滑肉礼物攻略

食物语应山滑肉礼物送什么好?应山滑肉喜欢什么?在近期版本更新后游戏内新增食魂角色应山滑肉,很多玩家在培养的时候不知道应该如何选择礼物赠送,下面为大家分享一下这个新角色的喜好,感兴趣的玩家可以参考赠礼攻略来提升好感度。

食物语应山滑肉礼物攻略

1、赠送符合角色喜好的礼物可以获得额外的好感度加成;

2、应山滑肉这个角色强度方面契合周五boss,0花就可以作为周五boss主力,非常适合用来挑战一些普攻流的活动boss,其他场合强度一般。感兴趣的小伙伴可以抽取培养一下;

3、通过提升好感度,玩家可以解锁更多角色相关的传记内容以及语音互动、剧情故事,了解角色的更多设定。

做出《食物语》后,这家广州工作室想创造有吸引力的虚拟世界

时至今日,许多人也许还记得《食物语》面世之初的惊艳表现——这款女性向手游从国风美食拟人题材切入,获得大量玩家好评,并在多个海外地区取得优异表现。


随《食物语》一同为游戏圈熟知的,还有其背后的研发百奥家庭互动旗下的光核工作室。一些从业者惊奇地发现,这家由网页游戏起家的广州游戏公司,已然完成了从页游向手游的转型,而且紧紧抓住了二次元、女性向等代表新生代用户的热门赛道。


就在昨天,光核工作室宣布正式更名为箜羽工作室,带着好奇陀螺找到箜羽工作室负责人莫斩元,向他了解到了工作室的更名初衷及产品近况。值得一提的是,莫斩元在ACG和二次元手游研发领域扎根多年,其本人也正是箜羽工作室旗下二次元项目《造物法则》系列的发起人、 *** 人以及漫画编剧。

按莫斩元的说法,工作室之所以改名,一是基于百奥家庭互动研发战略布局需要;二是箜羽工作室立志成为国内一流的研发工作室,“我们希望通过改名给予团队更强的仪式感和使命感,打造有独特吸引力的内容,以游戏为载体传承文化,创造用户所相信的世界。而箜羽象征着自由、天空、梦想,符合我们目前专注的二次元和女性向赛道。”


为了完成了上述目标,近两年来箜羽工作室的人数翻了一倍还多,新增中台、引擎组、TA组等技术支持部门,目的是为项目组提供更多专家层面的知识,以提高整个工作室的下限。而不管未来箜羽如何依托工业化流程 *** 产品,工作室的初衷始终不会变:用内容生产者思维创作游戏,创造有吸引力的虚拟世界。


此外,莫斩元还向陀螺透露了箜羽工作室的近况:除了持续研运的《食物语》,由箜羽开发的《奥比岛:梦想国度》已在今天正式开启iOS预约,计划于今年推出;与此同时,他们正在与柴郡猫研究室共同开发二次元手游产品《Project 24/36》,并有一款女性向神秘新作处于开发阶段。


《奥比岛:梦想国度》还获得了苹果首页推荐

公布测试消息后即登上微博热搜


让《奥比岛》手游回归IP的初心


从时间上来看,在箜羽工作室构造的虚拟世界中,《奥比岛:梦想国度》应该是最早能与玩家见面的。“奥比岛”IP历时13年,累积用户总数超3亿,历史积淀及IP影响力在国内均属头部,箜羽工作室和玩家都对这款产品抱有巨大期待。


但莫斩元告诉陀螺,在《奥比岛:梦想国度》研发之初,项目组其实也克服了不小的困难:


1. 如何从海量内容里提炼《奥比岛》的内核


诞生至今,《奥比岛》以周更新的频率迭代了数百个版本,不同阶段的玩家对这款游戏的印象不尽相同,以至于项目组很难给游戏做出简单定义。更麻烦的是,在玩法上《奥比岛》无法用单一品类定性,它像一个包罗万象的巨大世界,包含了竞速、弹射、卡牌养成、模拟经营以及各种社交元素。好在《奥比岛:梦想国度》项目组很快找到了解法:尽可能回归IP的初心。


项目组从历年的游戏数据及一次次的用户调研中,逐步往这个大海岛里添加既能适应手游运行环境,又满足玩家期待的IP元素,一切都只是为了构建一个,属于这一代奥比人 “快乐没烦恼”的奥比岛。



2. 如何给到《奥比岛》的玩家在这个虚拟世界里极强的沉浸感


“尽管《奥比岛》在过去13年变了很多,但所有的变化都建立在一个大前提下:让奥比岛的玩家在这个虚拟世界里有极强的沉浸感。这是《奥比岛》最核心的部分,游戏里所有的玩法和养成都建立在此基础之上。”


热热闹闹的公共场景、玩家熟知的NPC、耳熟能详的BGM、奥比广场里一碰就飞的鸽子、环绕在你身边的蝴蝶...... 一切都是为了让玩家在进入奥比岛的那一刻起,能感受到一个相对自由轻松,但又充满爱与温暖的环境。



3. 如何给到玩家纯粹温馨的社交体验


以前《奥比岛》的老玩家常常有这么一种体验——在游戏里只要你在路边坐着,就会突然有人坐下来陪你聊天,陪你做无聊的事,甚至送你礼物。”在莫斩元看来,这种独一无二的社交代入感,赋予了《奥比岛》旺盛的生命力。而今,奥比岛手游为了能重现当年那种纯粹温馨的氛围,游戏内也做了大量促进社交破冰的设计,按熟悉度划分了陌生人、好友、密友、家族等多个群体,从定位特点、互动人数、破冰目的多个维度设计了意外的场景困境、走到哪儿开哪儿的可分享游戏盒子、推动和考验亲密关系的双人副本、聚众狂欢的游戏大厅、和 *** 型的多人运营活动等,一切都是力求让这个社区真正地在移动端活起来,不期而遇地收获和自己一样的朋友。



13年来的长线运营保证了箜羽对用户的充分理解,而产品前期数据则让他们对产品未来上线运营抱持足够信心。据透露,在此前数次测试中,《奥比岛:梦想国度》数据均稳步提升甚至超出预期,由此工作室也有足够的底气回应来自市场和用户的期待。


在二次元产品里将ACG融会贯通


如果说《奥比岛:梦想国度》是“奥比岛”IP绵延13年,在移动端实现的虚拟世界,那么《Project 24/36》则是柴郡猫研究室与箜羽工作室出于相同理念,共同打造的超现实世界。


莫斩元介绍,柴郡猫和箜羽的合作属于一拍即合的模式。


“柴郡猫团队最早的DEMO是2D的,但是我们看到之后认为这个以’守护人类时间秩序’为主题的游戏具有很大的潜力,而且在 *** 理念和打造完整世界观的思路上也和我们非常契合。但是用2D的Q版人物无法体现出世界观里的使命感,就提出是不是可以改成3D呈现这个世界,加强世界观的信念感。当时柴郡猫团队在3D技术上有一定瓶颈,所以决定我们合作来让游戏呈现出理想中的效果。做3D其实一是推翻重来,考验研发团队耐心;二是增加研发成本和周期。但我们依旧决定和柴郡猫完成这件事,是因为箜羽始终觉得,优质的内容是一切的出发点和答案,其他都是可以克服的。”



作为一款超现实题材战棋手游,《Project 24/36》的核心亮点在于其新奇的世界观设定:这个世界拥有36个小时,在每天的24点和0点之间,存在着一段不为人知的密室时间,而玩家所扮演的守秘人则负责对抗密室中的超自然异常,守护人类世界的秩序。基于这个奇妙设定,《Project 24/36》能够承载大量规则、怪谈,乃至为二创提供丰沃的土壤。


世界观和题材固然新颖,但问题也随之而来——如何围绕这个架空世界设计玩法?


