鱿鱼游戏下载,鱿鱼游戏韩剧-百科-

鱿鱼游戏下载,鱿鱼游戏韩剧

牵着乌龟去散步 百科 46 0
【砺剑1号】 *** 版“鱿鱼游戏” 你心动吗?




值班编辑:宋海永、蔡虹、储烨


*** 婚礼现场

硬核植入反诈宣传


摩友深夜“炸街”扰民

结局令人舒适

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一只小鱿鱼,轻松玩转60帧王者荣耀和原神

*** 先游是个云游戏平台。

对的,就是那个你印象中的鱿鱼logo,就是那个你想象中的“云游戏”。从一种概念,到玩家们玩得上,云游戏并没有花费多长时间。借由5G技术的逐渐成熟,云游戏正在被更多的玩家所熟知。

首先,我们不妨通过 *** 先游的“云游戏”打局《王者荣耀》试试。

众所周知,《王者荣耀》是一款主打竞技 *** 的MOBA对战游戏,在画面表现以及更加关键的 *** 延迟上,对玩家的硬件配置和 *** 条件都有高要求。

我们用游戏体验说话,看看“云游戏”平台是如何表现的。

很幸运的是,我抢先拿到了 *** 先游60帧的体验资格,可以感受到,人物的每个动作都清晰可见,技能释放也非常顺滑——要知道,很多配置没那么高的 *** ,都很没办法开高帧率模式的。

我选择了技能观赏 *** 和 *** 作要求都很高的人气刺客角色——李白。实战中,我的角色李白很轻松地打出了“普攻+将进酒+普攻+将进酒二段”的连招。触发被动“侠客行”后,又对着敌阵直接放出“青莲剑歌”,甚至还无缝衔接上“将进酒”三段的位移,以残血回到草丛。在打出大量AOE伤害后,我方射手成功完成最终收割。

在整场对局中,除了因为我自己的 *** 波动,带来过部分瞬间的延迟外,整体上的体验还是非常顺畅的。

“云”过了对帧数品质要求极高的MOBA游戏《王者荣耀》,我们不妨再试试主打单机游玩体验,拥有 *** 中 *** 画质的《原神》。

通过“秒玩”功能,我们可以直接在先游云游戏大厅进入《原神》。《原神》的画面表现同样得到了还原,“云游戏”的画质几乎等同于本地下载级别的画质,同时,玩家也无需担心因为硬件问题导致 *** 过热的问题。

同时,《原神》的体验还显示出“云游戏”的另一个优点——玩家无需下载大体积的安装包,在先游云游戏平台点击就能“秒玩”。

我们以《原神》的大小为例,《原神》首先有个270MB的安装包,在安装之后,玩家还需要下载8GB的游戏本体。随着玩家的使用,《原神》甚至还会产生高达4GB左右的缓存资料,总储存占用能达到12GB以上。

显然,12GB这个数字对于通常只有 *** GB存储空间,还会被 *** 文件占据10GB左右的中端机型,是个不小的负担。但“云游戏”则完全省去了这部分空间,以“ *** 先游”为例,玩家只需要下载一个50MB左右的APP,就能够直接开启自己的“云游戏”之旅。

“ *** 先游”平台玩家对《原神》云游戏的评价

通过体验“ *** 先游”,我们能够发现“云游戏”的诸多优点,比如高品质的游戏表现,又比如省去玩家 *** 的存储空间。但是,即使5G *** 的铺开愈加成熟化,我们仍然要认识到,时间的推移终将带来技术的 *** ,无论是市场还是平台,“云游戏”仍然有极大发展空间。

韩媒:韩剧《鱿鱼游戏》全球爆火,拉动Netflix股价创历史新高

据韩国《 *** 日报》报道,韩剧《鱿鱼游戏》火遍全球,拉动流媒体播放平台奈飞(Netflix)股价创下历史新高。

报道称,当地时间30日,奈飞在纽约证交所上的股价报收610.34美元,较前一交易日上涨1.88%,当日盘中股价一度飙至历史更高值619美元。由于美国国债利率飙升,大部分大型科技股价一路下跌,但奈飞本周股价上涨超过3%,在一片疲软的股市中十分亮眼。

彭博分析称,“在全球掀起收视狂潮的《鱿鱼游戏》让各界对于奈飞的 *** 内容期待高涨,预计奈飞用户将大幅增长,对奈飞今后的发展持乐观态度。”数据提供商Yipit Data推测,在亚太地区业绩推动下,今年奈飞的全球下载次数将达到历史更高值。

《鱿鱼游戏》真人秀有选手被担架抬走,网飞回应:3人接受治疗,无人受重伤

极目新闻记者 孙喆

据 *** 报道,当地时间1月26日,美国流媒体巨头网飞(Netflix)证实,有三人在拍摄《鱿鱼游戏》真人秀节目期间接受治疗,但否认有人受到“严重的伤害”。

相关报道截图(来源: *** )

由网飞出品的韩剧《鱿鱼游戏》于2021年9月上线,讲述了数百名为生活所困的人为了456亿韩元的奖金,参加了6个生死逃杀游戏的故事。该剧播出后,不仅创下网飞收视纪录,还斩获多个奖项,主演之一李政宰更是凭借该剧成为艾美奖历史上之一位获得剧情类更佳男主角奖的 *** 演员。

《鱿鱼游戏》爆火后,网飞于去年宣布,推出根据该剧改编的真人秀节目《鱿鱼游戏:挑战赛》,其赛制“复刻”原剧,有456名选手参加比赛,角逐456万美元的奖金。据了解,该奖金是真人秀历史上金额更高的一笔现金奖励。报道称,该档真人秀节目共10集,目前正在英国拍摄,除此之外,网飞并没有透露更多的 *** 细节。

值得注意的是,此前,有英国媒体报道称,真人秀节目拍摄现场气温非常低,一位选手向《太阳报》透露说,现场就像“战区”,有人哭着离开,还有选手非常疲惫,最后不得不被担架抬走。

对此,网飞与联合 *** 方兰伯特工作室等公司发布共同声明称,有三人在拍摄期间接受治疗,但没有人受到“严重的伤害”,且医护人员一直都在现场。

“我们很关心参演人员和工作人员的健康及安全,同时我们也提供了各项安全保障。虽然现场很冷,参与者对此也有心理准备,但任何‘严重 *** ’的说法都是不真实的。”声明说。

(来源:极目新闻)

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穿上狱服、戴上头盔,万圣节来cos一把《鱿鱼游戏》吗?

