香草味漫画腐竹漫画,

牵着乌龟去散步 生活 48 0
JOJO替身大全(四)

肯尼·G (高音萨克斯)

替身名高音萨克斯,能制造幻觉的替身,无实体,迪奥藏身处的迷宫、小达比的游戏场地都是由此替身制造出来的。

是之一个不以塔罗牌和九荣神的名字命名的替身,也是JOJO旧世界观唯一一个不以塔罗牌、九荣神、音乐作品、音乐人或音乐组织命名的替身。十分龙套的一个角色,全剧只有非常短暂的两个镜头以及两句台词(另外的台词与镜头在大笨蛋的回忆里有出现,但没有正脸)。由于出场极其短暂又匆匆退场导致很多观众都对他没有印象。

瓦尼拉·艾斯(奶油)

替身名为奶油(cream),注:亚空瘴气仅为漫画章节名称,并非替身名。可以以替身为中心点制造出球型的毁灭空间,进入范围内的所有物体都会被立刻粉碎消灭,不但速度快、破坏力也十分强。使用时替身可以将本体吞入体内,所以本体不会受到任何伤害,但本体的视觉也会受限。

备注: 该替身在漫画中并未提及名字,国内一般用登场章节的名字亚空瘴气或者名字梗的来源香草冰来称呼,香草冰Vanilla ice美国白人歌手在90年代红极一时。

荷莉·乔斯达/空条荷莉(替身名未知)

空条承太郎的母亲,是乔瑟夫·乔斯达(英国人)和丝吉Q(意大利人)的女儿,由于乔瑟夫夫妇婚后居住在美国,因此荷莉是美籍英意混血儿。替身名不详,但拥有替身后本人病倒,导致生命垂危,至DIO死亡后才恢复正常。因为替身得拥有强大意志与战斗欲望才能驾驭,所以像荷莉这种心地善良的普通女性只会被反噬。有人认为说是荷莉的替身能力与父亲乔瑟夫相似,但无从证实。

《巧克力与香子兰》漫画版正式发售 TV动画正在 *** 中

《巧克力与香子兰》在游戏上获得了成功之后,立即就再度宣布推出漫画版单行本。现在该作的漫画版单行本已正式发售,随书附带的书腰上标注着TV动画进行中。

《Nekopara》是一款由NEKO WORKs公司 *** 、Sekai Project公司发行的恋爱养成游戏。巧克力和香草/香子兰原本为Pixiv原创画师sayori所创的看版娘。这部作品原本为漫画,后被改编成游戏

漫画预览:





芷兰变而不芳,追求极致艺术的香草社

关于游戏是第九艺术论调一直以来都是颇有争议,总体来说是和同属与ACG中的漫画之间发生的“兄弟阋墙”。但是无论这个名号到底属于谁,都不影响这两大领域中一些作品确实在艺术品这个范畴,比如《V字仇杀队》、《银河英雄传说》等优秀漫画,以及香草社的一干作品。

香草社的历史其实并不算长,发布的作品也不算多,但是每一作都堪称艺术,匠心打磨、铸就精品。许多玩家可能玩过他们的游戏,但是真正对他们有所了解的我想并不多,甚至说本月份28号发售的话题游戏《十三机兵防卫圈》又有几个人知道是他们做的呢?

鉴于此,笔者认为有必要带大家了解一下这个团队,这个游戏行业的艺术家们。

怀揣满腔诗和远方的神谷盛治

八、九十年代的街机,相信是不少中年朋友童年中最美好的回忆之一,在狭小的游戏厅内不分贫富地位,只是单纯的爱好街机游戏,香草社社长神谷盛治就是这么一个人。

当时的街机市场上充斥着卡普空系的游戏,《街头霸王》、《快打旋风》、《名将》等2D经典之作让无数玩家流连忘返,年少时期的神谷盛治便痴迷于此。因此,在长大后寻求工作的过程中,”之一志愿“便是曾给自己带来无数欢乐回忆的Capcom。

凭着自身过硬的美术功底,神谷盛治顺利加入到了卡普空这个心心所念的大家庭,并担任人设一职。一晃匆匆数年,一直担任人设的他一直以来都希望能够自己创作一款2D游戏,但是当时恰逢2D游戏落寞、3D的兴起,转型中的卡普空一直没有给他这个机会。

也由于这个原因,郁郁不得志的神谷盛治跳槽至一直坚守2D的Atlus公司(开发了《女神异闻录》、《豪血寺一族》、《凯瑟琳》等游戏)。

那时候的Atlus也十分看好这个年轻人,给了他一次机会:自行组建团队开发,中间不进行插手干扰。就这样,一个崭新的团队Puraguru就建立了,神谷盛治开始扬帆起航。他的作品,注定会在2D横板历史上留下浓墨重彩的一笔。

1997年推出的2D横板ARPG游戏《公主王冠》在现在看来也是一款难得的佳作:鲜艳美丽的画面立绘、动人心扉的剧情、”偷师“卡普空的优质战斗系统,虽然游戏整体难度并不高,但是四个隐藏剧情以及多模式让游戏的可玩性又上升了一个台阶。

权威游戏媒体IGN在游玩了之后直接评论”这是一款值得与开创了”类恶魔城银河战士“的《恶魔城》革新经典之作——《月下夜想曲》相提并论的作品!“,同时玩到的玩家们也对这款游戏不吝赞美之词,看起来一副首战告捷的样子。

只可惜,千算万算没有算到最后会因为游戏平台问题遭遇了滑铁卢。不知道Atlus当时出于什么原因的决策,选择了在1996年就开始溃败的世嘉土星主机(SS),要知道,当初世嘉就是因为这台主机开始溃败最终退出主机市场的,搭载其上的游戏又怎能幸免?

因为这个市场决策失误,导致《公主王冠》销量不佳,最终在叫好不叫座的喧闹中惨淡收场。神谷盛治诗和远方的梦似乎就此破灭了。

接连碰壁,游戏真的不适合艺术吗?

在遭到重创之后的Puraguru似乎放弃了继续开发自己的游戏,整日靠着承接外包项目勉强度日,这期间除了将他们的处女作移植到PSP平台,几乎没有任何发展。结局似乎可以预料,屠龙的勇士开始融入商业化,最终舍弃自己的艺术原则换来了财富、成为恶龙。

但是神谷盛治并不这么想,相反,在蛰伏的这段时间他一直在想当时哪里做的不够好、还有什么需要改进的地方。经历了一番思想沉淀,神谷盛治宣布Puraguru正式更名为我们熟知的Vanillaware(香草社),新一轮的旅程开始了。

2007年香草社总连接推出《格林魔书》和《奥丁领域》两款游戏,其中《奥丁领域》更是被玩家们视作《公主王冠》的续作,虽然香草社一再强调不是。看得出来,他们这次是早有准备,准备将早些年以及近些年的所受的委屈全部宣泄出来,证明自己。

又是2D,又是宛如壁纸一般的立绘,香草社的美术真的令人叹服,再加上2D横板RTS(《格林魔书》)的创新,怎么看这都会是一款爆款。无奈命运似乎总在刁难这位艺术家,两部作品销量实在一言难尽,《奥丁领域》还好点,有着五十多万的销量,但是两者平均也不过是堪堪平衡收支。

本着破罐子破摔的想法,香草社并没有选择迎合市场,继续在2D游戏进行自己的艺术创作,2008年推出《熊姬和她的伙伴们》销量依旧暴毙。

2009年的《胧村正》,在动作设计上可以说是当时所有2D动作游戏的天花板,刀剑迸溅的打击感和行云流水的流畅度;由《最终幻想》等游戏原声崎元仁操刀的游戏声乐更是让人身临其境;还有精美的和风浮世绘,画风和色彩的完美搭配,给人以华丽的视觉享受和心旷神怡的心灵慰藉,每一帧截下来都能充当壁纸。

但是就是这么一款各方面都堪称完美的作品,又是遭到了与前几作的同等遭遇。难道说名和利最终只能取其一,或者说艺术家就不能做游戏、做出来游戏也注定不能获得市场的认可吗?