在过去,很多二次元产品往往能将A和C的部分做得很好,G这部分却总是和AC莫名割裂,而对于全新IP来说,只是把A和C做好显然不够。深谙此点,项目组提出了更高要求,那就是把玩法和系统深度融入世界观之中,使之浑然一体。



而ACG的各种要素落在设计层面,是《Project 24/36》项目组要做到用减法做产品。莫斩元解释道,“我们做玩法和养成的时候,不是先想数值和系统该怎么做,而是优先考虑整个世界观,并从玩家的角度思考其是否合理,然后才开始做玩法。”


拿游戏里的“理智”设计来说,游戏中用来释放强力技能的资源叫“理智”,哪怕这个资源为0也能使用,相应的透支理智会导致其使用者付出生命代价。按理说这个设计在与战棋玩法结合时非常考验关卡设计和平衡性,是一个对设计负担很重的不平衡设计,但考虑到世界观里守秘者是孤注一掷奉献自我,以拯救人类世界的人,项目组最终还是把这个契合世界观的设计保留了下来。



“想象一下,当你在一局游戏里身处绝境,然后牺牲一名角色发动强大攻击从而奠定胜局,这和游戏的世界观是一致的。这个设计也把ACG三个部分包装在一起,做到了融会贯通。”莫斩元总结道,“我们希望把类似的创意都融合进《Project 24/36》里。”


从用户情感逻辑层面打造女性向产品


这些年来,在箜羽不断创造虚拟世界的过程中,工作室也在为许许多多的游戏人造梦,其中最典型的例子,莫过于陀螺曾经在19年采访过的《食物语》的项目 *** 人苏凡。而以苏凡为代表的游戏人,正在持续为箜羽工作室理想中的虚拟世界,注入更多的想法和创意。


苏凡告诉陀螺,《食物语》在立项之初并没有预设好题材,也没有说非要做一款“美食+国风”的游戏,“我们更多是从概念出发,受到‘唯美食与爱不可辜负’这句话的启发,联想到博大精深的中华美食文化,正好适合我们为女性玩家打造一款她们喜爱的作品。”



而在《食物语》过去两年半的运营时间中,团队对用户的理解也正逐渐加深。苏凡举例道:我们必须优先满足用户情感逻辑层面的合理性,而非设计逻辑层面,如果不够妥当,会坚决舍弃。


另一方面,工作室还通过市场观察用户的喜好变迁。在苏凡看来,女性向产品相比过去并没有太多变化,用户对游戏品质、角色塑造、沉浸感和过去一样有较高的追求,而且随着近几年一些高品质产品不断拔高天花板,玩家的审美标准也随之升高。为了应对这种变化,《食物语》也在酝酿一些技术升级和管线迭代,让游戏新内容的品质能进一步提高,并在如何融合更多中华文化进入游戏中这点,做更多探索。“对玩家来说,硬件和软件一样重要。”



无独有偶,箜羽工作室目前在研的一款女性向新作PJW,其研发思路也与之相似。


PJW是一款人文题材的3D产品,除了在叙事风格上延续《食物语》做群像化处理,在世界观方面,更着眼于对人类文明和世界文化的探讨。莫斩元表示,选择3D,是希望通过3D效果加强用户的游戏沉浸感,做出有别于2D游戏的剧情演出,“我们的目标是达到像赛马娘那样自然的演出!” 目前,PJW仍处于研发阶段,项目组正围绕剧情演出、战斗演出以及场景表现等特性进行研发,待这些核心模块打磨完善,产品研发进度也将顺利推进。


创造让人有好奇心和信念感的虚拟世界


《奥比岛:梦想国度》、在研的二次元及女性向产品,你一定非常好奇,箜羽工作室的“终极目标”究竟是什么。


莫斩元说,早年接触游戏和ACGN的时候,这些作品最吸引人的点是“创造了一个我们从未见过的世界”。无论是修仙小说、机甲动画,还是宝可梦、塞尔达,都能让读者、观众和玩家惊呼:“哇,居然有这样的一个世界,好有趣!”也正是这种来自虚拟世界的最初始的吸引力,驱使用户体验更多的虚拟作品。


因此从《造物法则》《食物语》到《奥比岛:梦想国度》、《Project 24/36》,箜羽一直在贯彻优先把世界的面貌设定出来再填充内容的理念。比如《食物语》是一段中华美食之旅,《奥比岛:梦想国度》是友好的熊熊社区,《Project 24/36》则是以超现实背景展开独特的叙事。在苏凡看来,二次元、女性向赛道也好,社区类赛道也好,它们其实与玩法无关,而是代表了一群用户的兴趣倾向,并且可以跟任何玩法结合。因此箜羽工作室深信,未来五年十年,二次元和女性向品类依然是有潜力的。


不过,箜羽的出发点并非完全出自商业化角度。莫斩元强调,箜羽工作室做这件事不是因为看到赛道有机会才去做,而是因为他们自始至终都在做这个品类,因为他们一直都是这些品类的忠实爱好者。


更重要的是,在莫斩元和苏凡眼中,二次元不能被简单地打上“宅”“腐”“萌”等标签。他们更愿意将二次元视作“一双看待事物的眼睛”。如果一个人对虚拟的世界和人物有信念感,相信这个世界或角色存在,能为之产生共情,那么这个人也许就多少带有一些二次元属性。更何况在互联网时代,用户对虚拟世界的认同感和需求也在放大。基于这样的认知,箜羽的目标是创造出足够有代入感的世界,让更多人对这个世界产生好奇心和信念感。


但虚拟世界的代入感并不好做。莫斩元表示,这需要团队从方方面面去实现,从研发到宣发,从游戏的每一个文件,到每一个字眼,一点点抠出玩家对这个虚拟世界的信念感。而瞄准上述目标,箜羽工作室不会一味求稳,而是更愿意将触角伸到原有的能力之外,尝试从未做过的事,寻找自我突破。


或许,正如“箜羽”二字所传达的唯美空灵的意象,箜羽工作室也像一束无拘无束、随风轻舞的蒲公英,在有风的日子里,他们会将虚拟世界的种子散进无数玩家的心田。


而在陀螺看来,更名后以新姿态面世的箜羽工作室,其最珍贵的“财富”也许不仅仅是向用户播撒虚拟世界的信念,既往的产品成绩以及长期耕耘的赛道和用户,都让他们有扎实的能力和坚定的决心为游戏行业和玩家创造一个“惊喜”。对于这家广州工作室,我们有理由期待更多。

老公变成方块小人和女装大佬都可以,最不挑游戏画风的玩家群是?

近年来随着恋爱游戏的火爆,恋爱、女性向游戏的画风也越来越多元化。有日系画风、古风风格,也有比较小众的像素风格和写实画风。像将传统美食,拟人成帅哥的女性向卡牌游戏《食物语》,就是偏日系二次元的画风,游戏里甚至还有穿着偶像装束的女装大佬虾饺!