《鱿鱼游戏》和其周边,俨然已经变成了一个个充满商机的营销符号。

10月20日,印度尼西亚东爪哇岛的一百余名考生正在进行公务员选拔 *** 。

突然,5名穿着玫红色运动服、戴着头盔的人夺门而入,他们手持“长管 *** ”,一步步逼近考生,甚至直接用枪对准了考生的头。

面对此情此景,考生们倒是丝毫不慌,甚至在短暂惊讶后鼓起了掌。

印尼东爪哇公务员考场 *** 现的《鱿鱼游戏》装扮的守卫。图源:cnn

如果你看了最近大火的韩剧《鱿鱼游戏》,应该也能立刻反应过来大笑两声——眼前的 *** 是《鱿鱼游戏》中守卫的装扮,他们在开玩笑呢。

印尼东爪哇司法和 *** 部办公室负责人克里斯莫诺(Kri *** ono)表示,眼前这些守卫都是他下属的同事们特地扮演的,他们的初衷是借重演热播剧中的名场面,来缓解此次 *** 的紧张气氛。

这一场景也折射出了韩剧《鱿鱼游戏》在印尼的火爆程度。

9月16日,由Netflix出品的悬疑惊悚剧《鱿鱼游戏》开始播出,讲述了456名深陷债务危机的底层“loser”,突然接到一场生存游戏的邀约,通过玩一系列儿童游戏赢取456亿韩元(约合2.47亿人民币)现金奖的故事。不过,剧中游戏 *** 而残酷,最后的赢家只有一人,其余的全在竞争中丧命。

视觉上,《鱿鱼游戏》画面布景考究,游戏装置和人物服装的色彩都很鲜艳丰富,尤其是玩家身着的绿白相间运动服及守卫的玫红色连体装、黑色头盔,成为了该剧的关键视觉符号。

《鱿鱼游戏》剧照。图源:netflix

亚马逊上售卖的鱿鱼游戏同款运动服。图源:亚马逊

也因此,自《鱿鱼游戏》热播以来,全世界各地的人都开始热衷于扮演《鱿鱼游戏》中的角色,绿白“狱服”和红色“守卫装”随之风靡全球,变成剧迷们趋之若鹜的时尚单品。

尤其当万圣节将近,越来越多的人们期待cos成剧中角色模样,也因此,亚马逊上的同款运动鞋服、头盔等都一度出现一件难求的景象。《鱿鱼游戏》和其周边,俨然已经变成了一个个充满商机的营销符号。

10月21日,韩国首尔城北区的一家服装厂热闹非凡。女工们正坐在一堆绿色和红色的布料之间,一排排机器发出巨大的轰响——她们正在争分夺秒地赶制6000件《鱿鱼游戏》同款运动服。

“10月份本是服装业的淡季了,这样的忙碌并不是常态”,该服装厂厂主金吉雅在接受路透社采访时表示:“今年的生意,完全是托了《鱿鱼游戏》热播和万圣节的福。”

金吉雅的工厂正在加班加点赶制《鱿鱼游戏》同款运动服。图源:路透社

金吉雅透露,她的服装厂正常年销售额约为 15 亿韩元(约合814万元人民币),在 *** 过后,年销售额下降到过去的三分之一,今年的8月和9月,她甚至不得不关厂休整。没想到,一个月后,《鱿鱼游戏》带火的运动服潮流成了她的服装厂的救命稻草。

近来的一些细节似乎也在暗示着这股潮流的必然 *** ——10月19日,就连Netflix的联合首席执行官里德·黑斯廷斯 (Reed·Hastings)也身着《鱿鱼游戏》中的绿白运动服出席了公司第三季度收益的采访。要知道,平常的黑斯廷斯往往是雷打不动穿灰色毛衣背心出席这类活动,有评论因此认为:黑斯廷斯这身“狱服”装扮肯定了《鱿鱼游戏》的赫赫战功。

《鱿鱼游戏》的战功确实可圈可点——该剧已然成了本年度当之无愧的的现象级“神剧”:前4周观看会员数高达1.42亿,创造了史上流媒体剧集和 *** 前四周更高纪录,烂番茄新鲜度新鲜度封顶至100%。10月22日,《鱿鱼游戏》还入围了第31届哥谭 *** *** 奖“更佳突破剧集”,男主角李政宰入围“更佳新剧演员”。

Netflix的首席执行官里德·黑斯廷斯 (Reed Hastings) 。图源:netflix

和播放数据同样可观的是由《鱿鱼游戏》IP拉动的衍生价值。

根据销售网站Sole Supplier数据,自九月中旬《鱿鱼游戏》播出以来,该节目的同款绿色运动服和白色Vans运动鞋的销量一路狂飙,共计增长了7800%;而根据时尚数据平台 Lyst 的数据,vans白色运动鞋 *** 搜索量在短短几天内增加了145%,复古风格运动服增加了 97%,剧中反派守卫穿的红色连体衣的搜索量也增加了 62%。

在亚马逊站内搜索鱿鱼游戏服装(squid game tracksuit),会轻易得到2000多个关联结果,这些运动服售卖 *** 约在30-50美元左右,卖的更好的是编号456和067,分别对应着该剧的男主角成奇勋(李政宰饰)和女主角姜晓(郑浩妍饰)的编号。

在中国,《鱿鱼游戏》的同款运动鞋服也出现在了 *** 的各大店铺中,“鱿鱼游戏”和“万圣节cos”成为了商品名称的关键词。许多买家在评论中秀出了自己身着运动服或头盔的照片,有人甚至晒出了一群人身着不同角色服装,分别扮演守卫、玩家和“一二三木头人” *** 的合影。

除了同款服装爆火之外,《鱿鱼游戏》的IP价值还体现在人们对剧中同款游戏的热情。

随之走红的还有这部剧 *** 现过的一种 *** 具——“椪糖”糖饼。剧中的第二轮游戏中,玩家们需要在规定时间内用一根针针将硬糖上的圆形、五角星、方形、伞形等图案完整抠下来,抠坏了或超时则算失败。

《鱿鱼游戏》中男主角和椪糖游戏。图源:netflix

剧集播出后,全球社交 *** 都兴起了“抠椪糖糖饼”的比拼挑战,韩国街头的“椪糖”生意也焕发出了新的生机。例如首尔街头小贩安永辉,卖椪糖多年他的生意一直一般,最多一天卖 200来个。而最近每天早上 11 点开始,他的铺子前就开始排队,每天销量能达到 500 多个。

传统的“123木头人”游戏也因为《鱿鱼游戏》再度翻红。在国内外的 *** 应用商店中,多款会让123木头人相关的游戏跻身下载热榜,有游戏甚至直接以“鱿鱼游戏123木头人”命名;抖音和tiktok也上线了同款的“123木头熊”和“鼻尖画椪糖”的 *** 特效,用户们可以间接过一把玩家的瘾。

而在线下,《鱿鱼游戏》元素的火热也体现出多种多样的形态。

在韩国首尔梨泰院地铁站内,Netflix很有先见之明地设置了许多剧中场景装置:包括之一关123木头人巨型娃娃、第二关椪糖游戏区游乐设施、巨型小猪存钱罐等,现场还有装扮成守卫的“工具人”配合拍照,吸引了许多民众现场打卡。

中国国内的《鱿鱼游戏》之风也刮得同样火热,短短一个月内,一些线下的“鱿鱼游戏”主题元素的餐厅、游戏厅、咖啡店等已经如雨后春笋般冒出来。在小红书和大众点评等app中,许多博主已经晒出了自己的打卡记录。

网友晒出《鱿鱼游戏》同款打卡。图源:小红书

有哈尔滨的网友称,一家主题乐园里完美复刻了剧中的游戏场景和情节,从123木头人到糖饼、高空拔河、弹球,再到改版的玻璃桥和终极鱿鱼游戏等,六个关卡应有尽有;

上周,还有一位广州的网友换上剧中守卫的红色连体衣和面罩,出现在长隆主题乐园,提前玩了一把万圣节的 *** ,意外成为了全场合影的焦点。他的妻子在社交平台发出 *** ,配文说:Cos最近很火的鱿鱼游戏,没想到居然这么受欢迎!