当时的神谷盛治甚至开始有些怀疑自己,在他的个人社交账号上他写下了这么一句话“当时躺在床上都觉得天花板开始扭曲”来形容那段时间的黑暗。

拨云见日,妖娆天外天

尽管遭受连连打击,但是香草社还是要继续进行2D、极致美术的游戏创作。在这里要提一下,香草社一直以来员工都极少,2016年员工不过26人,今年29人,或许只有对艺术有着强烈追求的人,才能被神谷盛治所接纳吧。

方向的统一,使得香草社没有任何争议阻力的进行下个作品的开发——《圣骑战史/大骑士物语》。

无奈这一次他们败的更惨,前面几部作品多少都是叫好不叫座,哪怕销量再惨淡,但是在媒体和玩家中也有着相当高的知名度。但是这一作既没有名声也没有销量,玩过它的玩家都认为这是一部不可多得的神作,但是在香草社的作品中它的知名度低的令人发指。

这种情况下想来正常人已经有些崩溃了,毕竟再怎么拥有精神上的认同感他们也是要吃饭的,没人能用爱发电。因此,香草社做出了最后一次尝试,如果再不行就一拍即散,是了,他们还要进行最后一次冲锋。

2013年推出的《龙之王冠》是香草社“最后的倔强”,一如既往的完美画面,原汁原味的2D横板,如果抛开打磨的并不完美的剧情以及玩法系统,这将会是香草社的巅峰之作。在当时神谷盛治以及他的“战友们”看来,这一作甚至不如《胧村正》,估计又要扑街了。

命运女神似乎十分喜欢反转的恶趣味,《龙之王冠》以发售日到年底不到五个月销量便超出80万份,而Atlus2012年推出的主打作《女神异闻录4:黄金版》多出一年的时间也不过70万份(也与平 *** 占有关),香草社,彻底翻身了。

早一年发售的《女神异闻录4:黄金版》

尽管这款游戏被不少忠实粉丝诟病剧情稀碎、全篇刷刷刷,比起香草社的老作品来说差了不知道多少,还有一丝《龙与地下城》的味道。但是就是这么一款作品给香草社带来了极大的利润,让他们有更大的底气去进行新作的开发,否则这款《十三机兵防卫圈》可能我们众筹才能看到了。

龙与地下城

如今“财大气粗”的香草社好似解开了命运的枷锁,没有束缚的他们肆意挥洒着艺术的灵感,完全按照自己的思想做游戏,对市场不必有任何顾忌,这大概才是艺术家该有的狂野吧。更好的世界,从来都是更外的天。

芷兰变而不芳,香草社的一力坚守

说实话,香草社这个名字听起来有有那么一丝诗意,特别是在我国的古语中香草所象征的忠贞悠远情怀,更是有着亭亭净直的深意。当然,他们一直以来也都是这样做的,我想神谷在取名的时候应该也有所研究吧。

香草社的匠人精神也是令人难以置信的,据说他们每一部作品画面都是纯手绘而成,这样才能使画风与人设形成完美搭配。也正是这种做到极致的美术,使得他们的作品即使在销量最惨淡的时期仍旧收获一大批忠实拥趸。

而这些完美画面的产生,也与香草社“永远不会开发续作”的原则有着莫大牵连。据社长神谷盛治说,这样做的目的是让所有工作人员开发游戏时倾注全部想法创意以及热情,不留遗憾,这样的规定和解释,真的是只有那些个性的艺术家才会做呢。

在最艰难的时候依旧坚守自己,不媚俗,不向市场妥协,更不会否定自己,就像是青藏高原上虔诚的苦行僧、求道者。这样的游戏公司在当今已经很难再有了,幸好,它没有随着时间消散,更没有随波逐流。

正如神谷盛治社长说的那样,“我们是一家员工人人都是艺术家的公司”。我想,不管游戏是不是第九艺术,但是在他们的眼里游戏就是一件艺术品而不是商品,而他们就是负责美。

“你负责艺术,我负责等待”,这是玩家们对香草社更好的祝语,希望香草社新作能够大卖,也希望像香草社这样的游戏厂商能够越来越多!

个性美术如何锻造!香草社,一家兴趣使然只想做美少女游戏的公司

文/丸子


香草社(Vanillaware),一家只有20多人的小工作室,却成了日本2D游戏的代表之一。其名“香草”,来源自日本经久不衰的冰淇淋口味,社长神谷盛治,希望公司能做出这样长红的作品。


社长神谷盛治


作品是否能够长红下去,我们不敢乱下判断。但提起香草社的作品,一以贯之的是那如同冰淇淋一般的质感。如冰淇淋一般柔软的可爱美少女,丝滑带着点朦胧的色彩效果,还有那些一样好看又好吃的美食都成为大家记忆中不可磨灭的印象。无论是旧时擅长的横板过关游戏,还是《十三机兵防卫圈》这类冒险游戏,它都把这种美术风格做的很好,甚至成为该社更大的标签。



如此独树一帜的风格不是一蹴而就,要解释这点,还得从团队的源头谈起。


兴趣使然,香草社诞生记


因为喜欢,所以做了,是社长神谷盛治先生任性又传奇的一生的中心思想。因为喜欢美食,所以自己的作品都要做出美食的部分。因为喜欢美少女,所以想做以美少女为核心的游戏。相比较主机游戏整体阳盛阴衰的情况,香草社的游戏大多以女性为主角,反而在一众大厂里显得非常特别。


胧村正主角百姬,虽然二次元手游里,女性角色才是卖点

但在单机市场里,直到现在,以女性为绝对主角的游戏还是比较少

多年前就专注女性角色的香草社,显得非常特殊


创始人兼现任社长神谷盛治先生,自小就喜欢画画,中学时喜欢画漫画,尤其喜欢动画《超时空要塞》的机械设计师镜味晃。接受《Fami通》采访时曾表示自己深受这位画师的影响,特别喜欢他笔下少女与机械的巧妙组合,一开始也以他为目标而努力作画。美少女自那以后,也就成了他一生的命题。


知名动画《超时空要塞》,参与创作,影响神谷盛治一生的镜味晃

年仅26岁便去世【84年】,遗留资料比较稀少


不过命运就是那么奇妙,一直当作正经努力的漫画方向没有成功,反而出于兴趣爱好而学习的绘制点阵图与编程的能力,成为了神谷盛治先生吃饭的本领。自高中开始,他便去了一家广岛的公司Crosstalk做编程的 *** 。后来又去了同为关西的企业,也就是后来大名鼎鼎的卡普空。算是正式踏入游戏圈。