日本单机乙女游戏《像素男友》,则是把可攻略男性角色都做成了像素方块的模样,画风也是相当奇特了。随着角色对玩家好感度的上升,方块的清晰度会渐渐上升。不过在初期面对几乎只有颜色作为区别的真·纸片人们,还要去琢磨他们的喜好,这有点强人所难了吧!

虽然女性向游戏的风格很多元化,但在同一款游戏中,加入截然不同的几种画风,这样的恋爱游戏小编我还真的没见过。最近却有个古风游戏,它居然在不到一年时间里,就展示了好几种不同的风格?

这款游戏是古风恋爱手游《遇见逆水寒》,因为游戏背景设定在北宋,所以《遇见逆水寒》从卡面到人物外形设计,都颇有点中国画的感觉。不少玩家也是被精致的古风画风所吸引,快乐地来到游戏里的大宋,和男女共十位可攻略角色们谈恋爱!

这个古风风格小编是真的爱了!结果游戏还有不同画风?原来,是最近几位游戏的大佬玩家,用不同的画风绘制了游戏里的卡牌和场景!一位ID是"肘肘_"的玩家,就绘制了最近元宵节活动推出的卡牌的Q版!原本的画风非常精致,而玩家的风格更多了一分可爱,都是我喜欢的纸片人老公没错了!

而另一位ID是"宵月悠"的玩家,则将游戏中,可以给可攻略角色送礼物的茶楼场景,会支撑了像素风格的动图,甚至还有可可爱爱的小动作!太太什么时候也做个玩家饰演的女主啊?我想进去陪我的纸片人老公们!

大佬玩家的脑洞和技术都太厉害啦!其实游戏里角色的立绘,也有现代装、Q版等好几种风格可供玩家选择,Q版的小人还会冒出有关于玩家的可爱小气泡!游戏总体的风格还是保持古风,在立绘、表情包等方面让玩家自选喜欢的风格,这样的官方非常贴心了!

一年换了好几种风格的恋爱游戏,那是真的厉害!其实现在的玩家的游戏经验都很丰富,适当引入新的风格,只要保持高质量,不破坏游戏总体格调,小编觉得反而更能带给老玩家新鲜感,也能让对新风格感兴趣的萌新入坑!

月流水近2亿屡创新高:老司机的女性游戏又赢了!

自从《暖暖》《恋与 *** 人》等叠纸出品的女性游戏在国内市场大获成功之后,女性向游戏成为了过去2年国内游戏业新的热点,只是在一波创业浪潮之后,取得成绩的产品少之又少,比如2019年更具代表性的只有两款:叠纸的《闪耀暖暖》、以及腾讯 *** 天梯 *** 开发的《食物语》,他们均取得了月收入过亿的成绩,博得不少女性玩家的喜爱。

迈入2020年,谁能延续女性向游戏的热度?答案正是女性游戏的老司机:玩友时代。

去年12月31日,玩友时代正式发行了其之一款自研的3D女性向手游《浮生为卿歌》,虽然对腾讯网易大厂来说做3D游戏已没多少难度,但摆在玩友时代、叠纸 *** 面前的都是相同的问题:如何做好公司之一款女性向3D游戏?叠纸去年交出了《闪耀暖暖》博得行业玩家满堂彩,对玩友时代来说、如何实现自己产品 *** 的升级算一次巨大的冒险。


从过程来看,行业和玩家几乎已习惯了国产游戏上线首周爆量、冲榜的操作,但《浮生为卿歌》走势非常奇葩,之一个月iOS畅销榜在30-40名,第二个月爬升到20-30名,第三个月稳定在10-20名,今天(4月7日)畅销榜第10名!这种慢热的买量节奏,到底是玩友就是自信呢、还是就是懂女性用户呢?至少这3个月,让围观的同行从对《浮生为卿歌》最初的不在意、变得越来越在意倒是真的。

连续三个月提升直至进入畅销榜TOP10

从成绩来看,根据Sensor Tower提供给GameLook的数据,今年3月份仅《浮生为卿歌》在iOS中国区的收入就达到了1130万美元、合人民币8000万,3月份iOS收入环比2月份增长66%,带动玩友时代全球收入环比增长了42%,同比增长56%。考虑到4月份畅销榜排名还在继续提高、月流水已近2亿的情况来,GameLook认为《浮生为卿歌》几乎铁定会超过2亿月收入。

玩友时代又赢了。

这种极快速的收入增长,也兑现到了玩友时代这家去年底才在港股上市的公司的股价上,其从更低点的0.77港币涨到更高点的2.87、股价上涨了270%,以今日收盘价2.2港币计算依旧保持了185%的股价涨幅,堪称史诗级股灾中的奇迹,良好的业绩增长也引发了投资者的关注,这也无外乎新加坡 *** 财富基金GIC持续买入了5%的玩友时代股票,女性游戏的老司机稳的一匹。

100多人做一款3D女性游戏?还是之一次做?

在行业认为《浮生为卿歌》肯定有什么秘诀、金牌 *** 人的时候,其实研发团队的来历并不像大家想象的那么高大上,虽然确实这款游戏继承了玩友过去研发《宫廷计》《熹妃传》多款女性游戏的成功经验,但这个团队更像是内部创业成功。

在3月27日玩友时代年度财报会议上,玩友CEO蒋孝黄透露了这款游戏的研发过程和团队背景,其表示:“《浮生为卿歌》在2019年底上新后整体的表现是非常的优异,超越了我们原有古风类的产品。

《浮生为卿歌》作为一款3D的大场景的产品,在上线前的研发费用较原有产品高很多,像《熹妃传》《熹妃Q传》《宫廷计手游》以及今年的《浮生为卿歌》,它其实是不同的团队打造出来的,《浮生为卿歌》团队的人数还是比较多的,有100多人,尤其是3D那一块的人员,美术人员比较多。

对于《浮生为卿歌》较为独特的慢热营销、3个月爬坡曲线,蒋孝黄也给出了他的答案,解答了行业的疑惑。

“我们基本上每一款游戏上线之前,可能会有3~4个月,3~4次循序渐进的测试,最后两三次可能是通过市场上直接采量进行测试,也就是说即使我们开服7天或者14天,我们仍然是通过市场上买量进行测试,能够去让我们在产品最终推向市场之前,获取大量的用户真实的反馈。

《浮生》完全是最新的一代的产品,不管从技术还是美术上面,它都是集大成的一款产品。所以我们在上线的节奏上,不会像某些产品只是集中推前面两三个月,后面就不再进行推广。我们是跟以前的产品的推广节奏一样,前面3~6个月集中推广,后面第2个半年会稍许有一些推广费的降低,第2年再继续降低,所以整体上来讲我们预判《浮生》的节奏会延续之前的情况,至少前面的稳定期会超过三四年的时间。 ”

在其他厂商普遍一波流的时候,玩友高管却给出了3、4年稳定期的判断,足见玩友时代的信心,很多人可能会想再仔细看看《浮生为卿歌》是一款怎样的女性游戏,在GameLook看来这是一款为中国女性玩家定制的,融合了多种中国玩家所熟悉玩法的融合性产品,以玩友对产品的定位描述来说:以RPG+模拟+养成的方式展示多元养成、古典收集、多人社交等众多玩法。

