奥特曼系列将在“香肠派对”S10赛季以赛季联动的形式与肠肠们相见,从皮肤套装到关卡设计都充满着奥特元素,新的探索正待进行!
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开局一根肠,装备全靠打 (`?′)Ψ
搞怪吃鸡手游《香肠派对》双平台火热测试中,快去体验一下最新版本吧!
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迷你世界枪战精英测试上线,评分只有4.57,高度还原香肠派对文/陌瑾
引言:陌瑾出品,争做精品!先赞后看,一键三连,养成习惯!
熟悉迷你世界这款游戏的玩家们应该都知道,迷你世界这款游戏最初的定位是国产的沙盒游戏,而沙盒游戏在目前的游戏市场中还是非常多了,像老大哥“我的世界”便是其中一个,它在国内外都被玩家们所熟知,也有极为广阔的玩家市场。
而迷你世界这款游戏衍生出来的一个吃鸡玩法,名字叫做“迷你世界枪战精英”,它的测试服也上线了,这款测试服游戏在上线之后,它的玩家用户评分只有4.57分,安装包大小在300MB左右,其人物角色画像设置和迷你世界的沙盒游戏版本如出一辙,几乎没有太大的改变,但是在这款游戏的玩法上却和吃鸡类的游戏一模一样。
迷你世界之所以打出枪战版本,就是因为吃鸡类的游戏在目前还是非常受欢迎的,特别是对于一些中小学生来说,对于吃鸡类这种枪战射击游戏更是爱不释手,所以说迷你世界找准机会,研究出了这种枪战精英的游戏模式。
在迷你世界枪战精英这个游戏里,玩家的玩法和游戏设置都和另外一款吃鸡类游戏香肠派对极为相似,在一些武器设置以及通关玩法地图设置上面也都极为相像,可以说是高度还原了“香肠派对”这款游戏。
与此同时呢,迷你世界枪战精英版本由于是测试服,所以说许多正式的功能还没有上线,所以说在少的可怜的几种玩法里都可以在香肠派对里找到原型而香肠派对这款游戏的,综合性非常的强,玩法也非常的多,所以说还是有很多可以借鉴的地方的。
不知道大家对于迷你世界上线枪战精英这一款吃鸡类的游戏,是一种怎样的看法呢?欢迎大家一起交流一下自己的看法,如果大家对于这款游戏还有什么建议,欢迎大家在下方进行留言评论,期待大家的精彩言论,我们下期再见。(非引战文,请玩家理智游戏)
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外表搞怪内核过硬的吃鸡手游——《香肠派对》自蓝洞和H1Z1”大逃杀”的模式 *** 人合作创造出的《绝地求生》(PUBG)登陆steam以来,便得到广大玩家的”恩宠”,就连见面时的问候语”吃饭了没”都变成了”吃鸡了没”,其火爆程度可见一斑。与此同时,各款同类吃鸡手游如雨后春笋般纷纷冒出,较为出色的代表有《荒野行动》、《绝地求生: *** 战场》、《终结者》等,而在一番血腥残酷的玩家争夺战后,《 *** 战场》已一家独大,其余几家则逐渐式微。而就在最近,一款与众不同的另类吃鸡手游《香肠派对》悄然在taptap平台已有1000多万的下载量。那么它究竟何以从腾讯手下的《 *** 战场》中分一杯羹呢?今天笔者就带领大家一同来探究一下。
卡通风格的人物场景
香肠派对游戏是由厦门真有趣信息科技有限公司开发,心动 *** 发行的一款以香肠人物为主题的全新大逃杀tps手游,画风清奇,动作搞怪,它的人物形象是这样的。
它的枪械、车辆、游戏机制与《绝地求生》并无区别,但是将一百个持枪火拼的特种兵换成一百根蠢萌蠢萌的香肠……这画面就变得十分有趣。
不仅人物,就连小车,环境也是这种卡通萌逗的风格。
这使得游戏的趣味性变得很强,让人能够放松心情,愉快地进行战斗,时而会心一笑,而不会有玩《绝地求生》时的紧张感。
独特新奇的动作和装备
《香肠派对》除了人物场景都带有卡通风格外,还有一些其独特的设计。
首先说说它的二段跳,香肠人遇到窗口等需要跳跃才能越过的场景时并不会像《绝地求生》里的特种兵那样翻越,而是双击跳跃键,香肠人就会施展二段跳一个前空翻超越障碍,这让笔者联想起了童年玩《魂斗罗》时的那个翻滚动作,回忆满满。
另外它有一种独特的投掷武器——治疗弹,只要将其投掷在受伤的队友附近,队友就会持续回血一段时间。当然啦,治疗自己也是可以的。但是治疗弹治疗时会发出五彩斑斓的光束并缓缓旋转,极其类似于酒吧舞池里的灯光,被玩家们戏称为跳舞雷。
再比如它的烟雾弹叫 *** 心云雾弹,雾如其名,一大片粉红色爱心从地上升起,萌萌哒十分可爱。
还有就是在其地图中,你可以找到一个黄鸭救生圈戴在身上,角色将会“水上漂”,可以在水上持枪射击,好玩的是这个救生圈竟然可以当防具使用!