游戏 *** 的末日?|一周ACG资讯一览

好久不见,这里是小圈,呀最近忙着 *** 也没来得及更新,不过这两天大事情还是蛮多的,就算我不搞还是有很多d(?д??),接下来看看这周的ACG资讯吧↓


1. *** 整治 *** 行业
继百度以后, *** 也开始整治 *** 行业,此次整治,不知道对国内的 *** 行业,会造成怎样的影响,国内 *** 行业现在风生水起,有大量的资源和论坛,反 *** 非一朝一夕,小圈想说,如果有能力还是更好支持正版,每个游戏人对一个游戏付出的心血是值得我们尊敬的(?o?╰╯o??)

2.《噬神者3》放出新图,封面怪回归


此外,还有一位新角色和一只新荒神
???在新图中,新角色名为“吉克”,使用 *** 为 *** 锤,新荒神名为“巴鲁巴鲁斯”,可使用钻头从地底钻出,进行大范围的冰属 *** 攻击。

《噬神者3》将在年内登录PC,PS4平台

3.《怪物猎人:工会传奇》将于明年上映
冷饭大厂卡普空,近日放出了旗下知名IP怪物猎人动画化的消息?,为了进军欧美市场,卡普空联合美国知名动画 *** 公司P *** e I *** gination Studios, *** 的大型3DCG动画,同时,卡普空表示怪物猎人将会进军好莱坞,看来各位老猎人明年有的看了~

4.《宅男腐女恋爱真难》或将拍摄真人版
四月大人气番剧《宅男腐女恋爱真难》?,漫画销量突破700万册,同时官方也放出了真人化的决定,希望这次的真人化,能够和银魂系列一样优秀,毕竟这个题材的真人化并不是很难,希望不要再次“毁动漫”

5.bilibili全线下架,内容全面整改
自从被央视点名批评之后,bilibili也开始了相应的行动?,目前bilibili已从各大软件商店全面下线,已经下载的用户不受影响,从此次整治的力度来看,应该会有一大批番剧离我们而去,目 *** 上已经有一些谣传,不能全信,不过也应该 *** 不离十,我们且看且珍惜吧(?_?)

6.《八方旅人》再次为缺货道歉
自从7月11号八方旅人发售之后,销量一路飙升,各地区都呈现缺货状态,可谓是相当火爆,近日《八方旅人》官方twitter再次为缺货向各位玩家道歉,并承诺会加大生产力度,尽快满足各位玩家的需要,此次道歉,距上次还不到六天,不过与此同时,《八方旅人》过高的英语水平对于英语为母语的玩家也同样是一个考验,《专八旅人》?名不虚传(●—●)


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问号:韩剧《鱿鱼游戏》爆火,反映了哪些韩国现实?

【文/观察者网专栏作者 问号】

韩剧《鱿鱼游戏》风靡全球。美国网飞(Netflix)公司宣布,该剧成为公司史上开播观看量更高的剧集。

不久前,《鱿鱼游戏》的幕后特辑发布,各 *** 索基本印证了笔者的猜想:剧里6个游戏都是有隐喻的,反映了深刻的韩国现实。

幕后特辑中,美术指导蔡炅宣表示,剧中创造的地点与场景是为了让观众思考《鱿鱼游戏》隐含的意图。例如,每次游戏都要经过的梦幻楼梯,象征着底层看似迷人梦幻的阶级上升通道。

截图来自《鱿鱼游戏》幕后特辑

幕后特辑中更是直接明示,《鱿鱼游戏》是生活在底层人玩的生存游戏。

那么具体每个游戏的隐喻是什么呢?笔者尝试结合导演黄东赫以及美术指导蔡炅宣等人的访谈及剧情进行解读。

截图来自幕后特辑

一、一二三木头人

之一个游戏指向的是韩国教育。据美术指导蔡炅宣所说,“一二三,木头人”中的小女孩机器人是按照当年的教科书上哲秀和英熙的 *** 图设计的。

如果把小女孩机器人看作韩国教育体制,那么“一二三,木头人”无疑是韩国极度内卷和扭曲的教育现状的影射:所有参赛者在一开始都像是新生儿一样,拥有同样的起跑线,但是必须跟随教育的体制亦步亦趋,每走一步都要经受教育体制的审视,否则就会被淘汰。

韩国的教育普及率非常高,98%的韩国年轻人有大学本科或者专科学历。但韩国的经济实际上由30多家大财团控制,提供的岗位有限。另一方面,社会也将能否进入这些大机构视为成功的主要标志。这不仅导致了高学历的贬值,也造成了学历歧视,因为当你想要跃升为上层阶级时,你的学历会被当作重要因素来审视。

例如,至今在韩国仍流行“SKY”的说法,它代指韩国排名前三位的大学——首尔大学、 *** 大学和延世大学,以此来彰显其极高的社会声望。韩国每一届新内阁和国会组成完毕,韩国各大媒体都热衷于分析内阁成员和国会议员所毕业的大学分布,渲染这三所大学毕业生所占的比例。

底层年轻人为了实现阶级跨越,只能通过努力补习,考取更高的学历。据韩国教育开发院的《教育统计年报》显示,2014年韩国私人教育机构数达到近7万家,补习的 *** 人数超过700万,授课老师多达28万,达到了当时历史更高水平。

韩国2017年的纪录片《课外教育悖论》中,多数家庭每个月补习班花费都要超过100万韩元,甚至有的家庭超过了300万韩元(约17000元人民币)。月收入不到100万韩元的家庭,其孩子参加私人辅导的比例能达到36%,月收入超过600万韩元的家庭更是舍得花钱,近90%都会让孩子去上补习班。

《鱿鱼游戏》第二集中, *** 黄俊昊为了调查哥哥黄仁昊的线索,找到他曾经的“ *** 院”。

图自《鱿鱼游戏》

*** 院是韩国的独特现象,是一种为了让 *** 专心准备 *** 而诞生的低廉出租屋。

图自《鱿鱼游戏》

虽然黄俊昊调查哥哥的 *** 院的场景只有几分钟,但对于哥哥黄仁昊是如何一步步变成心狠手辣的黑色 *** 管理人,不难看到其中暗藏的草蛇灰线:或许是对不断复习的厌倦,对阶级上升通道狭小的绝望,亦或是“打不过就加入”的侥幸和无奈。