具体在游戏中如何表现的?今天GameLook就再来测一测。

3D引擎打造极具美感的画面

与几年前《恋与 *** 人》、《旅行青蛙》那种“纸片人”,在画面上,《浮生为卿歌》可以说是做到了很大的升级。游戏基于全新3D引擎开发 *** ,拥有360°自由3D视角,无论是在人物的设计还是在背景画面上都显得较为精致,游戏的国风美术水准可以说是处于行业水准的上游,无论是游戏中的男性角色还是女性角色都显得精致与奢华。

以下为游戏的宣传片:

https://v.qq.com/x/page/i0842nkz427.html

相信看到这些片段有些人并不陌生,在不少其他游戏中的广告中曾经看到过,不可否认游戏买量的运营策略,但也正是这些精美的画面吸引到了玩家进入游戏。

这些广告的主要内容正是游戏实机中穿插的动画CG,游戏中剧情的成分不占少数,所以动画CG的比例可以说是占据着较大的篇幅。在CG上游戏也并不马虎,人物的建模精美,在动作服饰等细节均可考究,不少玩家表示游戏的CG的水准甚至能够达到一些动画的水准。

为了营造古风的氛围与环境,游戏在背景上采用了大量了古风建筑的描写,同时加入了昼夜系统,玩家可以体验不同时间上的光影效果。据游戏官方表示“设计师们在场景建模以及人物建模上,参考了大量中国古代历史资料,并且遵循唯美、真实、细腻等原则,再经过大量的细节处理、特效渲染等一系列的复杂步骤之后,令玩家触手可及这原汁原味的古风大世界。”

食物语礼物,食物语龙井虾仁-第1张图片-

在大的背景以外,游戏在“寝宫”“庭院”等小的场景也有着一定的描写,以小而精的细节填充来带给玩家新奇探索的游戏体验,比如房间中物件的摆放显得整齐且有条理,层次感分明,环境的塑造往往是玩家代入感的来源之一,更好的画面带来的沉浸式体验感更强。

除了画面上的致力打磨,游戏在其余游戏体验方面也做了一系列的打造与建设,以游戏为依托将游戏的内容深度化延展,在音乐创作,周边等方向都有涉及,通过延展至其他方向在游戏之外也能带给玩家比较不错的体验。据了解《浮生为卿歌》手游早在游戏立项之初,就与知名国风原创音乐团队“墨明棋妙”、小红书红人、抖音达人、微博大V、古风圈画师、知名coser等达成深度合作,更有古风知名唱将HITA、吾恩为之献唱男女双版主题曲,从而形成自己独有的文化艺术表现形式。

丰富的捏脸系统以及多样的故事

与大多数女性向游戏相同,为了满足女性“追求美”的游戏诉求,《浮生为卿歌》中有着丰富的捏脸系统。

游戏中玩家一共有着6种脸型可选,但是在这基础之上玩家还要许多的细节部分可以调整。在选定脸型后,玩家可在脸颊处做出调整来修改整体的脸型,并且游戏将其3D建模特色沿用至其中玩家还可调节面部的凹凸。

除了脸型部分,眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴甚至妆容发型都是可供玩家自由调整,并且每一项五官上可供玩家调整的项目比较多,自由度加高。丰富的人物捏脸系统带来了更多玩家自定义的可能,在不少论坛以及视频站点皆可看到玩家对于此的讨论,满足了女性玩家分享美的诉求。

不同于一般游戏中的单线叙事,在《浮生为卿歌》采取了双线叙事,玩家在选择职业之初可以选择职业的男女性别,玩家选择性别的不同后续的故事发展方向也不相同,两者的身处环境相同,甚至两个故事之间的人物会有一定的交集,但角色的定位以及需要攻略的方向各不相同,连叙事的节奏也有着区别。

相比于男角色的剧情线路,女角色的剧情显得更加冗长,宫斗养成的的成分居多。女角色的故事从织女入宫开始,一路不畏宫中嫉妒、敌对之人的阻碍,逐渐成长为织造一把手。在游戏中能够看出好玩友多年古风宫廷游戏写手团队的经验老道,行文上古风色彩浓郁,字里行间文质彬彬对于角色形象的塑造上也有一定的帮助。角色上并不过于的娇柔做作,但也不会太过平淡,关键的起伏仍然具备,游戏完全具备视觉小说的特质。

在剧情之外,游戏开发了诸如互动、合照等系统,玩家不仅可以体验剧情中的恋爱养成,作为一款MMO游戏,玩家之间的互动同样得到重视。玩家可以通过送礼物、拜访等等的玩法增加与结缘对象之间的感情,而通过缘分值的提升,可以解锁角色间的专属档案甚至是相关剧情。

战斗玩法偏轻度但细节突出

《浮生为卿歌》的核心玩法除开剧情外可大致分为两类,休闲类玩法和战斗玩法。

在核心的战斗上游戏选取了回合制的战斗方式,不过整体来说,游戏中虽然有系列的装备、进阶、战力等系统,但是整体的设计上显得比较简洁以及轻度,玩家若不是一定要去追求战力值,极少的氪金甚至0氪党也可有着不错的游戏体验,可以说在定位与女性向游戏,相比于一般的回合制游戏上,《浮生为卿歌》在难度、肝度等多方面做到了一定的弱化。

随着等级的提升玩家可以之多选择6位角色为自己出战,随从之间存在一定的“随从缘分”设定,有“缘分”的随从一同出战可以获得一定的增益效果。值得一提的是游戏中没有复杂的种族克制属性克制阵型克制等设定,在战斗上可以说是“简单粗暴”,品质越好的随从越厉害,装备越好,进阶越多越厉害。游戏中随从的品质一共分为红、橙、紫、蓝四种,其中红色品质更好,但只能通过活动等渠道获得。

简单粗暴的随从设定使得游戏对于玩家的上手难度要求更低,使原本复杂的回合制战斗变的简单,从而弱化了游戏在战斗上的体验,加强了游戏对于剧情、人物等刻画上而得到的游戏体验,这一点对于游戏的受众群体来说无疑是将力使在了关键点上。由于在战斗中存在着自动战斗等设定,有女性玩家表示“游戏看看剧情,战斗方面休闲挂机,省时省力”。在有关战力的养成上游戏也是秉持着“省时省力”,装备界面简洁易懂,打造上一键升级。

当然,除了这些战前准备外,游戏的战斗过程并不是这样“简单粗暴”。战斗中,游戏依旧采用3D视角,在战斗表现上突出了角色的动作、服饰、技能等这些视觉上的因素,使游戏中的服装等系统得以在战斗中重现,整个战斗的过程也别具游戏美术的特色。

当然,除了核心的回合制战斗,游戏还搭配了益智答题、连线解谜等休闲类的玩法。比如,游戏中的晋升玩法便是益智类的答题玩法,玩家在完成晋升后可以解锁角色养成上的物品甚至是支线剧情。

而“十字绣”玩法则更多的是给到玩家服饰的材料,玩家可以通过获得的材料来为自身的角色解锁更多的服饰。

玩友时代的女性游戏之路

总的来说,《浮生为卿歌》虽然是一款RPG游戏,但是针对女性群体的心理诉求来加以改进,其并不是靠新奇特的玩法取胜,而是更在意中国玩家所熟悉的体验为中国女性玩家定制,在内容上更着重与剧情进展。