另外,它的吉利服,那可是”真”吉利服,简直就是把灌木丛种在了身上,穿上跑起来像个刺猬,往灌木里一趴绝对看不出来。
这些独特的设计进一步扩大了游戏的趣味性,让你能够找到许多战斗之外的乐趣,简直是为不敢杀人的萌妹子量身打造的吃鸡手游。
真实硬核的射击体验
虽然人物、场景、物品设计得都很搞怪,但其游戏的核心——射击对战反而十分硬核。无论是从枪械和配件的数值,还是从射击手感与后坐力反馈上的 *** ,《香肠派对》可以说是一款原汁原味的传统射击游戏。
逼真的后坐力加上仿真物理弹道,让玩家享受真实的射击手感。要想打得准,除了需要掌握压枪之外,还需要学习预瞄、测距来预判弹道。拒绝成为“滋水枪”式的射击游戏,是《香肠派对》在研发过程中始终坚守的底线。此外,游戏中的载具操作在同类型手游中也算得上手感上佳的,笔者在操作时甚至会萌生出放弃吃鸡,飙车看风景的想法。
笔者体验时最为明显的感觉就是没有后坐力回复。在其他吃鸡手游中,为了简化游戏操作,开枪之后枪口会因为后坐而持续上抬,但只要停止开火,枪口就会回到原先瞄准的位置。而在《香肠派对》中,只要你不压枪,枪口会一直抬高不会回复原来的位置。
而且不支持陀螺仪和辅助瞄准。子弹有飞行时间和弹道下坠。可以开镜后按屏息键减少晃动,但是关闭瞄准镜后仍然处在屏息状态,屏息结束后会大口喘气,十分贴近现实。
此外,《香肠派对》还支持将枪举过头顶射击,弥补了被火力压制时在障碍后不敢冒头的尴尬,当然,准头也会大大地降低,这个举枪动作倒还神似非洲兄弟们日常射击动作,不禁令人莞尔。
凭借其在同类游戏内首屈一指的硬核程度,它能在吃鸡手游里自立门派,并迅速拥有一大批忠实粉丝也就不难理解了。
美中不足的瑕疵
首先是游戏机制,在吃鸡手游满大街的当下,这类游戏都具备了调节键位的功能,在这个大环境下这款游戏没有这个辅助能力实在是失策。
其次,屏幕上不会车声、枪声等声音没有区别,不带耳机玩游戏难度较大。
结语
《香肠派对》游戏的画面魔性,战斗氛围则轻松诙谐,如果大家玩腻了高压正统的吃鸡游戏的话,就赶快来试试这款诙谐有趣的《香肠派对》吧!
本报记者 许心怡 吴可仲 北京报道
对于心动公司(02400.HK)的《香肠派对》游戏而言,近来可谓喜事连连:不仅获得PC端游戏版号,还在春节期间创下流水新高。
这款已经推出5年的老游戏在长期的运营中逐渐积累用户,重焕生命力。事实上,除了《香肠派对》,《鹅鸭杀》《蛋仔派对》在春节假期也相继“出圈”,派对游戏赛道的竞争愈发激烈。
《香肠派对》运营负责人王韦一向《中国经营报》记者表示,如果想要“出圈”,产品本身先要具备玩法质量。“必须把产品优化到一定基础上 才可以等待到一个爆发的机会。”
打通平台
国家新闻出版署2023年2月份国产 *** 游戏审批信息显示,《香肠派对》获得PC版号。
此前,移动版《香肠派对》已经成为心动公司一大创收来源。记者从心动公司了解到,《香肠派对》在今年春节期间录得上线以来单月流水新高;根据心动公司2022年半年报,得益于《香肠派对》的拉动,其在2022年上半年的MAU(月活跃用户数)下跌程度得到缓解,MPU(月付费用户数)同比增长88.7%。
“春节数据新高是在流水这块儿。”提及游戏在春节期间取得的成绩,王韦一对记者表示,此类派对游戏本身依赖于社交群体,有比较大的DAU(日活跃用户数)基础,在进入假期或者平时的周末后,都会出现活跃度增长;而春节期间会有更好的消费氛围,厂商往往会在这个档期集中推出更重要的游戏内容和付费内容,“两方面的原因共同促成了流水新高这个结果。”
记者了解到,《香肠派对》未来推出PC版后,运营方预计将打通平台。“毕竟我们希望能够满足玩家在不同的游戏场景下都能游玩的需求。”王韦一说。关于游戏圈平台互通的趋势,王韦一认为这要根据不同厂商的实际需求来定,但一般来说打通平台没有任何损失,且各个平台本身有各自的增长点。
《香肠派对》最初于2017年立项开发时,游戏形态与现在并不相同,产品上线伊始表现也不尽如人意。而目前,该游戏已成为心动公司的收入支柱,在TapTap平台上下载次数超过2亿次。
《香肠派对》从寂寂无名走向火爆经历了多个版本的迭代与打磨。王韦一介绍,游戏立项时,项目组计划瞄准多人生存射击赛道。但由于当时这个赛道竞争激烈,《香肠派对》受到严重挤压,迫使项目组不得不找到差异化竞争道路,对画风和游戏玩法、门槛进行调整。
关于将香肠作为主角形象,王韦一表示,当时市场上的同类型游戏以写实风格为主,因此项目组希望做一个比较无厘头、搞怪的风格。事实证明,游戏初期风格的差异化,使得未来内容更新可以打开思路。“比如说我们更新一个奇幻的魔法赛季,或者恶龙赛季,限制比较少。而其他写实风格的游戏很难去做这种内容,因为他们整体的世界观会有一些要求。”王韦一说。
王韦一表示,前期立项的差异化,市场方面意外吸引到一大批年轻玩家,使得《香肠派对》生存下来,可以从容地进行长期改善和经营;而之后游戏不断得到打磨,推出更多有趣玩法、赛季主题,丰富内容生态阵营,主客观因素结合到一起,推动游戏到达目前火爆的状态。
社交价值
今年初以来,派对游戏不断活跃在玩家视野里——狼人杀游戏《鹅鸭杀》成主播团建现场,在线人数一度超过70万人;跑酷游戏《蛋仔派对》流水激增,成为网易游戏的新增长点。在派对游戏兴起的背景下,王韦一也谈了此类游戏的价值和可能面临的问题。