二、椪(pèng,音碰)糖

第二个游戏“椪糖”则是类似选专业、选职业一样的,底层人进入社会前面临的之一道选择门,选择对了就能更轻松地爬上上一层阶级。我们可以注意到美术总监把不同的椪糖图案设计成不同的选择门。

图自《鱿鱼游戏》

男二 *** 男曹尚佑以之一名考进首尔大学经营管理系,可谓高材生之中的高材生。在第二个游戏中,他仅凭脱北者姜晓的信息就推理出要玩什么游戏,选择了最简单的三角形 *** 关,显然表达的是学历作为阶级跃升敲门砖的重要 *** 。

图自《鱿鱼游戏》

而医生角色为了提前获得游戏信息取得优势,去做规则执行者的白手套,不惜双手沾满鲜血解剖 *** 获取 *** 交易的 *** ,则从另一方面显示权力寻租、 *** 等现象屡禁不止。

而男主成奇勋选择了雨伞这个最复杂的图案,无疑 *** 着大多数底层低学历的普通人抽到了地球Online最艰难的开局。虽然男主最后幸运地凭借自己的街头智慧,靠舔薄糖饼成功过关,但跟前两人对比,不仅花的时间更多,还一直处在不确定 *** 的恐惧当中。因为雨伞形状的糖饼最容易碎,所以他必须全神贯注于这一件事。

图自《鱿鱼游戏》

看到男主殚精竭虑地舔糖饼,让人不由得对前段时间很流行的那句话理解更深了:“为了填饱肚子就已精疲力尽,还谈什么理想”。或许,这也是千千万万底层人的真实写照。

三、拔河

第三个游戏拔河主要是比拼力量,象征着企业之间的内卷,为了保持企业的生产力,老弱病残和女 *** 被首先排除出去。这无疑也是韩国职场的真实反映。

据在华韩企 *** 网报道,女 *** 职场升职 *** 已是韩国企业公开的秘密。调查显示韩国72%职场人认为韩国企业文化还是以男 *** 为主导,职场上女 *** 职场歧视仍屡见不鲜。

四、弹珠游戏

第四个是弹珠游戏,要求必须和同伴1V1决生死。或许这是整部剧最虐心的部分,然而整个布景却塑造了一个温馨的家的氛围,这是因为导演想要呈现“同室 *** 戈”和“同根相煎”的主题。

图自《鱿鱼游戏》

这个部分呈现了4组人物,分别是老人吴一男和青年的男主、一对参加鱿鱼游戏的无名夫妻、脱北者姜晓和生在韩国的智英、金融精英男二和巴基斯坦非法 *** 阿里。其实,这也象征着韩国社会正在出现的四组互相伤害的关系。

图自《鱿鱼游戏》

1.老人与年轻一代

就在上月末9月27日,韩国 *** 发布了《2020人口住宅总调查之人口和家庭基本项目》调查报告,其中显示去年韩国有314万名成年人“啃老”,30多岁未婚人口也重刷历史新高。消息一经发布,#韩国有314万成年人啃老#话题迅速上榜微博热搜,讨论热度一度霸占热搜前列。

2.夫妻

据韩国女 *** 家庭部发布的《全国家庭 *** 调查》显示,19-65岁的韩国人中,有45.5%称遭受过夫妻 *** (包括身体 *** 、 *** *** 、精神 *** 、经济 *** 等)。韩国家庭问题专家金元基(音)称,以前家暴主要受害者为女 *** ,但近年来已从单方面受害演变为双方互相伤害。

3.朝韩

朝韩本是一家,但1945年划分的“三八线”将 *** 半岛拦腰斩断,根本原因都在于美苏冷战。 *** 和韩国作为大国博弈的棋子,成为最终受害者。

图自《鱿鱼游戏》

4.本国 *** 与 ***

男二 *** 男一开始对阿里很好,好心给食物和路费,后来看重他的体力惊人,经常把食物让给阿里,但到了生死关头,也只能欺骗和放弃他。

这实际上反映了当今全球“右转”和逆全球化现象。当经济繁荣时,发展中国家 *** 作为发达国家的劳动力补充,愿意干脏活累活且成本低,发达国家 *** 享受到了这份红利,自然对 *** 关怀体恤;然而一旦经济下行,企业将工厂转移到外国,降低成本,本国工作岗位减少,发达国家 *** 自己都难以维持生计的时候, *** 自然成了首当其冲的攻击对象。

五、玻璃桥

第五关的玻璃桥,除了反映底层人“走错一步,满盘皆输”这样如履薄冰的现状,有着极为巨大的生活试错成本之外,也体现了上层可以任意 *** 控上升通道的可怖权力。

图自《鱿鱼游戏》

这一关或许能让人想到了很多身边的现实:“ *** ”(医疗费用高昂),“死不起”(墓地费用高昂)。被套牢的股民和基民或许也会感叹,散户永远只有喝汤的份, *** 永远可以凭借大量资金和信息差, *** 纵市场、过河拆桥、及时止损,立于不败之地。

导演曾在采访中提过,本作剧本从2008年开始构思,2009年就已完成初稿。这个时间段正是全球金融危机席卷之时,起因是宽松货币政策之下,美国华尔街为首的金融资本利用杠杆不断投机,制造房地产泡沫,最终引发次贷危机。如果任由金融机构倒闭,会引发金融市场的市场 *** 崩溃,于是美国 *** 只能出资救助,而这些钱最终由全体纳税人买单。

整场金融危机中被波及影响更大的正是这些纳税的广大普通民众。在此期间,美国普通家庭的净资产缩水近40%,退回到19 *** 年的水平。更为严重的是,美国劳动力市场持续恶化,支撑中产阶级稳定就业的工作机会不断减少,导致中产阶级规模持续萎缩,2015年中产阶级人口占总人口的比重40年来首次跌破50%。

抗风险能力低下的底层人更是无家可归。根据美国住房和城市发展部上周公布的一份报告,虽然在2007年到2008年之间无家可归个人的数量保持相对稳定,但是无家可归家庭的数量上升了9%,在农村和郊区这个数字上升了56%。

由于韩国对美国依赖程度太高,金融危机期间,韩国受到牵连股市下跌61.4%,韩元贬值,实体经济也遭受严重打击。

在《鱿鱼游戏》第五集中,男主提到十多年前,他参与过一场汽车公司工人 *** 事件。这场 *** 的起因是男主工作十几年的汽车公司突然宣布裁减大部分工人,面对经济收入来源的突然消失,男主像大多数工人一样愤怒了:“把公司搞砸的明明是他们,但最后却要我们负责”