对于女性游戏行业竞争和未来发展,老司机“玩友时代”CEO蒋孝黄表示:

关于女性向手游,确实在过去10来年里面,这个市场在逐步的增长,我们研发的女性向古风,属于中重度的游戏,在这个领域里我们这几年有多款产品取得了不错的成绩,在市场上有很好的表现,行业里面也有一些竞争对手在观望,甚至现在有些尝试,我觉得竞争是在所难免的,但是我们基于10年来在女性向市场的研发、发行、运营的积累,对用户的理解,始终会往后去布局去研发两代产品,这样的话我们会引领女性向的其他细分领域,去应对未来潜在的一些竞争。

游戏研发是讲究团队研发基因的,不管是大厂也好,中型厂商也好,其实大家在创业方面没有所谓的高低之说,我觉得像我们这样的有一定规模的团队,通过10来年的在女性向这个品类上的一些积累,玩友时代还是很有竞争力的

食物语礼物对应食魂表2022最新

食物语礼物对应食魂表可以让玩家快速了解到每个角色对应的礼物,小编带来食物语礼物对应食魂表2022最新,一起来看看吧。

食物语礼物对应食魂表2022最新

1、谢古月——防弹背心,肉骨茶——锡质药罐,罗响——潮州泥船,郎教授——环形日晷,鬼火绿——美术展门票,缠花——《恐怖影视技巧集》,元汲——狸喵图,乔贤——现代桥梁模型,千里太太——番茄计时器,普茶——纸雕便利贴,雉羹——小鸟家族,子龙——三国主题补丁贴,奶糖——DIY仕女俑

2、509——历朝剑谱,扒广肚——现代法医工具,小五——冠军奖杯,御笔猴头——猴戏剧目光碟,海米——卡通护具,双子——双鱼八音盒,戚宝——捕梦网,容榭——兽语翻译器,古大哥——握力器,黎雪——补铁口服液,小氿——走出迷信,龟龟——乌龟睡袋

3、紫苏——蛐蛐罐,发丝——蜡染发带,淳思——天竺筷,豆汁儿——扩音器,龙凤配——立体日历,泓儿——凝脂手膏,憨憨蟠龙——《狠人杀》,郑定——匠心盲盒

4、楚逸——《忘忧清乐集》,西凤——《战争年代》,石子馍——针线包,热干面—— *** 跑鞋和樱花餐具,国主——唱片套装,新风——电音蝌蚪,太史——汤婆子,小金——卡通创可贴,余洋——石英磨刀石,天湘——珐琅香盒,阿雪——粉红花壶,重阳糕——三彩马,复合调料——长命锁

5、云瑾——眼药水,砍王——番红花香料,腊八——降龙钵,腰子——《山海经》,屠苏——消毒药皂,余年——《绕口令全集》,年糕——爆竹,牡丹——天香步摇,无情——磷火提灯,八宝——南瓜头套,鬼城——《美人杂志》,杨枝甘露——雪糕模具,卤肉饭——麻麻围裙,吧唧——京剧唱片,腌笃鲜—丝绸手帕

6、饺子 ———《美味梦工厂》,青团 —— 软翅风筝,春卷 ——永生花,驴打滚 ——明信片, 双皮奶 ——润喉糖, 猫耳朵 —— 鱼仔饼干,汤圆 ——绵软抱枕,粽子—— 艾草香包,调料——雪花玻璃球,金玉崽崽——汪汪小牛奶,龙井——青花瓷茶具,燕燕——爱的小树苗,桃花粥——《悲剧的诞生》

7、剁椒大宝贝——鲨鱼拔牙,叉烧仔——坐的容易,苏酥——三帝钱,片儿川——鸟笼,蟹黄汤包——绵软抱枕,小葫芦——纸风车,煲仔饭——记忆抱枕,策士——《脑筋急转弯》,蚵仔煎——《海底两万里》,大哥哥——桌上游戏—桌上游戏,担仔面 —— 风衣,羊肉泡馍 ——哨子,饺子 — 《美味梦工厂》

8、虾饺——蝴蝶结,四喜——苏州檀香扇,小鳜鱼——手工油纸伞,爹爹——烧刀子酒,松鼠——毛毡玩偶,阿符——复音口琴,东坡肉——鸟纹爵,鱼叔——《如何与异性相处》,宫保——圆规,豆儿——机械键盘,小鸡炖蘑菇——定制西装,带把肘子——哑铃,虞山——盆栽荷花,灯影——丝绸睡袍

9、鹄羹——爱心餐盒,佛跳墙——琉璃玉坠,德州——火车模型,腊味——线装毛毡本,北京烤鸭——传国玉玺(天威是护心镜),一品锅——徽墨,鸡茸金丝笋——西洋棋,烤乳猪——光剑,八仙——云子围棋,诗老师——木质小鸟,大师——星月菩提,莲花——沉香,魏川——脸谱面具,扬州——侯店毛笔

喜大于忧!预制菜股半年报纷纷出炉;飞熊领鲜获亿元融资...|周报


又到周末今天周五

和预制社长一起来看看

本周预制菜行业发生的大事件……



一、行业新闻


1、粤菜发展促进条例拟写入预制菜相关内容,借力传播粤菜文化是立法焦点

促进粤菜发展,广东正加快省市协同立法步伐。日前,《广东省粤菜发展促进条例(草案修改稿征求意见稿)》再次征求 *** 有关部门、行业专家和学者意见。

在地市层面,汕头、佛山、梅州、江门、潮州五市条例正在推进初审前的工作或开展新一轮意见征求。记者了解到,省市条例都拟将预制菜写入条文,引发各界广泛关注。

2、2022年第二季度中国各省预制菜产业发展水平排行榜发布

近日,艾媒咨询发布《2022年第二季度中国各省预制菜产业发展水平排行榜》,榜单基于截至2022年6月30日的全国预制菜产业发展指数情况进行排名。

广东以94.28分位居排行榜之一、山东以91.69分排列第二、上海85.39分排第三名。

广东各地陆续出台预制菜扶持政策将预制菜产业园纳入扶持建设范畴,预制菜企业数量已超6000家。

广东有望切入预制菜发展的快车道,推动预制菜产业高质量发展走在全国前列。

3、企业纷纷入局,预制菜自助售卖机,选品和运营是关键


选择菜品,扫码付款,然后加热或者带走,这就是预制菜的新卖法。预制菜+自助售卖机,能打开零售新市场么?

最近,不少预制菜企业都在试水一项新业务,就是像卖饮料一样,用无人自助售卖机来卖预制菜。

已经在饮料行业取得成功的无人自助售卖机,被称为是贴近消费者“最后100米”的零售渠道。

那么,像卖饮料一样来卖预制菜,是否可行?相信这一天很快会来到的!