神谷盛治先生是个全才,不仅擅长作画,还会编程

这是他学习编程的电脑PC-8801


在90年代前期,卡普空正处在快速扩展的红利时期。对于新人的神谷而言,也是一次不错的历练。不过他却很快就离开了卡普空,这是为什么呢?据采访所说,当他提出都想要做出以女高中生格斗为卖点的动作游戏时,卡普空的王牌 *** 人冈本吉起否决了这个企划。对于他而言不能做美少女的游戏,是不能接受的,所以另投他处,他想找一家这样的公司,不过去了SCE等公司,他依然没能如愿。


卡普空知名 *** 人冈本吉起


赶巧,Atlus正在 *** 游戏《公主皇冠》,游戏为横板卷轴动作游戏,主角为年仅13岁的公主格拉多莉,操作美少女去战斗,正是神谷盛治先生梦寐以求的游戏,于是他便加入其中。后来为了接收游戏《幻想大陆》的开发,他临时创建了公司Puraguru,这也成为香草社最开始的班底。


由于上过掌机,《公主皇冠》可能是大家最早熟悉的神谷盛治 *** 的游戏


在无力支撑起《幻想大陆》后续开发之后,神谷盛治带领Puraguru团队独立,成为了现在的香草社。而这一步跃出,依然带着个人喜好,由于《幻想大陆》是一个3D游戏,并且开发过程中,还被要求改成类似《最终幻想11》那样的游戏,这便让神谷盛治先生萌生了退出的想法。3D游戏并不是他想要的表现形式。对于2D美术的偏爱,造就香草社极具特色的个性。


3D化的《幻想大陆》,现在再看,已经略显老旧

十多年来,3D技术技术进步太过迅速了


美少女+美食+2D风格,这些东西全是自神谷盛治先生的喜好而来,自创立以来,他们可以说是真真正正只做自己喜欢的那种游戏。


探究香草社的美术奥秘,如何把2D美术做的如此个性


在日本, *** 美少女类型的游戏公司数不胜数,擅长2D美术风格的公司也并不少见。但只要是香草社的游戏,一方进来就特别显眼。这种个性源自这几大方面:


1:香草社的美术以厚涂风格为主,这与传统日式二次元游戏的线稿+平涂上色风格有本质区别


厚涂风格立体感重,画风线稿模糊;线稿+平涂风格则更加强调角色轮廓,颜色也会更加明晰,鲜艳。



今年日本最火的手游《赛马娘》与香草社代表作《奥丁领域》对比


从上图我们可以看到,赛马娘的角色,无论是外轮廓线,还是衣服的褶皱,五官都有明显的线稿勾勒,颜色也特别鲜亮;香草社的画风则几乎由色块组成,只有在外轮廓一些地方,比如头发,肌肤边缘处,会加上一些线稿点缀,确定形体,颜色上也更为厚实。



技法表达上有根本性的差别


厚涂的游戏美术技法,一直不是什么新鲜玩意。在如今的欧美游戏公司里,你依然能看到大量的厚涂人设,设定稿。但在日系环境下,却比较特别。这在于平涂+线稿的技法,转成动画以及漫画等其他推广模式时,依然能保证最多的细节,能统一IP的美术风格。对于已经把二次元玩透,ACG产业打通多年的日本游戏厂商来说,更有利于扩展IP的美术技法,自然更容易扩大市场规模。


《赛马娘》动画的细节虽然比不上游戏立绘,但角色的形象与风格还是更大限度的保留了下来


而以厚涂为主要作画技法的香草社,也因此吃了大亏,香草社至今推出9款独立开发的游戏。但却没有一款实现动画化,作为一家以二次元画风,还是以美少女为卖点的游戏公司而言,这种情况独此一份。


香草社最新作《十三机兵防卫圈》开始做出一些改变,在保持厚涂的风格外,

加大了线稿的比重,所以整体色彩表达与取色的色感都比过去清爽很多


2:美术风格学习了一部分文艺复兴时期油画的特点


厚涂风格千千万万,香草社是哪一种呢?笔者认为,香草社的美术一定程度上参考了文艺复兴的油画风格。


这个时期的画作有什么特色呢?


一则是大多强调稳定的环境配色,用色比较简单,没有那么丰富,色调比较沉稳,不那么鲜艳,整个画幅经常稳定在一个色系之中,没有强烈的颜色对比度。


著名画家达芬奇的传世经典《蒙娜丽莎》,就带着这种特点


香草社名作《龙之皇冠》配图,虽然颜色会鲜亮许多,但整体的套路与文艺复兴前期大多思路一致


香草社游戏里的场景配色,这种特点会更加明显


二则是喜欢在黑色做文章,黑色比正常黑色更黑,能把大多数暗部部分暗到看不清楚细节,目的是用黑色来为厚涂的画面提供层次感,素描关系强,所以颜色的分块细腻,能体现出更多材质的质感。


著名文艺复兴时期威尼斯画派代表画家提香,在黑的地方,基本黑成一团,看不清楚细节

不过黑的更黑,也更能衬托住主题的部分,让厚重的颜色也能拉开空间感来


这次以《奥丁领域》的实际画面为例,可以看出,后面的场景的黑,程度有多深


这张《龙之皇冠》的角色图里,斗篷,椅子,铠甲的暗部,同样黑的更深



角色手办化后,最明显的差别也在于黑色的部分,手办相比较原画,除去强化腿甲的金属黑铁质感

手办会比原画更黑以外,在其他部件中,尤其是服装与翅膀的黑色部分

手办为了展现更多细节,黑色的部分提亮非常多


文艺复兴时期画派的这种风格,还有偏古铜色系环境色的搭配,往往是为了营造出一种史诗感,特别是一些宗教绘图,要基于天主教会得要求,为画作提供一种庄重感与神圣感。


这种风格被香草社借鉴以后,一方面与香草社大多数西方玄幻类题材得需要高度吻合。其次在人设的风格上,香草社的角色设计也一直比较大胆,大胸大跨的超级S型身材比比皆是,这种有点“媚宅”的人设,借助这种庄重的画风渲染,一定程度上也达到了去媚俗的效果。



如前头所说,香草社也不是一成不变的,当题材变成了校园+科幻风格时

色彩也不再那么厚实,古朴,整体风格与配色明快了很多


3:更加柔和的笔触


虽然吸收一些西式油画风格的特色,但香草社的美术并不像很多油画那样,笔触明晰,有着很强的体积感。为了营造出社长神谷盛治先生想要的美食与美少女的诱惑力。他主张的审美更强调一种柔和。


厚涂的风格往往立体感会更加强烈,但由于香草社的笔触还有明暗交界处

会做大量的柔化处理,所以游戏里,角色看起来的立体感就没那么强了

特别是冬坂五百里的发色与校服配色相近,又映照在夕阳之下

看起来差别就没那么明显,显得人物比较平面


这种柔和具体体现在色彩明暗交界线的锐度,游戏将这些过渡做的柔和很多,视觉的感知上,就是很多颜色有种渐变的效果,不会有很明显的明暗交界线,整体的颜色会模糊很多,损失一部分立体感。


这里我们可以拿模仿香草社风格的小团队O.T.KGames做的《The Vagrant》来对比一下。



对比一下我们可以发现,虽然在黑的部分,两者都走的是比黑更黑的风格

但在《奥丁领域》里,角色的头发,树木间的过渡,绿地的明暗交接处,都已经被模糊化处理

而在《The Vagrant》之中,无论是房屋的细节,甚至包括场景里的麦穗

每一样东西的细节都非常清晰,锐化度与对比度都很高


柔化颜色,目的是营造出一种朦胧感,一种梦幻的感觉,就像加了一层遮罩,不会有一部分出挑的颜色。同时每个色块间的过渡变得柔化,高光也变得温和许多,使刻画的形体圆润化。不会棱角分明,放到美食环境,就能凸显出一种果冻的质感出来,吹弹可破。