多人游玩是派对游戏的重要模式,社交是游戏的一大功能。王韦一表示,一般会将游戏内社交分为熟人社交和陌生人社交:游戏内熟人社交可以在微信、 *** 之外,给玩家提供社交关系的展现,比如可以将好友的身份设置为恋人、朋友,为特定的关系提供相关的装扮和动作,使玩家的关系得到进一步确认;陌生人社交即游戏内的战队机制,通过队友匹配帮助玩家建立社交。
记者浏览多款派对游戏评论区发现,很多玩家对游戏本身的内容、机制没有异议,但对游戏内匹配到的队友会有诸多抱怨,认为对方低龄、玩游戏态度不认真等。派对游戏需要多人配合或者竞技,与队友的契合程度往往影响着玩家的体验。
王韦一表示,运营方最近也注意到这个问题,正在尝试通过用户实际的游戏行为特征进行划分、匹配,但这项功能目前还在验证中。
对于游戏内社交环境,王韦一介绍这将交由第三方公司进行监测,对违规玩家会有相应的处罚措施。
社交游戏会出现一人带动多人游玩的现象。游戏获得关注后,涌入游戏的玩家数量会大幅增加,随之带来服务器宕机、 *** 延迟、外部攻击等问题。今年1月,《鹅鸭杀》游戏人数短时间内从数千涨至数十万,游戏服务器连续崩溃好几次;《蛋仔派对》的“鼻祖”《糖豆人》宣布全平台免费后,也陆续面临外挂、服务器宕机等问题。
王韦一对记者表示,上述问题是多人游戏,尤其是竞技类游戏长期会遇到、需要不断克服解决的问题。关于服务器崩溃问题,他认为大厂的应对机制会较为成熟,《香肠派对》在过去5年里服务器稳定也越来越好;针对射击游戏的外挂防护会非常困难,PC版会遇到更大的挑战,这需要游戏厂商每年持续投入进行对抗,在线下配合公安打击外挂团队; *** 延迟的问题也需要持续监测,根据玩家的反馈进行排查和修复。
“出圈”之道
今年春节档,派对游戏赛道竞争激烈,《鹅鸭杀》《蛋仔派对》等相继“出圈”,争夺着玩家的时间精力。事实上,上述两款游戏都不是新近推出的。 *** 息显示,《蛋仔派对》2021年2月开启全平台不限号测试,2022年5月公测;《鹅鸭杀》2021年4月就已经面世。而在今年以前,两款游戏都处于相对沉寂的状态。
由于有着多人游戏属性,对于派对游戏而言,同时在线人数非常重要。如果在线玩家数量不够,就会面临长时间无法凑局的情况。那么这类游戏该如何破圈,以触达更多玩家群体?
王韦一认为,游戏本身的立项是一个比较关键的因素,其次如果想要“出圈”,产品本身先要具备玩法质量。他指出,《蛋仔派对》和《鹅鸭杀》都经历过比较多的优化和改动,“必须把产品优化到一定基础上 才可以等待到一个爆发的机会。”
而爆发“出圈”环节,则有赖于市场品牌方的宣传推广,包括主播带货。“这种社交派对游戏,一旦能够吸引到玩家,它整体的传播系数会非常高,因为可以一个人带多个人,爆发一个大的效果。”王韦一说。
今年初,《鹅鸭杀》在中国爆火的起因是主播“带货”——来自DOTA2、炉石、英雄联盟、KPI等游戏区的主播纷纷玩起了《鹅鸭杀》,使它很快在游戏圈内爆火,粉丝们在主播下线后纷纷下载游戏,开始组局。
《蛋仔派对》的走红归功于达人营销。DataEye数据显示,过去一个月,《蛋仔派对》开启了2100多场直播,位列游戏直播榜第二名。在抖音平台上,“蛋仔派对”标签下的视频播放量已达326.3亿次。
UGC(用户生成内容)模式也是派对游戏赛道的一大关注点。《蛋仔派对》内置地图编辑器,玩家源源不断自制地图,为这款游戏在爆火之后延续了生命力;狼人杀游戏《太空行动》去年11月获得版号后开始逐步上线测试,其研发商巨人 *** 将剧本工坊模式作为游戏的一大卖点。
“如果游戏需要将承载DAU为目标的话,那么UGC是一个必然要去解决的问题。”王韦一表示,“由研发团队单独承担内容产出,很有可能会遇到增长的瓶颈。UGC本身也是一种去中心化的机制,能够让更多玩家或其他专业的内容生产者一起加入内容生产,对游戏增长一定有帮助。”他直言,《香肠派对》也在进行UGC规划,但目前尚未落地,玩家后续会看到游戏的一些变化。
《香肠派对》本身作为射击游戏,其中也内置了其他多种玩法(包括类似于《糖豆人》的“跑肠”玩法)。据王韦一介绍,《香肠派对》希望给玩家不断拓展和创新游戏调性,因此一直在不断推出和更新各种类型的玩法。
考虑到《蛋仔派对》的大热,《香肠派对》是否会适度蹭一下热度,进一步推广其“跑肠”模式?对此,王韦一表示,短时间内要落地的可行性或预期并不高,“《蛋仔派对》经过长时间的运营已经做得非常成熟了。”
《香肠派对》游戏测评:激萌搞怪画风,香肠也会"吃鸡"了?搞怪的游戏画风是香肠派对吸引我试玩的重要一点,作为一款"吃鸡"游戏,《香肠派对》显得有点不伦不类,它足够特别,特别到你根本不会去相信这是一款以吃鸡为主要玩法的射击类游戏。在大多数玩家的印象里,"吃鸡"游戏就该是特种部队那样,例如《和平精英》、《王牌战士》。《香肠派对》的风格的确让笔者有些接受不了,不过也正是因为其搞怪萌趣、诙谐滑稽的特点挤进了热门射击类手游的名单,还吸引不少的玩家。今天我们就一起去看看这根"香肠"究竟有多独特?
香肠派对登录页
游戏评分:8.0/10
游戏类型:射击类、多人、吃鸡
与众不同的魔性画风,这居然是款"吃鸡"游戏?