正是这场事件,让他失去了工作,也让他失去了婚姻(妻子即将分娩时昏倒,此时他却在参加 *** ),也是导致男主 *** 并最终参加鱿鱼游戏的背景原因。

而这场十几年前的 *** 其实真实存在,即2009年金融危机期间的“双龙汽车工人 *** 事件”。

2009年8月5日,韩国警方动用直升机攻入双龙汽车厂厂房。 *** 工人点燃汽车和轮胎,现场浓烟滚滚宛若 *** 。 *** 来源:新京报

韩国双龙汽车由于全球经济危机影响不断亏损,宣布裁减2 *** 6名员工,比例达员工总数37%,引起了汽车工人 *** *** ,甚至引发了 *** 。 双龙汽车工人控诉股东没有履行当初的投资承诺,又在经济危机时始乱终弃,欠缺社会责任。

这也是为什么笔者认为戴着动物 *** 的观赏游戏的富人VIP,更精确地说,应该是指全球的资本力量,而非“五常”。

图自《鱿鱼游戏》

六、鱿鱼游戏

第六个游戏估计很多人都是之一次听说。鱿鱼游戏是一个韩国儿童游戏,玩家先分为攻击方和防守方,游戏开始后,攻击方踩到场地的“鱿鱼头”,或防守方把攻击方推出圈外,即为胜利,但进攻和防守的方式,不作 *** 。

导演黄东赫透露,鱿鱼游戏是他小时候玩过最 *** 也是最喜欢的游戏,之所以会以此作为剧名,就是因为他觉得如今韩国社会越来越像“鱿鱼游戏”,大家会划分出阶级与圈子,接着开始疯狂竞争,把别人推出圈外,弱肉强食。

图自《鱿鱼游戏》

举个剧中的例子, *** 别之争。近段时间,韩国男女圈层的争斗愈演愈烈,甚至一个手势就引发了男 *** 对女权巨大的 *** *** 声浪,然而 *** 别之争最终都与贫富差距和分配不均密切相关。正如《鱿鱼游戏》中新闻中透露的那样,韩国家庭负债与GDP的比率高达97.9%,排名世界首位。

图自《鱿鱼游戏》

同时,而韩国房价不断上涨,且超过了收入上涨的幅度,这些现实导致生活压力愈发变大。加之男 *** 失业率不断提升,激发的怨气使得很多男 *** 对极端女权、MeToo运动发起 *** 。男女之间互相攻讦,但炒房的、裁员的、将工厂转移到发展中国家的既得利益集团却能在这场 *** 战中全身而退。

在西方,对应的就是种族问题和非法 *** 问题。例如很多人觉得“大放厥词”的 *** 能当上总统,原因在于他鼓吹“美国优先”,煽动民粹。然而这或许只是表面,他清楚万千失业的美国底层民众需要一个情绪宣泄的靶子,因此他在 *** 中承诺将解决大批底层民众最根本的失业问题,除了建墙阻挡非法 *** 之外,还宣传要让制造业回流。

可见,很多底层人士划分圈层、互相攻击的行为,实则都有社会层面的因素。资本家没有祖国,同样,底层无产者也不分 *** 别、种族、国界。编剧和导演黄东赫的立场是,一直站在底层这一边,抱持着一视同仁的同情,而对于剥削者,则是一双横眉冷对的怒目。

在剧中,资本家都没有落得好下场:吴一男患脑瘤而死;美国老白男贪图 *** ,却给了 *** 一个反制的机会;阿里的老板招收非法 *** 干活,不仅工作环境却毫无安全保护措施,而且还拖欠薪水,最终他贪婪的手也因为没有安全保护的机器而被压扁了。

在《鱿鱼游戏》的最后,底层人开始互相帮助:男主放弃 *** 男二,男二自愿让男主胜出。男主胜出之后,男二妈妈免费送鱼给男主,后来又主动照看姜晓的弟弟。

导演说,他希望透过《鱿鱼游戏》感受到参赛者感受到的绝望、恐惧、愤怒和悲伤,就像观众所生活的世界那样。但同时,他也希望大家像男主一样,对人 *** 抱持着希望;相信总有一天,人们会放弃像鱿鱼游戏那样划出阶级与圈子,放弃你死我活的疯狂竞争,团结互助,改变不公的现实。

借着解读《鱿鱼游戏》,在黄东赫导演的镜头之下,韩国社会目前面临的很多问题在我眼前悉数展现,不过这次似乎并没有任何嘲讽的想法,也没有隔岸观火的兴致,因为笔者心中似乎也很清楚一个道理:此岸亦是彼岸。

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“玩”《鱿鱼游戏》的Roblox为何还没盈利?

Roblox在盈利上,依旧有些难言的尴尬

撰文/ 流 星

编辑/ 文 婕


欢乐的时光总是很短暂,转眼之间十一长假就已经过去。


考虑到 *** 和其他各种各样的原因,在这个假期,避开景区拥挤的 *** 、宅在家中补番追剧成为了不少“宅男宅女”的假期活动首选。而提起前段时间最有话题度的影视剧,那肯定非Netflix出品的韩剧《鱿鱼游戏》莫属。


这部生存游戏题材的作品自9月17日上线后,迅速在Netflix覆盖的190多个国家和地区摘得了剧集热度冠军的桂冠,并创下了Netflix非英语原创剧收视率历史更高的记录,剧集相关的模因浪潮也是以相当夸张的势头席卷了各个国家的社交平台。


面对如此热点,嗅觉敏锐的自媒体们自然不会放过机会大蹭特蹭一把,一时间关于生存游戏题材影视剧的文章有如溃堤的洪水一般冲击着社交 *** 。


而让人意想不到的是,除了喧哗的媒体以外,今年3月在纽交所上市、因为“元宇宙之一股”名号出圈的沙盒游戏平台Roblox,也成功蹭到了这部爆款韩剧的热度,而它蹭热度的方式,竟然是将剧集中的游戏关卡,以“1:1”的比例还原到了自己的游戏社区之中,而其中以“1、2、3木头人”为原型创作的小游戏更是成功跻身进入了平台的推荐排行榜,令不少剧集观众慕名而来游玩。


事实上,除了《鱿鱼游戏》外,Roblox社区里还有诸如《越狱》、《星球大战》、《僵 *** 世界大战》等影视剧集,以及漫威、DC、迪士尼旗下影视IP的同人游戏作品,其丰富多样而又高度还原影视原作的内容玩法,让玩家无不惊叹这个游戏社区的创造潜能。不过,虽然热度高涨,但Roblox在盈利上,依旧有些难言的尴尬……


元宇宙渐冷,但Roblox热度依旧


2021年,“元宇宙”,这个从尼尔· *** 森 19 *** 年出版的科幻小说《雪崩》中走出的概念,几乎是毫无预兆地迎来了一个“爆发期”,在资本的热炒和预言下一跃成为了移动互联网世界的“下一个风口”。


而在这样的背景之下,VR、AR以及与“元宇宙”概念相关的游戏、社区产品都乘着热潮一路起飞,甚至就连看似与“元宇宙”概念八竿子打不着的、靠3D宠物应用上市的汤姆猫,在9月初回复投资者提问时表示了对“元宇宙”概念的看好后,股价也在当月8号暴涨20%,惊得深交所赶紧给他发一封关注函,表示公司未能“客观、完整”地介绍和反映公司相关业务的实际情况——换句话说,就是叫汤姆猫“别蹭热度”。