香草社游戏《胧村正》的美食环节:仔细看,

不仅仅是糕点带着一种果冻,圆鼓鼓的质感

即便是天妇罗这种硬菜,无论是炸的皮,还是汤底,也是非常剔透


另外,角色颜色相对柔化,也让运动下的那些2D角色,在静态的背景下,不会显得特别突兀,能一直控制画幅内,美术整体的统一性。毕竟大多数2D游戏,为了突出纵深与立体感,不会把场景画的太过细致,以免喧宾夺主。但不少2D游戏,角色又过于清晰,放在比较模糊的场景下,又带着强烈的割裂感,这点上,香草社的游戏就没有这个问题。


与场景搭配去看,依然浑然天成


4:精益求精的2D骨骼动画


有了特别吸睛的美术风格以后,最后就剩下让这些2D纸片人动起来了。拿出官方的解包图一看,一个角色多达几百个部件让人眼花缭乱。



如图所示,这是《龙之皇冠》亚马逊女战士得2D骨骼动得拆分部件。角色不仅在常见的四肢,脑袋部分做了分件,还做了各种更细致的细分,包括不限于小臂,小腿,脚掌,头发,服饰,特效件,这让游戏的角色的动作能够更加细腻。


游戏《胧村正》的动图:整个手刀动作,由于角色连脸的五官,手腕,剑的把柄,和服的裙摆都做了拆分

于是整个动态里,所有小细节都跟着大动作配合,造就整套漂亮的收招动作


当然了,作为一个大腿特别发达的角色,最醒目得当属角色的双腿分件,两条大腿不同角度,不同动态,不同明暗的部件就多达几十个。



从不少部件我们可以看到,一些大腿是踢腿的动作,一些是绷直的动作,还有跑步时,大腿的角度与塑造,拆分足够多的部件,基本照顾一个角色,不同角度,不同动态的动作需求,不会出现骨骼动画常见那种,因为分件不充足,导致的动作变形,适应场景太少的情况。


作为一款横板卷轴游戏,《龙之皇冠》在保证出色的美术之外

还能把动作做的丰富,上天入地,特别流畅,全仰仗这些2D骨骼动画的用心


不过要绘制更多的骨骼动画分件可不容易。过多的动画工作量,更大的问题就是香草社游戏的难产与出品效率太慢的情况,比如最新作《十三机兵防卫圈》就做了整整6年,无论看作独立游戏,亦或者常规游戏公司的单机游戏,这个开发效率也足够让人抓狂,能够坚持这么多年这种精雕细琢,也是不容易啊。


结语


要怎么评价香草社呢?每个人都有自己的喜好,每个人也有自己的梦想,但当你从事你喜好的职业时,却总会被现实打倒,需要应付真实的市场,去改变你的规划。


幸运的是,喜好美少女+美食的神谷盛治先生与他的香草社,却能20年来,去做自己喜欢的东西,并且还做成了,成了一块金字招牌。这是多么让游戏人艳羡的一种成就。



同时,香草社在喜欢的东西上所花费的功夫并不少。吸收古典油画的特色,做更多的柔化笔触处理,再加上特别复杂的2D骨骼分件,只要是自己喜闻乐见的东西,他们都会做到极限。在看到香草社的幸运之外,我们也要看到这份诚意,如何把个性美术做好的诚意。

水边之夜/等价交换/海边之夜|漫|只能交出自己了吧|ABO|强强

“我有点兴奋…味道太好了”


单色谣言

定向法则

疯人院

共享的房屋

哈比比的兔子们

户籍室友

花代

帕鲁斯酒店

亲爱的,给我撒点盐

双重陷阱

水边夜晚

他眼中有老虎

同情的形态

无论横竖都会开花

无香的轨迹

物种起源

相克

香草味

这份爱情成功的几率


为追竹马我模仿他女友,多年后女孩告诉我:他选我是因为我像你

每天读点故事app作者:相思木 | 禁止转载

1

那时候下课回家,要走很长很长的路。从学校开始,经过十个红绿灯,一个陈旧的小书店,一棵茂密的橄榄树。

快要抵达时,更先看见的是他的家。

两层楼的白色老房子,傲然屹立在巷子的一头,像油布画上黯然的一笔。

他喜欢双手耷拉在石头围栏的外边,夏天穿件白色的背心和短裤,冬天包着天蓝色的厚厚棉袄。

像是刚刚睡醒般,顶着乱乱的头发有气无力地喊:“喂,你家有饭吗?”

之后就没有了下文。

若是那时没有坏心情,我会点点头爽快地挥手叫他下来。

而下一秒就可以听见他懒散下楼的声音。

啪嗒,啪嗒……

一声,两声,我低头像是数格子一样数着,每每数到五的时候,他就可以到身后的地方,带着一股阴凉的风。

2

他爸妈相遇太早,爱得轰轰烈烈,却熬不过简单的柴米油盐。

于是在他八岁的时候两人就离婚了。

关于抚养的事情,他妈妈一再冷漠地推脱,就站在原告台上,趾高气扬地说:“这个孩子,应该随他爸,而我该有更加好的人生。”

最终法院把他判给他爸爸,他妈妈拖着大包小包离开那天,他追着嚎啕大哭,我追着他一路喊着:“张小辉张小辉。”

我们一口气跑到高速公路上,来往的车辆如马龙,向着各自不同的方向。

但无论我们喊得多么用力都没有用,车走远了,再也倒不回来了。

那是我之一次看见他哭,就像长大后我一个人在延安看的之一场雪,记忆深刻,念及心伤。

3

小的时候,他的爸爸还是个谦谦君子。对他关爱有加,一天三顿饭,顿顿都有他喜欢的红烧肉。每天睡觉前,都会给他讲小红帽的故事。

后来他稍微大了点,能蹦能跳了,他爸就染上喝酒赌博的恶习。

天天在赌场里施展拳脚,一天到晚都见不到人。

在没有做饭的日子里,我都会偷偷摸摸地把他领到家里去,把上午或者中午留下的饭都分他一半。

只是那会儿我妈是失业女性,月经提早干涸,脾气也是很差。

没有在麻将桌上的时候,几乎天天待家里,时不时骂我几句。她不喜欢张小军的爸爸,也曾告诉过我,往后很谁在一起都行,就是不可以跟张小军一起。

因此,要想神不知鬼不觉地把人给偷渡到二楼的隔间里,是一件挺难的事情。

倘若不绕过正门,我们都得从一楼后面的窗户进去再走楼梯。

可在同龄人里他长得是更高的,我家窗户又矮,所以他每次都要被挤压得龇牙咧嘴才能成功。

但起初他都不愿意吃,说大丈夫有所为有所不为。

后来饿惨了,不用我讲也会亲自开口。

而受这一影响,他的爬窗技术达到了炉火纯青的境界。

4

日子在以肉眼可以看见的速度变得越来越差。他爸赌博常常输,刚开始输光了只会把家里贵重的东西卖出去。

后来没东西卖了,脾气就变得暴躁,动不动就去村口的小卖部赊账买酒喝。喝醉了就稀里糊涂地哭,哭完就开始骂。

“他奶奶的臭 *** ,老子对你不好吗?要走也把兔崽子带走啊。”那时候他最喜欢骂莫呈妈,骂张小军,骂好多我都不认识的人。

我偶尔会觉得后怕,但我不知道,他爸有时候赌博输了钱,也会抓着他打。

用扫把棍或者皮带,边打边喊:“你怎么不跟你妈走呢?走了多好啊。”