市面上的"吃鸡"游戏层出不穷,但是画风大多大同小异。原本射击打仗就是件严肃的事,如此的画风设计也无可厚非。但是《香肠派对》中的人却是反其道而行之,以搞怪逗趣的香肠人为主角,虽然都是"吃鸡"游戏,但是游戏中还加入了一些很是新奇的元素,比如二段跳躲过敌人的精准射击;在皮皮球上唱、跳、射击等操作;还可以套上游泳圈在水中与敌人钢枪等等,这些设定也是能看得出设计者的用心。尤其是在被击倒后,香肠人秒变小屁孩儿嘤嘤哭泣着跑开,这样的设定也确实是脑洞大开。
皮皮球上玩射击
除此之外,为了将魔性画风贯彻到底,游戏还为玩家们提供了各种如锦鲤鱼、赛博朋克风格、女仆等搞怪装扮以及打啵、美少女变身等贱萌的动作表情,简直让人怀疑这到底还是不是一款射击类的"吃鸡"游戏了?
居然被打哭了
"吃鸡"才是重点,射击手感的确逼真!
虽然因为游戏本身的画风,吸引了不少玩家,但是作为一款射击类手游,"吃鸡"才是重点,当然还有游戏时的射击体验也是至关重要的。由于枪械的氪金玩法,所以在这里枪械同样是不可以升级的,主要还是在地图上拾取。
百人战斗中
游戏中,在瞄准敌人射击时,我们可以清晰地感觉到弹道下坠,还有子弹发射出去而产生的后坐力,这些都让玩家感受到犹如在战场上真实厮杀的感觉。同时,玩家在战斗时,还必须通过预判走位,预判距离等,来进攻射击敌人,而不是盲目射击,这样也使得游戏整体更加的逼真。
瞄准射杀敌人
要想赢操作和技术才是关键,氪金是没用的
看着其他"吃鸡"游戏中高级枪械一样又一样的出现,是不是特别想要呢?可惜,在《香肠派对》中那是想要也无法实现,游戏中的枪械不能培养,也不能购买,只能在地图上拾取,所以,玩家们还是需要多花心思在地图上!不得不说,这样的不氪金玩法,对平民玩家来说,还是比较友好的。
胜利还是要靠实力
在游戏中想要赢,关键还得靠操作和技术。只有靠实力,打赢一场又一场的战斗,才能在游戏中走的更远。所以,玩家还是需要抓紧苦练技术!
苦练技术,成为最后的王者
这种闪退的bug何时才能真正修复好
虽然游戏的蠢萌画风颇具特色,但是游戏中经常掉线或者闪退真的很影响游戏体验。之前在游戏评论中,也有不少玩家提出这个bug,可到如今这个问题还是从始至终一直存在。虽说随着游戏版本的不断更新,也慢慢稳定了不少,但是根本问题确实没有得到彻底解决,闪退问题依然存在。
另外就是在游戏排位的匹配系统,每次排位匹配段位参差不齐,大神与小学生同台竞技实力悬殊,段位升级全看运气,这对于一个吃鸡游戏而言确实有点说不过去。
靶场练习
加分项:
与众不同的魔性画风
逼真的射击系统
不氪金玩法真的良心
减分项:
游戏玩家少
游戏存在不少bug
总而言之,《香肠派对》作为一款射击类游戏,其画风风格在所有"吃鸡"游戏中算是特立独行。虽然有很多人会被吸引,但是也有许多人并不适应这种搞怪风格出现在射击游戏中,那样显得生存游戏真的有点儿戏了。但是游戏中真实射击手感,又会让人产生一种置身战场的感觉,被打败后哭泣逃跑的诙谐搞怪风格又让战场的紧张氛围有所缓合,这也算是游戏的亮点吧!枪械的不氪金玩法,让游戏的操作性和技术性显得尤为重要。所以总得来说这样一款独特风格的吃鸡手游,笔者还是比较推荐玩家们去下载试玩的。
上市在即,心动 *** 命门大开文 | Gamewower
心动终于要上市了。
11月底,心动 *** 发布公告,公司已通过港交所上市聆讯,将于12月12日正式发行,发行价区间每股11.1港元-15.8港元,预计发行6360万股。
按发行价计算,心动 *** 上市后的估值区间为47.059亿港元-66.985亿港元。以心动 *** 2018年3.5亿元的净利润去看,其静态市盈率为12.9-17.2倍之间。
该市盈率相比于在港股上市的非棋牌类游戏公司,并不算高,如创梦天地、中手游的静态市盈率均在20倍左右。
从这个价格来说,心动 *** 的上市保持了一定的理性。但实际上,从心动 *** 的业务数据去来看,心动 *** 也必须要保持这样的理性。
两大板块增速强势,却并不健康从宏观业务层面来说,目前心动 *** 的主要业务分为两大块,其一是游戏的研运,其二为以TapTap为核心的信息服务业务。
根据财务数据显示,在截至2019年5月31日的5个月时间内,游戏业务的收入为8.56亿元,占总收入比重82.9%,信息服务的收入为1.767亿元,占总收入比重的17.1%。
其中,这两大块的业务从2016年至今,均在保持着可观的增幅速度。
其中,游戏业务的收入,在2016-2018年的收入分别为7.65亿元、12.63亿元、15.92亿元,在2017、2018年实现同比增幅为65.09%、26.04%。而按照2019年1-5月的数据,其同比增幅为32.36%。
在信息服务收入方面行动 *** 的增长同样强势,2017年的收入为0.81亿元,2018年为2.95亿元,而2019年仅1-5月份的收入达到了1.77亿元。
仅从营收的数据去看,心动 *** 的业绩增长保持着一定的强势,但实际上如果将其业务收入下的详细数据拆分开来看,会发现实际上心动 *** 的收入并没有想象当中的健康。
游戏业务:三年无“新品”先看游戏业务收入方面。
在心动 *** 的游戏业务收入方面,在2017年心动 *** 实现了65.09%的增长,该增长速度相比于2018年、2019年1-5月均明显要高。
而其中主要的原因是在2017年1月,心动 *** 与Gravity、骏梦 *** 共同开发的《仙境传说M》的上线,以及2017年1月《少女前线》在海外的上线。
这两款产品在2017年合计为心动 *** 带来了7.24亿元的收入,占2017年总收入比重的57.8%,其中《仙境传说M》的收入为4.68亿元,《少女前线》的收入为2.56亿元。