4、以爆品开拓B端市场,预制菜市场或将成为湘菜湘企发力方向


如同盛夏的长沙高温一样烈火烹油,正在炒热一席“预制菜”。这样形容今年预制菜市场的热火朝天,丝毫不夸张。

“预制湘菜其实有20多年历史了,门类也非常齐全,具有很好的发展基础,但规模企业较少,产业集中度不高。”杨代明介绍,湖南省内采用工业化方式进行预制菜生产的企业总计有200多家,在全国处于比较先进的行列。

目前,预制湘菜整体的年产值在300亿元左右,其中年产值超过1亿元的大型企业,十根手指数得过来,整体上以中小规模企业为主,“要形成产业上下游的连锁发展,预制湘菜还需要提高产业的集中度。”

如何让起步较早的预制湘菜大踏步发展,政策、 *** 的支持和引导是行业所需要的!湘企、湘派菜系要在风高浪急的预制菜江湖里争得一席之地,还需要无形的手来整合资源、引导发展。


融资上市


1、飞熊领鲜获亿元B轮融资,云工厂战略直指预制菜

近日,进口冻品产业互联网平台“飞熊领鲜”完成亿元B轮融资。本轮融资由国投资本旗下股权投资平台国彤创丰领投,老股东同创伟业跟投。公开资料显示,自2018年创立至今,飞熊领鲜已经先后完成四轮融资。

据了解,飞熊领鲜此次融资的资金将主要用于迭代数字化交易平台,推动全产业链数字化;推动云工厂战略落地,建立数字化供应链管理体系,赋能预制菜工厂及终端KA客户;继续拓展全国分销 *** ;引入高端管理人才等。

此外,2022年飞熊领鲜提出了云工厂战略,将以肉食加工厂作为产业链重点节点,进一步向产业链高毛利的消费终端渗透。

通过整合腰部加工工厂资源,为预制菜、餐饮供应链企业提供一站式原料供应链服务,并同时提供共享研发中心、资金对接、订单管理等服务,以提升加工厂及餐饮供应链企业的成本控制、供应链稳定、 *** 等能力。

2、国联水产2022年半年报:净利润增长222%



国联水产8月24日晚发布2022年半年度报告,公司实现营业收入24.15亿元,同比增长15.03%;归属于上市公司股东的净利润3284.88万元,同比增长222.01%。

报告期内,公司持续深化国内市场,国内业务实现强劲增长,市场竞争力和盈利能力不断提升。国内(含港澳台)实现营业收入15.46亿元,占整体营业收入64.02%;国际业务实现营业收入8.69亿元,占整体营业收入35.98%。

公司坚持聚焦预制菜进行商业模式升级,大力拓展预制菜业务,不断提高预制菜等高附加值产品营业收入规模,报告期内实现预制菜营业收入5.61亿元,同比增长36.17%,增速显著。

公司坚持全渠道销售策略,上半年商超电商端增长迅速,全渠道营销有力保障了预制菜业务的健康发展。

3、受益于预制菜等品类研发,三全食品上半年净利超4亿元,同比增长55.1%

2022年8月25日,三全食品发布2022年半年报。报告期内,三全食品实现营业收入约38.21亿元,同比增长5%。

归属于上市公司股东的净利润约4.31亿元,同比增长55.1%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润约3.61亿元,同比增长42%。

4、龙大美食上半年净利润同比降近90%

日前,龙大美食也发布了2022年半年报。这份财报与大部分做预制菜的食品企业赚得盆满钵满显得大为不同。

数据显示,报告期内,公司实现总营收68.15亿亿元,同比下降35.71%,实现归母净利润3618.07万元,同比下降88.25%,整体业绩表现不佳。

数据显示,公司上半年两个季度营收分别同比下降45.67%、21.95%,归母净利润则分别同比下降89.07%、86.39%。

分行业来看,尽管龙大美食于近期颇有声势地官宣将大力发展预制菜,仍无法改变公司超70%的业务为屠宰行业相关业务的事实。

5、惠发食品2022年半年报:实现营业收入6.87亿元



8月24日,惠发食品(603536.SH)披露2022年半年度报告,报告期内,公司实现营业收入6.87亿元。公司表示,期内各终端销售业务均受到了新冠疫情的影响。

目前,惠发食品正处于战略转型的关键阶段,在短期财务数据表现之外,更应关注公司未来新增长点带来的积极预期。今年年初以来,惠发食品在预制菜领域的技术研发、品牌打造以及渠道拓展等工作成果正加速落地。

6、安井上半年预制菜收入13.9亿元,同比增长185.33%

8月22日晚间,安井食品发布了2022年半年报。

公告显示,公司上半年营业收入为52.75亿元,同比增长35.47%;归属于上市公司股东的净利润4.53亿元,同比增长30.35%,营收、净利实现双增长。

营收构成方面,预制菜和特通直营渠道表现十分亮眼。

7、千味央厨2022年半年报:营收6.49亿,净利增长25.43%

8月25日晚间,千味央厨发布了2022年半年报,公告显示,公司2022上半年实现营业总收入6.49亿元,同比增长14.23%;归属母公司股东净利润4575.15万元,同比增长25.43%。

营收方面,报告期内经销渠道占比由2021年同期的58.85%上升到了65.64%,占比上升6.79%,成为公司业绩持续增长的核心动力;产品品类上,蒸煎饺销售收入7342万元,单品增幅为 202.81%,表现十分亮眼。

8、味知香上半年财报:净利超七千万

8月30日,有着“预制菜之一股”之称的味知香,披露了其2022年半年报,接受来自资本市场的审视。

2022年上半年,味知香实现营业收入约3.78亿元,同比增长3.47%;归属于上市公司股东的净利润约7037.79万元,同比增长14.58%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润约6151.89万元,同比增长0.38%。


三、企业动态


1、顺丰速运2022预制菜寄递方案发布

近日,顺丰速运,发布了2022年预制菜寄递行业解决方案,打通预制菜产业的全链路解决行业痛点。

顺丰打造了统仓共配和B2C全渠道一盘货两大解决方案:统仓共配解决方案可通过统仓多温串点共配、智能排线及全程实时温控,实现多商家、多商圈共同运作;

一盘货解决方案则可实现全渠道库存共享,统仓运作,统一入库、存储、分拣、打包、配送,加快商家库存周转,降低库存压力及备货成本。

2、双汇成立餐饮事业部,战略布局预制菜,初步形成五条餐饮产品线

日前,双汇发展发布投资者调研记录,公司董事兼总裁马相杰、常务副总裁兼财务总监刘松涛、副总裁兼董事会秘书张立文等接待投资者。

上半年,公司肉类外销量153万吨,同比下降5.3万吨,降幅3.3%,主要受进口肉外销量同比下降影响;营业总收入280亿元,同比下降19.9%,主要是受本期猪价、肉价下降较大影响;利润总额34.8亿元,同比增长10.83%。

预制菜是公司产品结构调整的战略布局板块,为推进预制菜发展,2021年公司成立了餐饮事业部,专业负责预制菜业务的开拓。

3、味知香、安井、麦子妈、谷言等发力中秋营销


今年,为中秋节忙碌的不仅有月饼厂家,还有预制菜厂家。

随着中秋节临近,味知香、安井、麦子妈、谷言等多家预制菜企业都推出了预制菜礼盒,抢夺中秋市场。

8月18日,“谷舞风潮 预言未来 2022谷言预制菜线上新品发布会暨全国招商大会”举办,会上,谷言食品隆重推出牛套皮、金汤酸菜鱼、菠萝咕咾肉、番茄牛腩四款家宴菜,还推出回锅肉、黄豆焖猪肘、台式卤肉2号、日式猪丼4款料理包新品。