每当那时他都不会吵不会闹,等他爸打完了,自己一个人躲到阳台上吹风。

他说吹着风的时候,好像所有的烦恼都忘记了,身上那些来自更爱的人的伤痕也会被悄无声息地抚平。

我不相信,我说:“风怎么会有这么大的力量呢?你是在骗自己啊。”

他不说话了,下一秒就有眼泪从瞳孔里流出来。

那是我第二次看见他哭,不同于之一次那样,这一次他只是用胳膊挡着嘴巴,呜呜呜的,发出压抑而又崩溃的声音。

他的眼泪给予的是更爱的人,也是伤他最深的人。

很久很久以后,有一次我问他:“张小军啊,但凡让你一想到就要痛哭的人,是不是你爱到骨子里的人呢?”

“有没有那么一天,你也会因为我泪流满面?”彼时清风过境,惊涛拍岸,少年却只留了一个逐渐鲜明的侧脸。

5

然而他还没为我哭,就先为他流眼泪了。

我至今都觉得为他哭是一件自然而然的事情。

那时候还很小,大概处于一种你抢了我的棉花糖我就哭死给你看的年龄。

上小学有一年,放学半天了却都没见着他的人影。

以为他还在学校里,就等着,等到六点独自回了家。

忽然有种奇怪的预感,到他楼下的时候扯着嗓子叫了他。

楼上果然传来拖鞋踢蹋的声音,他从老楼的角落出来,穿着宽松的裤衩子,双手放在口袋里,鼻青脸肿地看着我。

我说:“你干什么啊,你走路都不看路的吗?摔成这样,我家的药酒可都被我妈藏起来了呀,这下你是不是要死定了?”

张小军瞪了我一眼闷闷说:“我都不疼,你哭什么?”

“我哪里哭了?”我粗鲁地抹了抹脸,才发现手心里全是咸涩的液体。

“你爸怎么又打你啊?他要是没钱了,我找我爸拿,叫他别打你了。”

他走近了将我抱住,却再也说不出什么话来。

6

小的时候很多问题都不懂。

不懂火车开的时候为什么要叫得那么大声,不懂老师为什么只喜欢成绩好的同学,不懂电视上演的盖世英雄为什么迟迟不出现。

也不懂张小辉被自己最亲爱的人打的时候,是怎样一种心情。

但到了十七岁那年我明白了。

那年我们坐在他家高高的屋顶上,聊了很多以前没有聊过的东西。

那些东西全都关于他的爸妈。

我问他,“张小军啊,你是否有过一秒钟痛恨给过你生命的人呢?”

张小军说他其实一点都不怪自己的爸爸,一个儿子永远不可能跟自己的老子置气,谈恩怨情仇。但这样的日子过久了,总会麻木。

于是就想长出一对翅膀,飞到哪里都好,只要不是从小到大生长的地方就行。

都说年少时对什么都不怕,又对什么都害怕。我怕一个人出去流浪,却又对跟他一起流浪这件事充满了向往。

于是我说好,等你长出来了,我就骑在你的背上,大江南北,天涯海角我们都一起去。

他低头轻轻地笑。

后来,我才明白,世界原来是很大的。大到我一个城市一个城市地走都找不到你,大到我们相守了十几年仍然修不到正果。

7

他的成绩特别好,是那种即便不学习也能考个百来分的好。我偶尔会梦见老师说倘若不出什么意外,以他的成绩上市一中完全没问题。

市一中,在当时是我望尘莫及的地方。

爸妈告诉我,市一中和大学之间,只留了一道门槛。

梦里见到他一身白衣胜雪被好多人膜拜的时候,我像个虔诚的凡人站在人群之中。

那时,会替他高兴小半天,在大冷的冬天里买几瓶冻七喜跟他一起喝,一起计划着未来。

我说:“到时候你考你的清华北大,学你爱学的专业,我只要找个在北京的大学就好。”

只要可以继续和你为虎作伥就好。

“我们会这样长久下去的,但前提是你千万不要不要我。”

现在,我常常想起一句老话。那些年纪大点儿的老人说人的梦是反的,梦里幸福美满的时候,现实往往是万劫不复的。

所以张小军的路,才会被硬生生地斩断了。

香草味漫画腐竹漫画,-第1张图片-

我尤其记得那年的冬天很漫长,黑龙江下了雪。那里的学校,从幼儿园到大学都停止上课了。我窝在家里的沙发上羡慕嫉妒恨。我想要是我所在的地方也下雪就好了。

老妈突然慌慌张张地跑进来,嘴里喊着作孽。

“什么作孽?”我问她。

她说一名在洗发店工作的女子在回家的路上被殴打至重伤,凶手下手残忍,估计人就算救回来了,也废了。

她还说:“莫小艾,你以后不要和张小军再来往了。”

我从沙发上跳了起来嚷嚷着:“这特么关张小军什么事?”

我妈说:“凶手就是他老子,你觉得关不关他事?”

8

你有这样重视一个人吗?当听到关于他一丁点不好的消息,都会慌张到失去半个世界。

我赤脚跑出去,到张小军家的时候他爸已经被押上警车了。

跟他妈妈离开那时候不一样的是,他爸爸被带走的时候,张小军没有追上去,也没有流眼泪。

那一刻我忽然明白他似乎一夜之间就长大到我不认识的模样,对于身边的喜怒哀乐可以那么淡然地漠视。

他无动于衷,倒是我自己哭得像个 *** 。

那时候我的脑海里,再不是一块钱几包的辣条和香草可乐,不是少女漫画和粉色蕾丝裙。是他在我的血液里,早已根深蒂固的脸。

我想,张小军以后连爸爸都没有了,他真的就只剩下我一个了。

在往后的日子里,我要更加用心地对他好才行。让他知道,并不是所有的人都放弃了他。可我少年时期有满腔的孤勇,却不知道要怎么做才能给他温暖。

后来想想有时候对一个人好,其实也是需要对的方式,而我显然不是十八般武艺都样样精通的人。

9

殴打事件最终被判谋杀未遂,犯人判有期徒刑十年。

因为亲子关系,张小军的照片也被顺带着公布到电视上。

自那天起,他每每走在路上都会被指指点点,那些他爸犯下的错误都被强制性地安在他身上。

以前的朋友都远离了他,被害人的家属每天都要跑到他家门口闹上一次。

有时候睡到半夜,都有石头从外面扔进来,啪嗒一下就砸碎少年仅存的自尊。

他终于再也没有在学校出现过,整天骑着摩托车在镇上横冲直撞。偶尔他会无意地从我面前过去,衣角翻飞的样子,如同一只没有脚的天堂鸟。

我多次去他家找他,他都是一副刚刚睡醒的样子。

我埋怨他:“你为什么不去学校?”