而截至2019年1-5月,这两款产品依旧合计贡献了心动 *** 的67.9%的收入,其中《仙境传说M》贡献了5.04亿元,《少女前线》贡献了7500万元,是心动 *** 在游戏业务上营收前两位的产品,排在第3-第5的产品分别为《横扫千军》、《神仙道页游》、《神仙道高清重置版》。
也就是说,在2017年1月《仙境传说M》与《少女前线》的上线之后,截至2019年5月,在2年半的时间内,心动 *** 的其它产品均未能取得成绩,主要收入依旧靠《仙境传说M》、《少女前线》以及更早的《横扫千军》、《神仙道页游》、《神仙道高清重置版》贡献。
而根据相关的数据显示,截至今年9月30日,心动共运营42款游戏,从这个数量对比产品的营收数据,这个成功率不高。
实际上,在2018心动 *** 曾推出了一款名为《香肠派对》的产品,这款产品在2018年的月活为430万,截至2019年9月30日的平均月活更是达到了1100万。
看上去是一个极其不错的数据,但值得注意的是,这是一款战术竞技类手游,这个品类有两个特点,其一是市场中只会有一个产品呈现虹吸效应,其二,这类产品的商业化需要极其庞大的用户基数。
在之一点上,《和平精英》( *** 战场)出现之后,《全民出击》、《荒野行动》这样的大作基本上在国内市场均已经退出竞争,在第二点上,月活1100万在RPG等品类足以带来可观的营收,但在竞技品类,月活1100万完全无法支撑商业化,甚至月活1100万完全不能算是不错的数据,要知道《全民出击》这样的产品依旧被腾讯下架。
而实际也是如此,《香肠派对》在今年2月份开启了商业化,但目前来看它对于心动带来的营收上的直观改变基本为0。
更大隐忧:极度依赖Gravity也就是说,在心动 *** 这家公司身上有着许多游戏公司都存在的延续性的问题。
但比之其它游戏公司,心动 *** 实际上目前还呈现另外一个严重的问题,即占比心动 *** 营收超过50%的产品《仙境传说M》目前的收入结构正在悄然发生变化。
根据财务数据显示,《仙境传说M》在2017年的4.68亿元收入当中,来自中国市场的收入占比约90%,来自海外的收入占比约10%。而在2019年1-5月的收入当中,中国市场的占比约为20%,海外达到了约80%。
如果说,这款产品完全属于心动 *** ,这样的结构变化完全不会有任何问题,甚至可以被视作是出海游戏的典范。
但关键在于,这款产品并不完全属于心动 *** ,在国内它的收入属于两家公司,心动 *** 、骏梦游戏,其中约15%的流水属于获得《仙境传说》这款经典端游IP国内运营权的骏梦游戏。
而在国外,收入同样属于两家公司,心动 *** 、Gravity,其中Gravity既是《仙境传说》这个IP的所有者,更是《仙境传说M》在海外的发行商。
根据心动与Gravity的协议,在海外发行中,心动为这款产品的港澳台地区,以及在韩国本土提供技术上的支持,Gravity向心动支付25%的流水分成;而在其它的海外市场或地区,心动除了提供技术支持外,还提供游戏的本地化、本地服务器建立及运转、推广、营销活动以及客户服务有关的营运支持,而Gravity向心动支付45%的流水分成。
这个协议当中,我们可以看作在港澳台地区以及韩国,心动的角色是纯粹的CP,但在其它海外地区,心动所要负责做的事情更多,也基于此,Gravity给了心动 *** 45%的流水分成。
财务数据显示,2019年1-5月海外产生的3.9亿元收入当中,东南亚市场占据了其中的2.9亿元收入。这是《仙境传说M》在海外最主要的市场。
然而一个疑问在于,海外市场的持续走高,国内市场的持续下降的情况下(2018年相较于2017年近乎腰斩),心动 *** 是否依旧可以保持对Gravity 45%抽成的溢价能力。
数据显示,1-5月在心动 *** 的营收当中,来自Gravity 分成的营收达到了3.927亿元,占营收比重的38%,是心动 *** 的之一大客户。
而要知道在2016年、2017年,心动 *** 的五大客户相加占据心动 *** 总收入比重仅仅为2.5%、12.9%。
可以看到心动 *** 对于合作客户尤其是Gravity的依赖正变的越来越重,对于心动 *** 而言这将是一个极大的隐患所在。
尽管目前Gravity与心动 *** 的合作十分顺利,但作为一家上市公司,太过依赖某一个客户总是一件高风险的事,因为谁也无法保证Gravity与心动 *** 的合作一直顺利,一旦Gravity觉得45%的流水分成太高,想要另寻其它的合作伙伴,那么心动 *** 就少掉了半壁江山。
而值得注意的是,目前心动 *** 和Gravity的合作将在2020年开始进入集中到期阶段,能否续约将成为影响心动 *** 2020年业绩表现一个最直接的因素。
TapTap的成长得益于“差异化”对于心动 *** 而言,或者对于有兴趣投资心动 *** 的投资人而言,TapTap绝对是一个比游戏更加吸引投资者的项目。
根据招股书的数据显示,2016年、2017年、2018年TapTap的平均月活用户分别为90万、1020万、1500万。
其中截至2019年5月达到了1620万,到了2019年9月又增加了80万达到1700万。
另外的数据上,2016、2017、2018,分别有748家、3991家、2923家开发商在TapTap上注册,从而使得TapTap的开发商突破了10000家。
从数据中可见,无论是用户数量,还是厂商数量,2017年都是增速最快的一家,用户数量增长了近1000万,开发者增长了3991家。
这当中就必须要提到一个历史节点,这个节点是2016年6月,国家新闻出版广电总局下发了一份文件,《关于移动游戏出版服务管理的通知》,在这份通知当中,明确的规定手游上线前需要经过前置审批取得版号,实行的时间是7月1日。