8月11日,距离中秋节还有一个月的时候,安井食品就通过官方微信推出了金秋双节预制菜肴礼盒,开始预热中秋节市场。和春节预制菜礼盒一样,为便于消费者将礼盒作为礼品赠送亲友,安井推出的礼盒是一个提货卡——金秋双节卡0388型。

8月12日,龙大美食也通过官方微信正式推出中秋节预制菜礼盒。龙大美食推出的中秋节礼盒包括四款,寻味家宴、鼎食风雅、鲜食美馔、闲食物语。在产品上,包含水煮牛肉、脆皮五花肉、酸菜鱼、黄金地瓜条等产品品类非常全,还推出了8款熟食礼盒供消费者选购。

此外,据了解,麦子妈食品、味知香、亚明食品等多个品牌也都针对即将到来的中秋节推出了预制菜礼盒。

4、正邦集团养猪大户转战预制菜,三年拟冲刺20亿

在众多选手入局预制菜后,做为行业第二大猪企,有着千亿级体量的正邦集团,宣布三年冲刺预制菜20亿新目标。

其实早在2010年,正邦集团已经布局肉制品业务,期间收购了上海山林食品有限公司,并于2014年成立正味坊(上海)食品有限公司,正式开启它的“预制菜”之路。

经过近十年发展,正邦集团预制菜年产值达5亿元。不仅如此,还围绕上海山林和正味坊打造了“门店连锁”、“企业端业务线”、“零售端业务线”三大事业群。

不同品牌定位,聚焦服务不同渠道,探索了一条新的预制菜发展之路。

5、如意三宝携手集美大学共建共创“预制菜联合创新研发中心”

8月24日,由如意三宝与集美大学共创共建的“预制菜联合创新研发中心”项目正式启动。

该中心主要任务不仅要进行预制菜领域的基础性研究,解决生产技术难题及创新研发新产品,还要承担国家和地方的相关科研课题,破除预制菜正在面临以及可预期将要面临的发展困局,使得行业的发展之路更为顺畅,并闪烁着科学的光芒。

6、益海嘉里丰厨中央厨房(周口)园区开园

8月23日,丰厨中央厨房(周口)园区正式开园,标志着益海嘉里(周口)现代食品产业园建设旗开得胜,必将为周口现代食品产业高质量发展注入新动能。

丰厨中央厨房(周口)园区一期总投资5.5亿元,建筑面积55000平方米,规划日加工12万份的学生营养餐、3万份冷链便当和预制菜、净菜等系列央厨产品,可以满足老百姓对营养健康食品的多样化、个性化需求。一期项目全部达产后可实现产值7亿元,解决500多人就业。

丰厨中央厨房(周口)园区将依托益海嘉里集团全品类粮油产品及全球供应链优势,大力拓展中央厨房生产线,打造以粮食类主食为核心的中餐工业化生态链平台。

7、优姆斯meal chef生鲜快煮餐包,用精而专的西式餐饮打开预制菜市场

之一批预制菜加盟店,已经开始亏钱了,预制菜市场还值得做下去吗?优姆斯meal chef生鲜快煮餐包这个“舶来品”是否能在这样一个环境里突出重围?

在经历疫情冲击后,人们生活方式发生了巨大改变,预制菜赛道吸引了大量企业的疯狂涌入。

中国预制菜市场正处于行业发展初期,但是资本市场早已一片厮杀!趣店罗敏仅用了一个多月的时间暴涨几百万粉,而后又老板又默默清空了抖音账号。

舌尖英雄通过融资获得大量资金,门店却迎来全面亏损。优姆斯能否成功呢?让我们拭目以待!


政策与园区


1、抢占赛道,粤桂协作抢抓预制菜产业发展先机


近日,粤桂协作在广东广州、广西钦州两地举办粤桂预制菜产业合作对接会等系列活动,务实对接龙头企业、开展招商推介、组织项目签约,向广大企业家抛出招引预制菜企业、发展预制菜产业的橄榄枝。

广东恒兴集团、粤旺农业集团、广东蒸烩煮食品科技、先正达集团、广东昂能、亚冷控股、广西农垦、广西澳都农牧科技公司等60多家粤桂两地预制菜企业参会。

广西钦州市举行的启动活动中,集中签约了一批战略合作类项目、品牌合作类项目和产业投资类项目。

其中,钦州市人民 *** 与广州越秀集团股份有限公司、广州酒家集团股份有限公司、粤旺农业集团有限公司、粤百年投资控股有限公司、顺德预制菜研发中心5家企业达成战略合作。

同时,还组织签订雄鹰食品(预制菜)科技产业园开发项目、大兴食品(预制菜)智能化产业园开发项目、钦州预制菜及生鲜农产品供应链一体化项目13个产业类项目,总投资28.5亿元。

作为广西首个预制菜产业基地,钦州市不仅有资源保障,还有规划支撑。钦州在共享RCEP新机遇共建预制菜新高地方面做足了准备,规划建设了“1+5”预制菜专业产业园区,以自贸区钦州港片区为总基地,打造预制菜产业总部基地,在钦州的两县两区及华侨投资区谋划建设预制食品产业分基地,推动预制菜全产业链发展。

2、河南审议《河南省加快发展预制菜三年行动方案》

8月30日,河南省长王凯主持召开省 *** 常务会议。

会议审议了《河南省绿色食品集群培育行动计划》《河南省加快发展预制菜三年行动方案》,强调河南是农业大省,推动食品产业绿色化、集群化发展潜力巨大。要围绕产业全链条发展,更好发挥龙头企业带动作用,培育绿色食品生产基地,加快冷链物流等基础设施建设,打造绿色食品业优势品牌,推动产业集群提质发展。

坚持市场化、规范化、规模化、品牌化,完善支持政策,强化质量监管,培育带动力强、竞争力强的领军企业,促进预制菜产业高质量发展。

3、陕西33条措施促进餐饮业恢复发展


8月30日,陕西省商务厅联合12个部门印发《陕西省促进餐饮业恢复发展若干措施》的通知(以下简称《措施》),通过七方面33条“真金白银”的举措,助力餐饮业有效应对疫情影响,加快“回血”。包括:

  • 引导互联网企业下调推广佣金等费用;

  • 承租国有房屋的小微企业减免租金3—6个月;

  • 可申请缓缴养老、工伤和失业保险费单位缴费部分;

  • 支持有条件的餐饮企业发展“预制菜”新业态;

  • 持续发力完善惠企利民政策举措;

  • 出台适度放开外摆经营措施。


4、广州花都总投资146.5亿元!13个预制菜产业项目签约


8月30日,主题为“智造未来 枢纽花都”的第八届中国广州国际投资年会花都区平行分会暨集中签约活动举行。

会上发布了“空铁金廊·枢纽客厅”花都空铁大道沿线区域规划、预制菜产业园发展规划集中签约一批预制菜产业项目,预计总投资146.5亿元,预计达产年营收272.5亿元。

产业园分三期建设实施,计划2025年前全面建成。“花都将坚持全产业链谋划、全产业生态培育,建设具有全国影响力的预制菜产业园,孵化一批预制菜领军企业,打造一批全国知名品牌。”李晓东说。