他动了动眼皮,笑得有些天真,“我爸进去了,可我得活着,我这无依无靠的,不自己出来赚钱,谁养我啊?我想读书啊,可是现实要叫我去颠沛流离。”

10

十七岁最后一个月末,是个阴郁的天气,雨落个不停。

他收好包裹一大早就去了车站,谁都没告诉。我偷了爸妈五百块钱,从楼梯逃跑的时候不小心摔肿了膝盖。

可我感觉不到疼,一路追到车站里,他已经上了车。

他在车上,我在车外。

我疯了似的大喊要给我打 *** 啊。

只是隔着一层泛黄的玻璃,他低垂着眼睑,一下一下地拍打着行李箱,并没有回答我。

我不知道他哭了没有,就像不知道他有没有喜欢我一样。

11

张小军去了四川成都,在一家餐厅。我偶尔可以接到他的 *** 。

我问过一个人,我说:“你有没有为一个人奋不顾身过?”

那人摇了摇头。

我说我有,那个人还是张小军。

张小军离开后我的学习突飞猛进,事实上我也不知道是怎么做到的。

反正就念着他,在想象着他还在老楼阴凉处,想象着他拖拉着拖鞋下楼,想象着他还皱着眉头站在我家矮小窗口的时候,就有了非得成为学霸的动力。

后来我才知道这不是一件好的事情,因为老师也开始夸我了,爸妈想要我考清华大学。

可是我想,张小军在四川啊,在那个一出门就有麻辣火锅的城市啊,我怎么可以去北京呢?

我给张小军打 *** 的时候哭了,我说:“张小军我不想去北京。 ”

不能和任何人分享的秘密是他,而头顶时而阴郁,时而艳丽的天气也是他。

可这个本该踏着风火轮而来的英雄,却没有我要的盖世情怀,他要忙着生存,以至于没有时间听清我声音里的忐忑。

12

爸妈给我上了整整一天的道德课,我的志愿被他们填上清华大学四个字。

从小到大,我都不是那种会任性反抗的孩子,任何时候都不敢对爸妈说一个不字。

可十七岁时,我却为他暗地里跟我所有人立起了战旗。

高考那天,直到进了考场,我其实都有变态一般的自信。

我想起爸妈说进了清华北大,你以后的路将会好走很多的话。

然而那时,绚丽的未来,和无尽的黑暗我选择向黑暗走去,因为张小军就站在那里。

放榜的时候,爸妈崩溃了,却没人知道,我有许多题没有做。

大概是从那时候明白的,明白自己这一辈子都得跟他有所纠葛。

但好多次在 *** 里,我都问不出张小军,你有没有想过我?想我的时候有没有流眼泪。

也不敢告诉他,我想你的时候,会情不自禁地泪流满面。

再一次见面,是在成都的车站里。那时到学校报道,他来接。

和少年时期不一样的是,二十岁的他眼神有了锐利的东西。头发剪得短短的,五官更加好看了。

他穿着一整套干净的衣服,看样子是新买不久的。我看着他越过影影绰绰的人群,似乎带着一股熟悉的风到了跟前。

他说:“好久不见。”

而我直接就扑进他怀里了。

那时候爱一个人,也许就是这样,奋不顾身是为你,放弃所有也是为你。

13

他工作的地方和我的学校很远,坐公交车要绕很远,2个小时才能到。而他每天都得上班,一个月只有四天的时间休息,所以大多时候是我去见他的较多。

我们依旧和小的时候一样,有许多事情可以聊,可我们似乎又和以前有了巨大的差别。

他的生活,就像一本小说,被介入太多我不明白的东西。

这让我惶恐,我怕时间过去了,我们能聊的东西越来越少。会出现他说重庆的火锅要辣才好吃,而我无法理解和接受一样的状况。

后来,为了缓解这种惶恐,我开始频繁地找他。半夜三更睡不着的时候,课上到一半的时候,直至有一天因为迫切地想要见面,而被摩托车撞到了。

那是我大二那年发生的事情,他接到我的 *** 后赶到医院里。

我正昏迷着,他在医院的走廊里遇见我爸妈。等我醒的时候已经走了。

而我爸妈也知道了,我为什么非要到成都读书的原因。

他们像小时候一样狠狠地揍我,可我只能哭着说我没有办法。

连我爸妈都看出我喜欢他了,他却仍然搞不懂。

我出院以后,他换了工作。虽然还在成都,却没有告诉我在哪个地方,也没有告诉我在做什么工作。

我不能再去找他了,只能等待着他来找我。而他始终都是忙碌的,偶尔一次见面,都带着满满的疲惫。

大三开始,渐渐地他也不来见我了,只是天天都会给我打 *** 。

起初他的生活里,除了从早忙到晚就只剩喝点小酒看看天空。

后来多了个叫做软软的女孩子。(原题:《我们曾认真且怂地相爱过》,作者:相思木。来自:每天读点故事APP <公号: dudiangushi>,看更多精彩)

漫画标城市系列2021推出,这次还加入了解谜要素

去年3月,又懂装又会玩、我曾多次撰文推介的TBWC漫画标威士忌,联合法诺酒业FANNOU LIQUOR,首次推出TBWC中国城市标限定系列,以上佳的酒体品质与生动风趣的城市个性漫画酒标一夜爆火。我在《羊男的不着调威士忌品鉴笔记》推送中曾品鉴分享,许多朋友看了之后求购,无奈已一套难求。终于,经过近一年的漫长等待,第二版城市标限定系列抵港。

漫画标城市系列2021继续延续上一版城市系列主题,继续打造属于中国城市的威士忌。此次系列全球 *** 266套,甄选9家威士忌酒厂进行装瓶,对应中国10座城市,向不同城市风土与文化致敬,也是TBWC与法诺酒业献给中国牛年的礼物。这次我软磨硬泡总算提前试到酒样,之一时间与大家分享,再抢不到就别怪我了哈。

北京:Blended Malt Scotch Whisky 32yo Blend#7 45.6%vol

看到酒标亲切的感觉扑面而来,还是熟悉的味道,还是那个戏谑又可爱的漫画标。大红帷幔的舞台之上,一支衣着清凉随意的年轻活力摇滚乐队,正在飞檐琉璃瓦顶布景前在卖力演出,瞬间仿佛回到那个被摇滚乐燃起无限热情的《乐队的夏天》。没想到会在苏格兰威士忌酒标上看到“局气”“尖果儿”“瓷”等字样,光冲着这个,这瓶酒我就想收了。

当下的北京,传统与新生融合,文化与情怀共存,老北京味亘古不变,每天都有新北漂到此为理想打拼。因此,对应北京的漫画城市系列,挑选了一款更具丰富性和多元包容特点的高年份调和型威士忌。香气利落直接,口感清爽透亮,很像热情爽朗的北京人,大方且大气,这款酒无论嗅闻还是品饮都没有负担,能够获得纯粹的快乐。

广州:Speyside #4 22yo Batch 8 54.3%vol

霓虹多彩的“小蛮腰”,玉带环绕的珠江新城CBD高楼群,如果这些都还不够体现广州特色与风情,那么,大胡子老外的一句“老细,一个焗猪扒饭”,一手拿着烧卖蒸笼一手串着收租钥匙环的红袍巫师回复的“加唔加底?走唔走青?行唔行街?”又如何?食在广州,港式茶餐厅与广式茶餐厅的交融与羁绊,一言难尽,喝就对了。