在这份通知下发后不久,苹果公司发布了致中国区开发者的一封信,信中称,App Store表示遵照“通知”,上架App Store的游戏必须办理版号。
到了10月份,包括阿里、金立、360等渠道就发布公告称,没有获得版号的游戏将会在12月31日前被下架。
但在所有其它第三方平台对版号的要求愈发严格的时候,TapTap对于上线的游戏是否有版号这一点上显得相对宽松了许多。
这个“宽松”的差异化就是TapTap2017年能够成为截至目前为止增速最快的一年的关键所在。
但这样的差异化最终还是引起了有关部门的注意,2017年11月,广电直接点名TapTap提供无版号的外服游戏下载。当时的TapTap聚合了4万款游戏,其中存在大量没有获取版号的游戏。
针对广电的点名,TapTap立刻做出了回应,发布公告:根据中国法律要求,TapTap将从11月8日起,对站内游戏内容进行审查工作,审查结束后,没有获得合法资质的游戏,将不再提供下载服务。
此后,大量海外厂商的游戏以及没有获取版权的国内游戏从TapTap下架,无法下载,只保留了用户的评价,而一些海外游戏的榜单如美国榜、日本榜也随之消失。
然而在整改之后,2018年3月,TapTap依旧遭遇了政策上严厉的处罚。根据新华网消息,2月28日,公安部、文化部、全国“扫黄打非”办公布了河南郑州陈长阳传播淫秽物品案等7项 *** 游戏违法犯罪重大案件。其中,易玩(上海) *** 科技有限公司因为旗下网站“TapTap”和App涉嫌非法出版活动,且涉及的非法出版物数量极大,情节恶劣,依法给予其停业整顿3个月,罚款31.86万元的行政处罚。
公安部和文化部认为,TapTap仍包涵涉嫌含有教唆犯罪、宣扬淫秽色情和血腥暴力等违法违规内容的《铁血刺客—中世纪传奇RPG》《孤胆车神:维加斯》《僵尸危机:生死之战》等游戏作品,以及大量根据日本漫画改编、格调低俗的游戏作品。
在失去了这个“差异化”之后,尽管TapTap的增速一下子降了下来,但为它带来了重要的从0到1的质变窗口。
而从2019年的增速去看,1-5月份,5个月时间相比于2018年增长了120万月活用户,截至9月份,相比于2018年增长了200万月活用户。
可以看到,TapTap在用户增速的规模上已经进入到了一个瓶颈期,能否打破这个瓶颈还是一直保持这样一个规模有待观察。
就Gamewower的观察来说,这个瓶颈期可能很难打破,一方面在于吸引用户的“独特”游戏已经消失,TapTap已经和国内众多渠道变的同质化,唯一有所区别的是TapTap有着强烈的社区属性,尽管无法下载游戏但有着大量游戏的相关资讯以及用户评价。
而这个社区属性也为TapTap带来了游戏版“豆瓣”的称号。
TapTap的死胡同在黄一孟的一篇专访里,他谈到TapTap从产品定位来说,某种程度上更像豆瓣。
然而无法回避的是,豆瓣的确会对于一部影片起到一定的参考作用,但现在的豆瓣同样也饱受各种争议,刷评论、刷评分在豆瓣上已经形成了一条产业链。而对于豆瓣更为严重的问题在于豆瓣的商业化一直很难形成规模。
这两大问题同样困扰这TapTap。根据媒体的报道,目前TapTap上同样形成了一条刷分、刷评论的产业链。
TapTap早已经失去了刚刚创办之初扶持小而美游戏的概念,尽管依旧对于用户晒选游戏起到了一定的辅助作用,但密集的信息流下作用并不大。
商业化上,TapTap除了在线推广服务即广告业务之外,还通过对付费购买的游戏抽成5%作为分发平台费,免费游戏则不收取任何的渠道分成费用。
只有这样,作为官方的TapTap才不会因为金钱的因素使得TapTap最核心的定位丧失。
也是因为如此,尽管TapTap拥有1700万的月活用户,但在商业化上的进展并不快,至今为止在整体营收结构中也只有17%的占比,广告业务是一个肉眼可见的业务,并没有多大的想象空间。
在广告业务之外找到新的增量营收,而这个营收又不打破纯粹的定位,这何其之难,豆瓣做了14年依旧没有找到这个方向,TapTap能找到这个方向吗?
一旦上市,面对资本的压力,TapTap还能否坚持不联运、不做官方对游戏的干涉,这谁也无法保证,而一旦出现这样的情况,这又与360、百度等渠道没有了差异化。
简而言之,这就是一条死胡同,流量的直接变现就是慢性的死亡,不变现同样是慢性死亡。
而且值得注意的是,在头部化趋势严重的中国游戏市场,2018年的Top10产品分别为《王者荣耀》、《梦幻西游》、《 *** 飞车》等,这些产品没有任何一款对TapTap产生一点依赖,甚至他们的评分在TapTap上都不高。
小众市场,这是对TapTap最标准的评价,这个市场所衍生的价值也是极其有限的。
综上去看,游戏业务一方面已经3年没能推出成功的产品,同时极其的依赖某一个产品的同时还极度的依赖某一个合作伙伴,这是心动 *** 所需要面对的问题,面向未来的TapTap则面临着商业化的问题以及其存在的市场空间到底有多大,就目前而言,TapTap的确能够对一些小而美的产品带来相关的关注以及用户量,但小众市场的定位意味着本质上没有多大的商业空间的存在,一个用户评论社区,这是TapTap想要的吗?
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迷你世界神仙玩家还原香肠派对地图,400万下载量恐怖如斯迷你世界作为一款高度开放的沙盒类游戏,可以说是无所不能!这款游戏几乎可以实现任何玩家地任何想法,完全解放了玩家们的思维能力。在迷你世界中,你既可以是一个世界的开创者和主导者,也能进入其他玩家设计出的地图中体验到不同的游戏体验,甚至在迷你世界的工坊模式中我们还能够体验到其他不同种类的游戏,真正做到了拥有迷你世界就相当于拥有了所有游戏的壮举!