深交所向汤姆猫发出监管函


不过,就像刚刚提到的那样,“元宇宙”概念之所以如此火爆,资本的热炒也是很重要的原因。但可惜的是,就目前而言,资本吹捧“元宇宙”的方式,主要还是拿那几部经典的科幻 *** 里所描绘的虚拟世界来讲故事,而仅靠这些与现实世界仍有不小差距的科幻故事,想要扭转VR、AR产业缺乏刚需场景的尴尬处境,或者强行将现在的线上娱乐产品提升到一个“世界”的高度,显然还不太可能。


于是乎,在短暂的狂欢之后,市场很快重新归于理 *** ,不少投资人开始质疑唬人的“元宇宙”概念背后是又一个精心策划的“割韭菜”把戏,“元宇宙”概念开始出现走弱的势头,在9月末,国内像是中青宝、汤姆猫、宝通科技、金运激光等相关概念股的股价都因此受挫。


大环境如此,被冠名“元宇宙之一股”的游戏社区Roblox的股价表现得也并不亮眼。不过,虽然股价平静,但Roblox比起其他那些“蹭”完热度后便迅速“销声匿迹”的元宇宙概念企业显然要靠谱得多,Roblox社区的那一群富有创造力的玩家总能让在一些让人意想不到的地方为Roblox创造流量经济,让“元宇宙”的概念通过游戏的形式缩短与现实的距离。比如这一次,Roblox的玩家把时下最火热的韩剧《鱿鱼游戏》“带”进了游戏之中。


说起来,《鱿鱼游戏》这部韩剧之所以以会爆火,除了受到韩国影视剧常见的温情套路的加成之外,还有很大一个加分因素,便是它所背靠的生存游戏题材。


在剧中,玩家经历了“1、2、3木头人”、“椪糖游戏”、“拔河”、“打弹珠”等多个游戏项目。老实说,这些处在90后、80后一代童年回忆中的小游戏,与现在网上各种带着丰富多样的重度玩法游戏产品根本没法比较,但在剧集热度的加持之下,仍有不少观众蠢蠢欲动、想要过一把瘾。


当然,考虑到 *** 等各种原因,玩家们线下游玩这些游戏的意愿并不高,如果可以,他们还是希望能在 *** 游戏中找到“代餐”。


但尴尬的是, *** 游戏虽然类型丰富,但生存游戏题材下的产品却仍旧略显单调,主要还是以对抗方式更加单一的“大逃杀”式生存射击游戏的形式呈现,比如《PUBG》、《堡垒之夜》等,过程之中并没有丰富的小游戏项目,而更贴近《鱿鱼游戏》的淘汰制多人小游戏对抗类型,近几年来也不过只出现了《糖豆人:终极淘汰赛》和《动物派对》两部作品,玩家的选择着实有限。


而这时,Roblox突然跳上舞台,在社区玩家们的帮助下,将《鱿鱼游戏》中的游戏项目一个接一个搬进了游戏平台,甚至让Roblox的推荐榜单一度出现了被《鱿鱼游戏》“占领”的盛况。


Roblox社区被《鱿鱼游戏》霸榜



在Roblox社区专业开发者玩家的参与下,这些《鱿鱼游戏》的同人作品无论是在场景还是在玩法上都有相当高的还原度,对正在追剧的观众而言很有吸引力,再搭配上Twitch、Tik Tok这样流量巨大的平台对游戏相关直播和 *** 内容的推广,Roblox可以说几乎没有付出任何成本,就吃到了《鱿鱼游戏》所带来的巨大流量红利,在“元宇宙”概念渐冷的情况下逆势“破圈”,延续着自身的热度。


剧集、游戏,这两者说远不远,但说近也绝对不近。毕竟,相当多的影视作品所涉及的题材和背景想要改编成游戏还是有不小难度,并且影视作品的观众与游戏玩家也不总是高度重合。在当下的游戏市场,想要“影游联动”,主流打法还是聚焦于外观道具和额外剧情内容这种不涉及游戏主要玩法的部分,像Roblox这种直接在玩法上单方面联动剧集的实属罕见,而提到Roblox为何能以如此角度“蹭”到热度,就不得不聊聊Roblox的精髓所在——沙盒玩法。


沙盒游戏面前,《鱿鱼游戏》只是小儿科


沙盒游戏,这个类型在玩家口中一直是一个很“神秘”的存在。当你问一个老玩家什么是沙盒游戏时,相信他们立刻就能给你列举《Minecraft》、《泰拉瑞亚》、《方舟:生存进化》等一大堆游戏名,然后告诉你这就是沙盒游戏,但当你刨根问底沙盒游戏具体是怎样的玩法时,很多前一刻还在举例夸夸其谈的玩家立刻就会进入“哑火”状态。


当然,这也不能怪这些老玩家“故作玄虚”,因为想要切实描述什么是沙盒游戏并不是一件容易事,甚至在很多时候,沙盒游戏并没有 *** 的词条去解释,而是被直接称呼为非线 *** ,即一种不需要玩家以固定流程游玩的游戏类型。


不过,即便如此,我们还是可以用一些沙盒游戏的突出特征来描述它,比如说高度 *** 的 *** 世界地图、大量的随机事件、为玩家提供了改造或者创造游戏世界的编辑器等。


上述所言的这些特征在前文举例提到的游戏产品《Minecraft》、《泰拉瑞亚》、《方舟:生存进化》中都有明显的表现,这些特征给了玩家高度的 *** ,让玩家可以极大地投入到各种创造活动之中——给角色设计外观、搭建各式建筑、 *** 各种装置,甚至自己创造一个物种,亲手促成一个文明的发展。


说到这个程度上,不难发现,对于玩家可以亲手搭建一个世界的沙盒游戏而言,在里面复刻几个小游戏玩法简直可以说是小菜一碟。而事实也是如此,像是除了Roblox外,还有不少玩家也在沙盒游戏名作《Minecraft》里 *** 了《鱿鱼游戏》中的部分游戏项目,并且同样有着足以让剧集观众竖起大拇指的惊人还原度。


《Minecraft》玩家 *** 鱿鱼游戏关卡


其实早在《鱿鱼游戏》之前,《Minecraft》的玩家们就已经尝试通过各种模组在游戏内构建新的游戏玩法了,并且有很多在玩家间人气颇高的成功案例,《Minecraft》游戏本体的内容对于很多玩家而言原本只是一个挖方块搭房子的模拟器,然而在玩家们的热情创作之下,现在的《Minecraft》里你几乎可以体验到所有类型的玩法——是的,几乎所有类型,动作、射击、模拟飞行、竞速……凡是市面上露过脸的游戏玩法,就有可能被玩家在《Minecraft》四四方方的方块世界里构建出来。