这次的广州对应酒款,没有明确标明酒厂,不过,这可是搞怪的漫画标呀,拿着乐器的巫师、对他甘拜下风的大胡子,早已透露了端倪。不过知不知道酒厂并非最重要,喝起来如何才是评判标准。22年的中等桶陈年份,赋予了这款酒甜美活力与多元复杂并存的特性,丰富的热带水果气息、甜美的糕饼香气以及些许香料尾韵,稍微点水稀释后如万花筒般涌现。

三亚:Glen Moray 10yo Batch 10 56.8%vol

在这个带有魔幻气质的时代里,从三亚机场出来听到一水的东北口音,而东北的滑雪场则被全国的网红佳丽占据,而且,此刻在滑雪场里能看到的比基尼比三亚海边还要多,不是不很不可思议?因此,当你看到这次三亚酒款的酒标上大海上漂流而至的威士忌酒桶也就没什么好惊讶的了。

格兰莫雷酒厂2002年遭遇洪水,有些存满威士忌的酒桶被洪水卷走,会不会有一天穿越重洋来到三亚呢?至少在此之前,我们喝到了对应三亚的格兰莫雷斯佩塞威士忌,浓郁的水果、果酱风味,高酒精度但不刺鼻,点水稀释后红酒单宁感与优雅花香次第而至,尾韵的肉桂风味夹着生姜气息留下深刻印象。

厦门:Tobermory 12yo Batch 16 62.1%vol

“北上广不相信眼泪,厦漳泉没有人会喝醉”,我猜应该不是因为这个原因,这次漫画标城市系列的厦门对于酒款才会以62.1%的超高酒精度装瓶,而且因为漫画标公司技艺出神入化的调配大师认为这样装瓶度数能够更好地展现这款酒的丰富复杂香气。我每往酒里加一次水,都能闻到新的香气,直到加水量超过1:1,才基本算是全面打开。

酒标上熟悉的铠甲飞翼盔大锤哥,相信很多人在漫画标里爵酒标上见过,这次出现在托伯莫里酒标上,不是转会或出轨,而是因为里爵与托伯莫里是同一家酒厂同一套设备生产的两个风格不同的威士忌品牌。这款酒在香草奶油与成熟水果的基调下含有厚重油脂感,烟熏与橡胶风味给予它强烈个性与记忆点。

上海:Speyside #6 10yo Batch 1 56.4%vol

高大上的陆家嘴是上海,见证十里洋场潮来潮往的外滩是上海,新天地、城隍庙、老弄堂也都是上海,任何刻板印象对于上海而言都不全面,但任何面相的上海又都同时存在。穿着旗袍袅娜走过的不一定是苏丽珍,但一定是上海凝固于王家卫心里的风情与腔调。漫画标城市系列这次尝试通过一款酒,呈现花样威士忌年华。

这又是一家来自斯佩塞的“不具名酒厂”,但画家同样留下了线索:酒标上的黄色小熊气球,代表了酒液中的硫分子,这家酒厂采用不锈钢冷凝器而非传统的铜冷凝器,缺少了铜导管吸附,它家的出品拥有了斯佩塞少有的 *** 个性。饱满丰厚的肉质感,紧接着是甜而不腻的糖蜜味,随后涌现浓郁橡木味道,浆果与香料让收尾不至于一紧到底,这款酒爱的人会大爱。

深圳:Glentauchers 23yo Batch 12 48.8%vol

古典气派的会议室窗外,左侧是正在拆迁的城中村,右边则是崛起中的国际都市景象,正正反映了这座城市当下的状态。而每一位与会者,同样对应着这座城市的代表性职业:身着格仔衣的企鹅,共享经济实干派代表的外卖小哥,与人类同桌而坐的AI人工智能机器人……一起规划如何让这座城市变得更好,体现深圳包容且快速发展的特性。

正如格伦托赫斯酒厂一样,喜欢探索新尝试的同时,坚持保留传统的威士忌蒸馏工艺制程。从杯中传来圆润温暖的草莓蛋糕香气,淡雅的花香不强烈但源源不断释放,入口时坚果与姜饼的香气使人胃口大开,随即而来的栗子与橡木气息为这款酒平添些许冬季韵味。喝着这款极具变化的威士忌,大脑的创作性能被瞬间激活。

沈阳:Glentauchers 10yo Batch 11 59.7%vol

恢弘艳丽的“大舞台”,身着朝鲜民族服装的大姑娘……来自英国大东北的威士忌终于与中国大东北的沈阳联了名,如此值得载入史册的时刻实在可喜可贺。我一开始还以为酒标上会是“你瞅啥?”“瞅你咋地?”结果诙谐的画师画的是两哥们在练习格伦托赫斯酒厂巨难的发音“glen-tock-ers”“shh……!”居然敢质疑咱东北人英文发音?我替画师的安全捏一把汗。

与深圳的那瓶来自同一个酒厂,斯佩塞的格伦托赫斯,这家酒厂的原酒更多地被用作保乐力加旗下百龄坛调和型威士忌的调配,其特色是奶油、坚果、姜饼、糖炒栗子等甜香气息与木质调风味。而沈阳这款10年与深圳的23年比起来,更侧重于奶糖香气。

苏州:Ardmore 10yo Batch 8 59.2%vol

这可能是我见过最不漫画标风格的一款漫画酒标,苏式园林、小桥流水,苏州的一草一木都自带诗意,以至于连向来胡诌戏谑的漫画标也雅致诗意了起来。酒标以百年历史名园为背景,声声苏州谣,侉侉江南调,以酒代茶,听一曲苏州平弹,享半晌逍遥自在。

为了配合苏州气质,漫画标特意选择了来自高地、拥有天然泉水的阿德摩尔酒厂威士忌来进行装瓶。酒的风味与酒厂风格如出一辙,一方面是优雅甜香,同时又充满肉感魅力,最难得的是其巧妙地平衡了大麦、蜂蜜与熏烤火腿的味道,浓郁奔放与内敛含蓄一并交织,是一款顺滑又能咀嚼的妙酒。

武汉:Balmenach 10yo Batch 10 59.2%vol

在“蛮闪”“你莫慌”“拐子,吃了冇”等方言之间,夹着“I am with you”“Everything is gonna be alright”“However long the night, the dawn will break”等英文灯牌,小小的一张酒标,不仅反映了武 *** 豁达江湖个性,还蕴含了全世界对武汉这座城市的美好祝福。武汉除了历史与地理上的重要位置,其科技发展举世瞩目,于是有了这次充满赛博感的酒标设计。

作为斯佩塞最传统的威士忌酒厂之一,巴门纳克从1930年便开始对制麦工艺进行一定形式的创新,在酿酒制程中探索更多可能性。这款来自巴门纳克的威士忌,闻起来带有刚出炉的烤肉馅饼香味,与充满市井气息的武汉相呼应。芒果、菠萝、梨等成熟水果的果汁感满溢,中后段的奶油香萦绕整个口腔。乍喝时以为简单直接,随后惊讶于其作为一款低年份酒竟有此复杂度。

香港:Highland #4 12yo Batch 1 53.3%vol

以前有事没事都去一趟香港,吃吃喝喝购物看电影……如今记不清已经多久没去了。但即便如此,看到这张酒标,依然立刻认得出,这是香港极具特色的屋邨彩虹邨。相比起缤纷忙碌的维多利亚海港,以及太平山顶俯瞰夜景,屋邨中的彩虹、钢筋混凝土森林中的梦幻部落,更有香港特色。