当日现场签约13家预制菜产业相关项目,包括南联粤港澳大湾区中央厨房、玉湖冷链预制菜产业总部、大唐新能源广东区域总部基地等。

玉湖集团(香港)投资控股有限公司副董事长、玉湖冷链董事蒋文胜介绍,“预制菜”是玉湖冷链(广州)交易中心的重要服务品类之一。

目前预制菜行业发展火热,但仍然处于发展初期,产业标准不统一,玉湖冷链将依托海外冻品资源优势以及跨国企业经验,导入国际化标准,构筑从田间到餐桌的产业标准体系。

他透露,公司计划在全国建立多级流通 *** ,打通全链条,在供应链全流程上助力预制菜企业降低成本。

5、佛山创新性出台“菜十三条”


近日,《佛山市加快推进预制菜产业高质量发展实施方案》(以下简称《方案》)正式出台。

就开展预制菜品牌认定、标准打造、建设原材料供应基地、提升数字化管理水平、培育预制菜“专精特新”中小企业、将地理标志农产品、粤字号农产品导入预制菜产业链、成立市级联席会议制度等方面,提出13条举措。

对佛山预制菜产业平行稳健高质量发展进行谋篇布局,以进一步打响“世界美食之都”和“岭南味·佛山品”知名度,建设“粤菜粤厨名城”和全国预制菜产业高地。

《方案》提出,佛山将坚持“ *** 搭台、市场主导、企业参与”的模式,加快完善政策体系和服务配套,推动大农业、大食品、大健康产业共同发展。

《方案》明确了佛山发展预制菜产业的多项目标,包括力争用3年时间(2022—2024年),建成省级预制菜产业园3个以上,市级预制菜产业园2个以上;培育年产值超亿元的预制菜农业龙头企业5家以上,新增“菜篮子”基地10家以上;

培育预制菜知名品牌企业10家以上;产业标准体系逐步完善,制定预制菜联盟标准、团体标准、企业标准10个以上,预制菜特色品牌达到20个以上;产业配套基本健全,建成一批科研平台和电商培训基地,推出一批涵盖信贷、保险、基金的预制菜金融产品,预制菜冷链物流、销售 *** 不断完善。

6、厦门:预制菜热销,高温“超长待机”市民餐饮需求发生变化


线上订单量增长150%,个别蔬菜交易量翻倍,超市配货量由原来的一日一配增加至一日四配……

近日,厦门蔬菜市场购销两旺,随着市民“菜篮子”需求的不断增加,不仅线下超市生意一片红火,许多超市推出的线上配送服务也深受市民青睐。

近日,夏商民兴超市、天虹超市、麦德龙等多家超市发现,目前生鲜蔬菜等物品供应充足、价格稳定。 *** 指定农副产品平价销售启动后,各门店超市菜肉充足,可满足市民多元化的需求。

7、国内首个专业型系统性预制菜产业集群将落地包头

目前,内蒙古自治区包头市正在发展数字化预制菜产业新模式。

为吸纳上下游资源,共建产业生态,包头市与全联农业产业商会,近日签署战略合作协议,双方将积极推动“万企兴万村”行动,围绕预制菜产业,组织考察交流、宣传推广等活动。

其预制菜产业基地已在九原区挂牌将打造出国内首个专业型系统性预制菜产业集群。助力包头市打好“特色牌”“绿色牌”,形成优势特色产业集群。


五、展会峰


1、2022中国(云南)南亚·东南亚预制菜展览会


为落实《云南省餐饮产业发展“十四五”规划(2021—2025年)》中提出计划每年举办一次餐饮业博览会,引入更多的国内外品牌企业及产业链上下游品牌企业落户云南,推动省内餐饮企业及上下游企业向标准化、品质化方向发展的目标要求,2022中国(云南)南亚·东南亚预制菜展览会定于11月14日—16日在昆明滇池国际会展中心举办。

南亚预制菜展系由云南省商务厅、昆明市商务局批准,云南省工商业联合会指导,昆明市文化和旅游局支持的“2022中国(云南)南亚·东南亚酒店产业及餐饮业博览会”的3大主题展之一。

展会的举办对餐饮企业摆脱疫情影响、实现行业发展目标具有导向和促进作用,展会以市场和需求为引导,依托云南省丰富多彩的酒店、酒楼、餐饮、商超、农产品加工资源,通过线上线下融合联动,打造一个集政策宣贯、形象展示、工商对接、新产品展览展示、行业发展研讨的高端商务平台。

2、2022上海国际预制菜餐饮食材展览会

2022上海国际预制菜餐饮食材展览会根据中国餐饮行业的发展现状与餐饮工业化发展的必要性,以打破传统食品工业的消费习惯,确立餐饮工业消费市场为主导地位。

展会以“专注中国餐饮工业未来发展”为主题,通过不同的展品类别相互交融与渗透为预制菜餐饮食材产全产业链。

展品类别涵盖预制菜餐饮食材与调味品、中央厨房与集成、餐饮食品包装技术与材料、冷冻冷藏与冷链物流、餐饮新零售与信息化管理及餐饮 *** 等六大主题板块。

展会累计展出面积超过数十万平米,共吸引来自全球四十多个国家和地区的数千家餐饮领域优秀供应商参展与数十万名国内外餐饮专业买家前来参会。

CIE CHINA餐博会将凭借上海独特的地理优势与庞大的市场消费需求为窗口,全力打造成亚太地区顶级影响力的餐饮工业食品领域的采购盛会。

3、首届中国国际(佛山)预制菜产业大会及博览会12月举办

8月23日,“2022广东(佛山)预制菜产业博览会”启动发布会在佛山召开。

会上公布,博览会将于12月1日-3日在潭洲国际会展中心举办,计划展示面积5万㎡,开设预制菜形象展示馆、预制菜品牌馆、预制菜食材馆、预制菜配套馆4个馆。

据悉,届时聚福山庄、顺峰山庄、新雨润、品珍鲜活科技等预制菜及上下游企业将参展,全方位展示预制菜原材料、调味品、成品、食品机械、包材、冷链物流、平台、金融机构等产业链各个环节相关情况,形成一个集产、学、研、销为一体的预制菜产业展示及交易新平台。

主办方介绍,博览会立足“世界美食之都”顺德,以市场化运作为主,旨在拓展预制菜在餐饮行业的应用边界,创新预制菜技术化的实现形式,实现“补链、强链”的效果。

4、湖南新派湘菜“国潮预制菜选品大会”在长沙举行

8月27日,在风光绵延数百公里的长沙湘江北岸,一场“中国国潮预制菜新消费场景(B 端)选品大会“在长沙国荟酒店举行。

作为华中两湖地区首个预制菜专业“国潮预制菜选品+预制菜创业者”主题展,本次大会邀请王栏树、蒸浏记、新聪厨、菜帮主、彭记坊、厨百福、许大师、食掌柜、李记丰谷、惠采、味远红芳等湘菜龙头名企,及国联水产、益海嘉里、龙大美食、千味央厨、三都港、亚洲渔港、福建绿进、春雪食品、汝肴、易太、伊都、福建每食造物等全国性知名企业合计近40家预制菜龙头企业携超过1000+款最新产品亮相展示。

来源:预制菜产业、预制社

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