而这些建立在游戏基础内容之上、由玩家主动创造出来的内容,也是《Minecraft》这款2009年发布的游戏可以经久不衰的重要原因。


对此, *** 游戏 *** 人麦扣吐槽称:“从某种意义上来讲,玩家和沙盒游戏的关系,很像是当下用户和 *** 社区的关系,用户用UGC内容给 *** 社区‘白打工’,而玩家用各种创造来免费给沙盒游戏延续热度。”


不过,即便有着规模庞大且赋予创造力的玩家群体,像是《Minecraft》这样的热门沙盒游戏,却始终没能在商业化的道路上更进一步,甚至在今年还被游戏创始人自己嘲讽“游戏已死”。


而同样挂着沙盒游戏标签的Roblox,如今虽说靠着“元宇宙”概念和各种“蹭热度”行为站上了游戏市场的潮流之一线,但也依旧面临盈利的老大难问题。


“元宇宙之一股”仍难逃盈利困境


说起来,将Roblox和《Minecraft》一类的沙盒游戏直接放在同一阵营里,其实并不是很妥当。


因为比起游戏产品,Roblox更像是一款社区类产品。


具体而言,《Minecraft》最开始给玩家提供的是一个最简单版本的游戏(需要付费购买),他本身就具有不少的游戏内容,玩家是此后在它的基础之上添加各种模组才衍生出了更加丰富的玩法。


而与之相比,Roblox最初提供给玩家的Roblox Studio(免费)更像是一款编辑器——或者说它就是一款编辑器,一款简易的游戏开发工具,它主要的“玩法”,就是帮助玩家创建基于物理的交互模型、设计复杂的几何体和 *** 制脚本。编辑器自带一些预设的游戏模板,能让完全没有基础的萌新玩家不至于一开始就得从零开始去构造游戏世界。


Roblox Studio游戏编辑器



乍一听,Roblox的入门门槛似乎要比《Minecraft》高上不少,但实际上,当一个玩家接触到Roblox后,他并不需要像接触《Minecraft》那样先去下载原版游戏,再透过原版游戏去游玩各种添加了模组后的“魔改”游戏,而是可以直接跳过Roblox Studio的部分,去体验玩家们 *** 好了的游戏作品。


当玩家进入Roblox,首先映入眼帘的不是游戏标题画面,也不是服务器选择画面,而是一个类似 *** 网站的主页界面,在这个界面里,Roblox会像 *** 网站给用户推荐 *** 内容一样列出一堆社区推荐的游戏作品,以及玩家已经游玩过的游戏作品,新人玩家直接点击这些游戏即可开始游玩游戏。


而除了聚合了大量UGC游戏内容外,Roblox的主页上还具有个人资料、好友、信息一类的社交板块,官方商店、礼品卡等增值服务板块,以及供玩家交易 *** 具的交易板块等等,这些板块支撑着Roblox从一个单纯的游戏编辑器变成了一个相当成熟且完善的、基于Roblox编辑器的游戏内容创造和分享平台。


有了完善的平台,Roblox就能更好地接入其他的扩展内容,比如说面向开发者的教程或是更多的增值服务内容,这也使得Roblox比起其他的沙盒游戏产品拥有了的商业发展的可能 *** 。


而正如大家都已经知晓的那样,Roblox目前更大的商业 *** 作,就是给自己戴好“元宇宙之一股”的帽子,在维系玩家社区活跃度的同时寻找新的盈利点。


2019年8月,Roblox的全球月活玩家突破1亿,正式超越《Minecraft》,成为了沙盒游戏市场当之无愧的扛把子,而最惊人的是,自2019月至今,Roblox的日活用户几乎没有出现下降的情况,用户黏 *** 之高可见一斑,而由于玩家在Roblox平台上主要是分享和游玩UGC内容,因此平台在维系玩家社区活跃度方面其实并不需要下多少功夫。


但在盈利方面嘛,恐怕Roblox就要头疼许多了。


目前,Roblox的营收主要来源于会员服务、付费道具、部分付费游戏的订阅费以及一些其他增值服务,其实还算多元,按道理说,随着用户规模不断扩大,活跃用户数量上升,Roblox应该很容易就能挣到钱才对,然而,考虑到Roblox平台主要分享的游戏大多是UGC内容,随着用户不断涌入平台,平台内开发者和UGC游戏的数量也在不断增加,这导致平台给开发者分成的成本也跟着水涨船高。


屋漏偏逢连夜雨,在今年8月,有媒体直接炮轰Roblox,指出其分成比例过高(单笔抽成75%),是在“剥削”玩家开发者,而像是在响应这篇文章一样,在玩家社区和其他游戏媒体中也出现了不少针对Roblox分成情况的批评之声,给Roblox增添了不少压力。


而据Roblox今年8月发布的2021年Q2财报显示,该季度Roblox营收5.541亿美元,环比增长127%的增长,但依旧存在1.401亿美元的净亏损,至此,Roblox已经连续亏损了14个季度,扭亏为盈的日子看起来遥遥无期。


眼下,Roblox高抽成的情况正处在批评和监管的风险之中,而随着 *** 带来的流量红利慢慢散去,Roblox想要继续维持近两年来营收的增长速度,无疑也有相当的难度。虽然在后 *** 时代,Roblox又找到了“元宇宙”的新噱头,但在友商们只蹭热度而不提供柴薪的情况下,Roblox想要靠一己之力维系这个概念的热度也实在有些勉强。


不过,相比起以汤姆猫为 *** 的、有“蹭元宇宙概念热度”之嫌的其他公司,Roblox手里是实打实地握着高度 *** 的沙盒玩法、热情的玩家开发者群体以及相对完善的平台等独有的优势,其丰富多样的玩法、玩家个 *** 化的虚拟形象以及内循环的货币 *** ,也的确让很多玩家看到了“元宇宙”概念落地后的模样,许多分析机构也持续在看好Roblox,要现在下个结论预言其未来将走向何处,恐怕还为时过早。

【砺剑1号】 *** 版“鱿鱼游戏” 你心动吗?

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夜已深,躺 ***

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打工人小段结束了一天的忙碌,半夜刷着短 *** 消遣。突然 *** 里出现了一条真人交友平台广告,评论里还写着同城免费“约会”

小段一时心动,尝试着点击下载。安装打开APP后他发现,想要免费“约会”,需要先在某 *** 网站刷销量,做3单任务

“精明”的小段仔细想了想, “来都来了,不如试试,我就投10块钱”。他按要求绑定 *** ,尝试投了2注,结果赢了100多,还提现成功了。

这一下小段来了兴趣,果断接着玩了两把大的,投入2000元,不一会儿赢了5000多。正当他想再次提现的时候, *** 马上跳转到了聊天界面,无数个 *** 姐向他发来“约会”邀请

赢了钱又来了桃花运,小段美滋滋地聊了半小时。当小段再次想起提现, *** 却提示 *** 作失败。他赶紧询问 *** , *** 告诉他,已经过了30分钟提现时间,必须要继续做任务才能一并提现。

没多想,他继续投注10多次,充值30多万元。中途多次提现,却总是因为被 *** 姐聊天打断、超时、 *** 不稳定等种种问题失败,最后小段的“ *** 姐”和“ *** ”都不再回复,最终发现被骗。

一个“剧本”三个“爆点”

*** 、贪财、嗜赌

人 *** 弱点和套路

被骗子利用的淋漓尽致

让人直呼“好家伙”

作案之一步:以“免费约会”的噱头引流,吸引受害人下载 *** 软件;

作案第二步:用“ *** 返利”的套路让受害人获得一点蝇头小利,从而越陷越深;

作案第三步:“杀猪盘” *** ,当受害者多次向 *** 平台充值后,无法进行资金提现,从而最终骗取受害人钱财。

这一套“组合拳”

你能抵挡得了吗?