漫画标调配大师说,这画面虽然没有反映出香港作为国际化大都市的灯红酒绿,但却适合静心欣赏,就像品味这瓶威士忌。这家酒厂来自苏格兰高地,主要为调和威士忌生产原酒。画家提供的线索是:酒标上的小伙子不仅擅长装瓶威士忌,还擅长修剪灌木……新鲜甘草与成熟李子的香气很有活力,顺滑的太妃糖与清新薄荷颇为讨喜,最后透着一丝肉桂与蜂蜜,构成三段不同层次的甜。

以上,便是漫画标城市系列2021的十款佳酿,从中国的北端到南端都被囊括其中。这个系列于本周新鲜上市,看完我的品饮笔记后感兴趣的朋友,可以联系法诺酒业或漫画标各地经销商,这次我已经之一时间推送出来了,抢不抢得到就看各自造化了哈。

15年磨砺 2D横版ARPG《神之天平 Revision》现已正式发售

由日本独立游戏开发者“KEIZO”开发,轻语游戏发行的2D横版动作RPG《神之天平 Revision》(ASTLIBRA Revision)今晚(2022年10月13日)21:00正式上架Steam商店,游戏支持中、英、日三种语言,目前首发九折特惠仅需72元!

《神之天平 Revision》是由日本独立游戏开发者“KEIZO”牵头、联合DxLib创作者山田巧参与开发;美术部分则由曾参与《龙之皇冠》并负责《十三机兵防卫圈》官方漫画的香草社(Vanillaware)元老画师シガタケ(Shigatake)、人气自由插画家龍渕はく强强联合,精心打造出了细腻的美术风格和角色形象。在经历了长达14年开发打磨后,时至今日终于正式发售,丰富的多重强化要素、可成长的装备系统、爽快十足的战斗、魄力逼人的巨大BOSS战、回味无穷的长篇故事,这一切全方位构成了《神之天平 Revision》流畅、充实的游戏体验。

村庄遭遇魔物袭击,主角和青梅竹马的爱努莉斯在巨龙的吐息中昏迷了过去。当他醒来时,面前只有一只会说话的失忆乌鸦,以及一个见不到其他人类的世界。为了找回爱努莉斯,主角和乌鸦在渺无人迹的森林中探索了八年,终于寻找到了人类的踪迹……《神之天平 Revision》以章节式讲述了一个荡气回肠的长篇历险故事,总游戏时长超过60小时。

多重强化要素是《神之天平 Revision》让人眼前一亮的地方——除去和传统ARPG一样的人物升级强化系统外,本作还可以通过怪物掉落的力量晶体解锁强化人物属性,甚至还能习得强力的凭依技。这些凭依技也十分丰富,游戏中有着几十种效果各异的凭依技可供使用。

此外,通过增加提升装备熟练度等方式习得获得乌鸦嘉隆的魔法,这些魔法能为主角提供诸如二段跳之类的实用技能。游戏中有着多种多样的稀有装备,能习得的嘉隆魔法也各不相同,快把常用的配装方案加入自定义套装吧!

历时十五年精心磨砺,《神之天平 Revision》今日正式上架Steam商店,以匠人精神带您梦回JRPG的那个黄金时代。

一 *** 漂亮的多肉对比图来袭!

点击上方↑↑↑↑↑↑↑【+关注】↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑即可订阅关注【多肉植物百科】

感谢作者【左岸香颂】的原创投稿分享

投稿日期:2017年5月13日

编辑整理:百科君

坐标:云南昆明

入坑两年多,今天带来十几组励志对比图,话不多说,先上图,文末附个人养护技巧。

1、普货大拼盆

每个入坑时间长的肉奴慢慢就会发现早期入的普货太多有点占地方,我也不例外,所以就拼了个大盆,这没有半点歧视普货的意思,普货很美又好养,所以拼盆风险小。这个大盆最开始是养发财树的,被我养 *** 了,而盆大占地方,所以就有了这个大拼盆。你们肯定问我用了多少土,我的答案是很多很多,差点累死。最开始都小而美,后来的后来就失控了,成了虹之玉的天下,这不是我想要的,OTL。

2、 玉坠

买回来的时候已经不小了,养着养着就开挂了,先是长长很多,然后就开始五颜六色梦幻得不能自已,接着就开花了!!!

3、 劳伦斯

这盆买回来花了我一百大洋,肉疼,后来价格狂跌,宝宝心里苦。长得挺快,换了三次盆,现在有七个头,就等你爆头回本了,哈哈,颜色、状态很多变的主儿。

4、 钱串

买回来状态已经很好了,壮壮的,后来就爆头了,期间纠结过很多次要不要修剪,最后就let it go吧~

5、 桃蛋

买回来小小的,一手带大,现在有三个头了,后来太喜欢桃蛋,又买了一组,女生对桃蛋没有一点抵抗力,状态也是很多变的一个。

6、 晚霞

买来的时候很丑,蠢大,型也不好看,没有留照。后来控水越长越好,换了高盆后颜值得到了飙升。

7、 橙梦露

长得很慢,夏天绿哭。

8、 艾伦

买回来时胖胖的,后来爆头就想着换个盆,夏天几乎不管他,淋着雨长大的,以至于很徒很瘦,但我们的口号是不抛弃不放弃,又换了一次盆,状态好多了,目标是要让他胖回从前。

9、 莎莎女王

买回来时挺好看的,后来外面几层的叶片都蔫了,我以为她病了,谁知道后来花型越长越包,跟某月影很像,傻傻分不清楚。

10、 广寒宫

之前养了一颗黑腐了,奈何她仙气飘飘又入了一颗,花型不理想,后来控水了花型完美,浇水一定要谨慎。

11、婴儿手指

爆头啦!但越来越瘦,后来被我砍头了,前后换了三次盆,状态还是不满意,后来换成颗粒土,夏天居然变粉了,期待秋天美给我看。

最后来一组,以后有机会再发。

奥普琳娜

碧桃

冰梅

粉巨人

粉蓝鸟

红粉台阁

蓝鸟

漫画汤姆

某月影

木樨甜心

生石花

探戈

香槟

香草

血色罗密欧

玉蝶

原始罗密欧

星王子

以下四张是我逛斗南和景星花市时看到的大神手笔,价格高冷,膜拜!

仙风道骨

发了这么多,大家可能想知道我是怎么养的,其实就是老生常谈,通风,日照,控水,控型。如果气候变化不佳的话,老桩或者需要控型的多肉推荐用颗粒土。

码了太多图文,求打赏。

==========

多肉植物百科(微信公众号:duoroubaike)--中国多肉之一微刊!分享养肉技巧,分享多肉生活!百科君与您不见不散,爱多肉,爱生活!生活不只有诗和远方,还有多肉和梦想!

【多肉植物百科】投稿邮箱:tougao@duoroubaike.cn,新浪微博:@多肉植物百科

咖啡遇上香草:少女漫为什么总要扯上PUA(重度剧透)

这完完全全就是一部玛丽苏少女漫改,而且做到了深夜档该有的亚子。 而且这也不是PUA。 男主方面: 1.第二集就送戒指表示 *** 2.见过女主父母 3.见过女主挚友 4.主动提出同居 5.结婚申请表都写好了悄眯眯放在睡着...剧情,爱情,史密斯,福原遥,樱田通,豆瓣,电影,影评

标签: 漫画 腐竹 香草

抱歉,评论功能暂时关闭!