在迷你世界中从来都不缺乏一些有很多"好点子"的"神仙"玩家!他们 *** 出的地图模式十分有趣,各种小细节也非常完美,整体的游戏风格井然有序!可以说是活脱脱的游戏"设计师"。而最近阿慧就又在迷你世界的工坊中发现了一位大神玩家的地图,这位玩家 *** 的地图是还原了香肠派对的团队竞技模式,上线至今已经疯狂收割了449万的下载量十分恐怖!究竟这张地图有什么出彩之处引得这么多玩家争相体验呢?下面阿慧就带领大家一起来体验一番~
在进入地图后阿慧更先发现的就是,这张地图中没有给大家提供任何花里胡哨的装备或者技能,能够使用的所有枪械都在我们的物品栏和背包中!完全不需要大家去做多余的事情来获得更强力的装备,游戏平衡性也得到了一定的保证。
整张地图的风格相对简单,相较于其他作者 *** 出的地图显得更加朴实一些,地图面积并不算很大,毕竟是一张团队竞技地图,而地图中央的掩体细节 *** 的十分出色,给该模式增加了一些可玩性。
地图旁边的两侧小道作者也很好地还原了出来,整体的风格同样是没有太多多余的东西,保证了玩家们可以更加专心的进行对战。
有趣的是,这张地图中的武器枪械全都没有使用微缩,作者给大家呈现出来的就是一个标准的、专业的竞技类地图,枪械的手感出色,武器装备介绍也到位,装备也非常全面,是一张不可多得好地图!如果大家想在迷你世界中体验到最为纯粹的竞技模式,就一定不要错过这张地图!
《香肠派对》首届电竞赛事启程,相约2019 ChinaJoy8月2日-8月5日,心动 *** 旗下热门游戏《香肠派对》将参展 2019 ChinaJoy,首次亮相CJ的香肠派对不仅将为广大玩家带来丰富的试玩挑战,更将在展会现场开展《之一届香肠派对邀请赛》决赛。
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之一届《香肠派对》邀请赛
近日,这款从“吃鸡大战”中幸存下来的生存射击游戏也首次公布了自己的月活数据——1020万。坐拥千万玩家的《香肠派对》终于迈出了电竞这一步,上线一年后潜心打磨的游戏版本得以以赛事的方式呈现给更多玩家。
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最近新增的“皮皮球”
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最近新增的“信号枪”
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本次《香肠派对》邀请赛虽然是这款游戏的之一次电竞赛事,但却显得异常隆重。赛事组委会不仅设置了总金额高达50万的决赛奖金,参赛队伍阵容也非常豪华,使得整个比赛极具观赏性。除了游戏里知名玩家“虎牙TV哈利”、“小小”,游戏里的知名主播“西瓜视频中年”、“一日小哥”参战外,主办方还邀请到了起小点“是大腿”战队、“TSG”战队、“大神电竞”战队等多个知名战队,主机玩家们熟悉的机核编辑Nadya、白广大等也将加入比赛。
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知名战队、人气主播云集
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在ChinaJoy的现场,你将看到16支队伍、64名选手同台竞技,用实力证明自己,收获荣誉与奖金。
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A组队伍
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B组队伍
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C组队伍
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D组队伍
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比赛分为预选赛和决赛两个阶段,玩家们可以在西瓜直播全程观看比赛,也可以通过游戏内的“香肠TV”观赛。
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《香肠派对》游戏内的视频功能“香肠TV”
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下面为大家介绍本次比赛的具体安排:
- 总体赛程
● 预选赛:7月18日-7月21日
● 总决赛:8月2日-8月4日
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赛程赛制
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二、报名方式
● 本次比赛采用邀请赛赛制,选手由香肠玩家、知名主播等组成,所有参赛队伍都经过严格的官方审核。
三、赛事奖励
● 【预选赛奖励】(均为《香肠派对》正式服奖励)
第 1 名:糖果×10000,钻石糖×100
第 2 名:糖果×6480,钻石糖×60
第 3 名:糖果×3280,钻石糖×30
第 4 名:糖果×2580,钻石糖×18
第 5-10 名:糖果×1980,钻石糖×18
第 11-20 名:糖果×1280,钻石糖×12
第 21-32 名:糖果×680,钻石糖×12
● 【决赛奖励】现金奖励(税前奖金)
冠军:¥200,000
亚军:80,000 元人民币
季军: 55,000 元人民币
第 4 名:30,000元人民币
第 5 名:25,000元人民币
第 6 名:20,000元人民币
第 7-8 名:15,000元人民币
第 9-12 名:10,000元人民币
第 13-16 名:5000元人民币
四、观赛方式
● 预选赛及总决赛将在西瓜直播(房间号)、斗鱼直播(房间号)、虎牙直播(房间号)进行直播,比赛具体时间以官方公布为准。
● 总决赛将在 2019 ChinaJoy 现场举行,感兴趣的玩家可到展会现场为自己喜爱的选手加油鼓劲。