警方提示:

切勿通过不明链接或二维码下载APP

网上交友需谨慎,陌生人要求转账 *** 的就是 ***

坚决 *** *** *** ,共同营造天朗气清的 *** 环境

值班编辑:宋海永、蔡虹、储烨

(转自:警民直通车上海)

2100万投资vs9亿价值,《鱿鱼游戏》背后的奈飞,三季度超值

【编者按】

Netflix投资的韩国电视剧《鱿鱼游戏》开播一个月以来已成为其有史以来收视人数最多的电视剧,并成功拿下了190多个国家和地区的热度冠军。即使在中国,《鱿鱼游戏》也频上热搜,话题破亿,多日位居豆瓣实时热度之一。Netflix内部数据显示,这部投资约2100万美元的剧集影响价值近9亿美元。对于掉落用户增长陷阱的Netflix而言,《鱿鱼游戏》在全球范围内获得成功有重要的战略意义。在Netflix刚刚交上的Q3业绩答卷中,全球订阅用户环比净增438万,超华尔街预期的350万。


Netflix的财报成为了美股10月19日盘后全市场的焦点。因为财报公布较早,Netflix几乎是整个财季成长股的标杆。而Netflix自身,也因曾经的“高增长”跻身巨头行列。

Netflix的Q3财报之所以瞩目,与这段时间大火的《鱿鱼游戏》剧集分不开,它也帮助Netflix一扫上半年的萎靡不振。果然,从核心运营指标订阅用户来看,Q3单季全球增加了438万用户,不仅好于其公司上一季度154万的指引,也好于华尔街预期的350万,相较上年的220万也翻一番。这也使得其全球流媒体付费用户合计达到2.14亿,同比增长9.4%。

其CEO在采访时更是高兴地穿上了《鱿鱼游戏》 *** 征 *** 的绿色运动服。


*** 来源于 *** ,侵权删除


《鱿鱼游戏》背后,是内容建立起的强护城河

从某种程度上来讲,Netflix和特斯拉这样的明星公司一样,业务线非常单一,但偏偏就是在自己的能力圈里做成了行业之一。一流的企业决定行业标准,而Netflix不但给流媒体企业树立了榜样,也倒逼传统媒体纷纷与之看齐。

鱿鱼游戏下载,鱿鱼游戏韩剧-第1张图片-

Disney+可谓是它目前最强劲的竞争对手,根据尼尔森的调查报告,Netflix在9月份“两人以上家庭”的电视使用时长上占据了6%的份额,Disney+虽然目前已经有了超过1亿的订阅用户(约Netflix的一半),却在用户使用时长上不及Netflix的五分之一。

虽然《鱿鱼游戏》的大火的确占据了全球大量观众的观影时间,但这部9月17日才上线的韩剧就能挤占掉其他流媒体同行的事件,也是说明了内容创造的护城河,可不是随便能跨越的。

Netflix的收入,基本随订阅用户增长,但同时货币化的效率也在不断提高。Q3公司整体收入74.8亿美元,同比增长16%,与预期基本持平,而GAAP下的EPS(每股收益)为3.19美元,超过预期的2.56美元。

货币化效率的提升,主要是体现在每位付费会员带来的平均收入也在不断增长。其中——

  • 北美地区付费用户平均收入从去年同期的13.4美元增长至今年的14.68美元,同比增长10%,相对是更高的;
  • 拉美地区同比增长8%,主要是因为涨价;
  • 欧洲中东地区同比增长7%,但是除去汇率影响以后的增长只有3%;
  • 亚太地区同比增长4%,除去汇率影响后是2%。



只要这些增速都保持正向,则Netflix的货币化效率还能不断提升。虽然盘后的股价并没有出现大涨,但是过去一个月的涨幅已经远远超过大盘,投资者情绪其实提早反映到其股价之上(Price-in)了,也许是相关行研报告称Netflix的App下载量回升,提前向投资者透露了相关信息。

截图来自老虎证券

内容爆款终究是随机事件,Netflix *** 游戏、电商

Q2财报的滑铁卢,给Netflix更大的启示就是内容创作的瓶颈总会出现。虽然这是件很随机的事,但对一家巨头来说,一个季度在北美大本营损失43万用户的确向其敲了最响的警钟。

Netflix要开始进军游戏行业,并且已经收购了之一家游戏公司NightSchool Studio。对手握包括《 *** 屋》在内的海量IP的Netflix来说,游戏再合适不过,但是要货币化,目前来说也还太早。

*** 来源于 *** ,侵权删除

另一方面,Netflix收购的RoaldDahl StoryCompany,是一家主打儿童娱乐内容的公司。众所周知,儿童娱乐内容一直是迪士尼(D *** )的天下。此外,公司还开始建立电子商务网站,并与沃尔玛(WMT)建立了合作伙伴关系。

面对内容焦虑,Netflix选择“出圈”,而上一家出圈成功的公司哔哩哔哩(BILI),成果有目共睹。

Netflix不断“流血”,希望终于来临

以市盈率、EV/EBITDA等利润指标来讨论Netflix,其实并不合适。由于不同的财务报表处理,Netflix将更大成本开支——影视作品的内容支出,都放在了现金流量表和资产负债表中。而 *** 内容的费用及长期无形资产的摊销并没有完全进入利润表。因此Netflix利润表上显示它是一家盈利的公司。

但从现金流量表上来看在2020年之前,Netflix的经营活动现金流都是负的。


经营活动现金流为负,说明其本身的经营活动还在不断“流血”,因此Netflix也需要不断发债融资来支持其经营活动。

2020年的 *** 给了Netflix更好的发展机遇,不仅是订阅用户增长五年来更高,它的经营活动现金流也因此“翻正”,这意味着真正的盈利。

观察其近两年的季度经营活动净现金流,很明显发现即便 *** 影响在逐渐消退,Netflix依然开始实现了正向现金流,从21年Q2的-6380万美元上升到Q3的8240万。市场对“扭亏为盈”的公司向来热情。

而根据Netflix的指引,2021年Q4的订阅用户新增可能达到850万。这说明,未来的日子对Netflix来说只能更好。而当游戏等业务开始变现之后,其IP衍生出的其他业务,将进一步提高货币化的效率,也提升利润率。

沉寂了大半年的Netflix,终于又给投资者展示出了另一种希望。


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