《香肠派对》自2018年4月公测以来已经上线一年有余,但很多玩家并不知道这款生存竞技手游已经2岁“高龄”。2017年8月,一款名为《百人大逃杀》的游戏登上TapTap测试区,粗糙的建模、简陋的画风透露着 *** 组的心酸,但就是这样一款Demo性质的游戏,在开放测试的一周内收获了30余万的下载量。
现在B站上依然可以搜索到相关视频
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玩家的热情超出 *** 组的想象,也给了他们坚持下去的动力。后来,Unity商店买的盒子人素材变成了可爱Q弹的香肠人,寸草不生的大沙漠变成了绿树成荫的彩虹岛。在生存竞技模式的基础上,香肠派对越来越找到属于自己的风格,飞高高、二段跳、被击倒后化身小肠肠……还有“皮皮马戏团”赛季里的新地图和8V8团队竞技模式,都让香肠既能满足硬核玩家的需求,又能无限发挥出自己的特色,给玩家带来纯粹的游戏乐趣。
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“皮皮马戏团”赛季新增的加特林、RPG、战术掩体
你甚至可以在马戏团地图上乘坐滑索快速移动、击杀敌人
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《香肠派对》正是有这样一款不断成长的游戏,他拥有顽皮的外表,坚毅的内核。无论是游戏仅TapTap平台的下载量已超过3600万,多次登顶 App Store下载榜甚至获得“重磅更新”的推荐,还是爱奇艺同名动画已随着游戏更新到第五季,都证明着香肠不仅不是一款快餐游戏,而且在渐入佳境。
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马戏团赛季获得App Store重磅更新推荐
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此次比赛是香肠跨出的新的一步,是这款生存竞技游戏在电竞上的初试锋芒。让我们拭目以待,期待选手们的精彩发挥,也希望《香肠派对》能在电竞的道路上越走越好。
香肠派对游戏外挂防护进展
亲爱的香肠岛民们:
针对这段时间出现的外挂问题,运营团队在之一时间开展了调查取证,收集外挂特征并交付研发进行专项对抗。经过将近一个月的深入研究,在最近几次版本更新中,我们加强了对外挂的打击,已经对大部分现有的外挂特征进行了防护。
同时,我们也进一步完善了系统的检测机制,能够更准确、更迅速地发现游戏中出现违规行为的玩家,并对其账号进行永久封禁。同时,我们依然支持和鼓励岛民们积极发现游戏中的异常行为,并进行举报。
此外,我们也在对外挂 *** 者以及提供外挂平台收集相关信息并进行举证,努力通过法律途径维护各位玩家的合法权益,保障大家能有一个良好的游戏环境。
最后,游戏目前使用的第三方防护工具过去曾经存在漏洞,一定程度上造成了外挂的猖獗,目前这方面的技术加强正在进行中,我们将协助第三方修复漏洞,为游戏的信息安全不懈努力。
这段时间给大家带来不佳的游戏体验,我们深感抱歉。今后我们依然会不断升级防护机制,对于外挂的 *** 者和使用者定会严厉打击,尽更大的努力给岛民们提供一个良好的游戏环境,不负各位玩家一直以来对我们的支持与信任。
《香肠派对》自2017年8月之一次上架TapTap、面向玩家测试以来,积累了上千万玩家的喜爱与肯定,作为开发与运营人员,我们比任何人都更在意游戏的长期成长,不希望任何人恶意破坏这片净土。近期除了反外挂外,团队依然在持续产出新的游戏内容,感谢岛民们愿意耐心等待小肠肠变得越来越好,感谢那么多正义的岛民持续关注、呵护小肠肠的成长。
带着大家的鞭策,我们不断砥砺前行。
香肠派对吃鸡战术共享
1.屋子消耗战
如果你与对手在屋内(你守他攻)时,虽然打,一般突袭的与架好刀的你压根并不是一个水准。
如果你与对手在屋内(他守你攻)(你了解里边有些人)时,不必对着干,利用盲区开关门后从外边绕路房后打。自然如果是洗手间这类仅有一门单通道的该怎么办,哦,这类就立即忽视就可以了,一般正对面不傻得话自身会亏本,要不扑点(由于正对面进圈或是由于正对面按耐不住脾气)要不跑路。
还有一个最独特,便是两个人都是在房子里,要是没有各种因素阻拦得话,不许动,如果有得话就舍弃房子从窗子跳出来跑。(在房子里守或是当狙点,一定要闭店!)
2.郊外消耗战
沒有看到人得话,如果有枪响,分辨枪响从哪里传出,随后寻找近期的掩护藏身,利用角度寻找对手,要不对枪(分辨周边是不是有第三者,药要带够),要不找机会跑(蛇皮走位)
假如你发觉了他,别着急打枪,分辨你的枪能不能精确击中,怎样不好藏身等候,假如如果可以的话不必放他跑了!(还可以乱打枪把他吓走)
3.城市消耗战
城市的掩护数最多,要有效利用房子,宁愿走房子也别走大马路,要不然你都不清楚你怎死的。房子要翻窗,少开关门,门的声音大而步伐声音小。假如正前方碰到对手,往前诱敌,使他了解你要和他对♂枪,随后一般他会从你刚刚走的路来打你,此刻要从房子绕开打,由于开倍镜上下角度会限定,所以说你到他侧边他都不一定看见你。(自然你还可以打枪恐吓他随后跑路,使他了解啥是逃生游戏)
4.跑路
不断地旋转角度看四周的状况,由于在这个游戏里腊肠人最非常容易被发觉(万绿丛中一点红),因此看到人就需要当做他也看见你了一样藏身(详细2)。尽可能走树,岩层等有掩护的地区,如果你碰到房子时,从飞奔转换到行走,由于那样能够更强的观查房子里是不是有些人(例如里边门是不是开了),随后再挑选进或不进。
假如你一直在跑路的情况下被别人顶部,并且客观原因一定规定你跑,要手动式实际操作遥杆,在奔跑和行走立即持续转换(不必有规律性,那样能够大大减少准确率)
5.r6方式
必须多的人一同,一人在外面瘋狂生产制造噪声,另本人翻窗进到,另本人进到保护另本人进到,两个人拉开距离也不可以里的很远。以后的r6游戏玩家都了解。。。。。。
游戏秘籍
1、从乘飞机跳下来以后,将视野尽量的程度对向目的地,大部分保持在130上下的速度前行大约1Km(一般在900m-1.2Km中间)以后降落伞便会全自动打开,以后你可以前行的距離就与你打开降落伞以后所维系的速度相关了
2、第二种 *** 也是许多 游戏玩家为了更好地做到离飞机航程十分远的位置所应用的 *** ,那么就是以飞机场上边跳下来以后更先依照里面的 *** 往目的地飞,当发生可以打开降落伞的提醒时立刻打开降落伞,随后保持一定的速度往目的地飘走。但是这类 *** 不一样速度中间的差距或是十分之大的!